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Nintendo NES

Boulder Dash - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Boulder Dash sur Nintendo NES

Boulder Dash sur Nintendo NES est un jeu de réflexion et d'action dans lequel vous accompagnez Rockford à la recherche de diamants dans des labyrinthes souterrains. Son père Stoneford lui laisse une carte menant aux trésors de six mondes. Chacun comprend quatre villes distinctes. Vous choisissez où commencer dans le monde et y ramassez le nombre de diamants demandé. Dès que vous en avez assez, la sortie apparaît. Pendant ce temps, le chronomètre continue et d'étranges créatures longent les parois des tunnels.

Creuser la terre ouvre de nouveaux passages, mais retire aussi le support des pierres et des diamants. Ce qui tombe peut écraser Rockford. Une pierre libérée avec précision peut au contraire éliminer un ennemi, dont l'explosion peut ensuite ouvrir un passage dans un mur. Certains adversaires deviennent des diamants lorsqu'ils sont détruits. Une amibe qui grandit et des murs magiques temporairement actifs ajoutent des règles aux grottes. Vous pouvez aussi creuser ou ramasser un objet voisin sans entrer vous-même dans cette case.

Vous commencez avec quatre vies et gagnez une chance supplémentaire tous les deux mille points. Si vous êtes bloqué, vous pouvez sacrifier une vie et repartir de l'entrée du monde. Vous jouez seul ou à deux à tour de rôle, sans coopération simultanée, avec les commandes de la manette standard. À la fin d'une partie, un mot de passe permet de retrouver le même monde plus tard. Il ne mémorise pas les villes terminées séparément : vous devez alors refaire les quatre villes de ce monde.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Boulder Dash sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Boulder Dash

Boulder Dash a débuté en 1984 sur les ordinateurs Atari, avec First Star Software comme éditeur. Peter Liepa a développé le jeu original avec Chris Gray comme collaborateur au début du projet. Liepa a transformé une simple idée de creusement en un monde où pierres, terre et diamants interagissent selon des règles fixes. Un bref mouvement pouvait ainsi provoquer toute une série de chutes. Le jeu est ensuite arrivé notamment sur Commodore 64 et Apple II, bien avant cette adaptation NES.

Rockford n'a acquis son apparence reconnaissable que progressivement pendant le développement. Liepa a expliqué plus tard que le personnage n'était au départ qu'un simple symbole. À la demande de l'éditeur, il a agrandi les personnages et les objets et donné davantage de personnalité au héros. Les grottes existantes ne tenaient alors plus entièrement sur un écran et ont reçu un affichage défilant. Le nom de Rockford est venu autour de la publication. Les changements techniques et l'habillage ont ainsi évolué ensemble à partir de l'expérience initiale sur les pierres qui tombent.

L'édition NES a suivi en 1990. JVC a obtenu une licence et publié cette version en Amérique du Nord ; Nintendo s'est chargé de l'édition européenne grâce à une sous-licence. Data East a publié la version NES au Japon. Cette cartouche organise le voyage de Rockford en six mondes de quatre villes, avec un mot de passe par monde. Sa structure diffère donc de la première version informatique. Creuser, utiliser les pierres qui tombent et ramasser les diamants gardent le lien avec le concept de Liepa, mais le parcours et la reprise sont adaptés à cette édition NES.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Solomon's Key sur Nintendo NES associe, comme Boulder Dash, la préparation d'un trajet à des dangers immédiats dans un espace fermé. Dana crée des pierres pour monter et les supprime pour ouvrir des passages. Rockford creuse la terre et doit prévoir les pierres qui tombent alors. Les deux récompensent l'anticipation, mais dans Solomon's Key vous construisez vos plateformes ; dans Boulder Dash vous travaillez avec le sous-sol existant et la gravité.

Adventures of Lolo sur Nintendo NES vous fait également déplacer des objets pour trouver un chemin vers la sortie. Lolo pousse des blocs et ramasse des cœurs pendant que les ennemis surveillent ou attaquent dans certaines directions. Rockford collecte des diamants parmi les pierres qui tombent et creuse ses passages. La réflexion commune porte sur les conséquences d'un déplacement, mais le terrain mouvant et le chronomètre rendent Boulder Dash plus dépendant d'une exécution rapide.

Tetris sur Nintendo NES utilise aussi la gravité pour rendre chaque placement important. De nouvelles formes tombent du haut et vous essayez de construire des lignes horizontales complètes. Dans Boulder Dash, vous libérez plutôt des objets déjà présents dans le sol en retirant la terre qui les soutient. Une mauvaise décision peut vous coûter de l'espace dans les deux jeux. Rockford doit aussi affronter des ennemis, atteindre un quota de diamants et trouver une sortie, tandis que Tetris se concentre sur la pile.

Dig Dug II sur Nintendo NES partage avec Boulder Dash l'élimination d'ennemis en modifiant l'environnement. Taizo crée des fissures dans des îles et fait disparaître des portions de terrain dans la mer ; il utilise aussi sa pompe contre les monstres. Rockford creuse des tunnels et fait tomber des pierres. Dans les deux jeux, vous devez prévoir quelles zones resteront sûres, mais Dig Dug II demande d'éliminer les ennemis et Boulder Dash d'atteindre assez de diamants.

Lode Runner sur Nintendo NES associe aussi la collecte à l'ouverture de l'environnement et à l'évitement des poursuivants. Vous creusez des trous temporaires dans le sol pour piéger les gardes et ramassez tout l'or pour fuir. Le creusement de Rockford retire la terre entre les pierres qui tombent et peut modifier définitivement un trajet. Lode Runner répartit les déplacements entre échelles et plateformes ; Boulder Dash vous fait progresser dans une grille de cases souterraines.