Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Ghosts 'n Goblins sur Nintendo NES
Ghosts 'n Goblins sur Nintendo NES est un jeu d'action et de plates-formes dans lequel le chevalier Arthur tente de sauver une princesse enlevée. Vous traversez cimetières, bâtiments en ruine et autres zones occupées par des monstres jusqu'à l'affrontement final. Des morts-vivants sortent du sol, des corbeaux fondent sur vous et des diables rouges esquivent vos attaques. L'inattention pardonne peu : un contact fait perdre son armure à Arthur, et le coup suivant lui coûte une vie.
Vous courez, sautez, grimpez aux échelles et lancez des armes sur les ennemis. La lance initiale vole droit, tandis qu'une torche décrit un arc et continue de brûler au sol. D'autres trouvailles changent encore la vitesse ou la trajectoire des attaques. Vous ne portez qu'un type d'arme à la fois : ramasser un objet n'améliore donc pas toujours vos chances dans le passage suivant. Vous baisser et lancer en sautant permet de toucher sans rester face aux adversaires.
Vous pouvez jouer seul ou à deux à tour de rôle ; les deux joueurs utilisent la manette numéro 1. Vous ne dirigez donc pas Arthur ensemble sur le même écran. Les boss gardent les passages suivants et vous devez accomplir le trajet deux fois pour obtenir la véritable fin. Après avoir perdu vos vies, vous pouvez continuer durant la même session. La cartouche d'origine ne propose ni sauvegarde sur pile ni mots de passe : éteindre oblige à recommencer. S'entraîner aux sauts et aux attaques ennemies constitue donc une grande part de la progression.
Région et langue
Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Pour Ghosts 'n Goblins sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.
L’histoire de Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins a débuté en 1985 comme jeu d'arcade Capcom conçu par Tokuro Fujiwara. Il associait une mission de sauvetage médiévale à des monstres et à la perte visible de l'armure d'Arthur. Fujiwara travaillait à la même époque sur Commando. Il a expliqué plus tard que mener ces deux projets très différents en parallèle permettait justement de développer des idées distinctes. Pendant les essais en salles d'arcade, il observait attentivement les passages où les joueurs bloquaient ou non.
Un an plus tard suivait l'adaptation Famicom/NES, réalisée par Micronics pour Capcom. L'édition NES européenne est arrivée ensuite. La version domestique conservait le chevalier, les armes de jet et le dangereux voyage, mais adaptait le jeu d'arcade aux graphismes et possibilités de la console Nintendo. Cette cartouche contient donc l'adaptation NES, pas la version d'arcade originale. La différence se remarque surtout dans la présentation et la réalisation des parcours, même si la mission reste reconnaissable.
Arthur est revenu dans Ghouls 'n Ghosts et Super Ghouls 'n Ghosts. Ces suites, parues sur d'autres systèmes, ajoutaient leurs propres mouvements, armes et équipements. Le jeu NES d'origine conserve un saut ordinaire et des attaques à gauche ou à droite. Le démon rouge a aussi obtenu son rôle : dans Gargoyle's Quest, un monstre apparenté devenait le héros. L'univers du premier sauvetage d'Arthur s'est ainsi développé, tandis que ce jeu gardait l'accent sur les tentatives répétées et deux parcours consécutifs.
Jeux similaires sur Nintendo NES
Castlevania sur Nintendo NES partage cimetières, monstres, routes fixes et sauts difficiles avec Ghosts 'n Goblins. Simon Belmont combat surtout au fouet et peut utiliser une arme secondaire alimentée par les cœurs ramassés. Arthur lance son arme actuelle sans une telle réserve de munitions. Les deux font apprendre les attaques, mais Simon possède une jauge de vie ; Arthur perd d'abord son armure, puis le coup suivant lui coûte une vie.
Shadow Warriors, appelé Ninja Gaiden en Amérique, propose aussi sur Nintendo NES des parcours dangereux et des boss. Ryu Hayabusa utilise un sabre, des pouvoirs ninja et des sauts permettant de s'accrocher aux murs. Arthur dépend toujours de son arme de jet et de son saut ordinaire. Dans les deux jeux, vous gagnez à connaître les ennemis et leurs points de réapparition. Shadow Warriors raconte davantage entre les combats grâce à des scènes cinématiques, tandis que Ghosts 'n Goblins présente son sauvetage plus brièvement.
Gargoyle's Quest II sur Nintendo NES reprend aussi démons et combats de plates-formes de l'univers monstrueux de Capcom. Vous incarnez toutefois Firebrand, qui s'accroche aux murs et peut planer brièvement. S'y ajoutent dialogues, exploration en vue de dessus et capacités croissantes. Dans Ghosts 'n Goblins, Arthur suit un trajet de sauvetage fixe avec les armes trouvées. L'aventure de Firebrand laisse davantage de temps pour découvrir un monde et ses personnages plutôt que simplement survivre aux prochains ennemis.
Wizards & Warriors sur Nintendo NES oppose aussi un chevalier à des monstres pour sauver une princesse. Kuros explore arbres, grottes et château, rassemble des clés et utilise des gemmes pour ouvrir des passages. Arthur n'a pas besoin d'une réserve comparable pour les gardiens : il vainc celui qui bloque la route et obtient la clé suivante. Les deux mêlent sauts et combats, mais Wizards & Warriors insiste davantage sur la recherche et l'utilisation des objets au bon endroit.
Comme Ghosts 'n Goblins, Mega Man 2 sur Nintendo NES demande de lire les comportements ennemis et de choisir ses attaques. Mega Man conserve les armes gagnées et choisit l'ordre de huit zones. Arthur suit un ordre fixe et remplace son arme en en ramassant une autre. Mega Man 2 fournit aussi des Energy Tanks et des mots de passe, tandis que le voyage d'Arthur, sans sauvegarde durable, doit être terminé durant une seule session.