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Nintendo NES

A Boy and his Blob - Nintendo NES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia sur Nintendo NES

A Boy and His Blob sur Nintendo NES est une aventure à énigmes dans laquelle vous aidez un garçon et son ami extraterrestre Blobert. Sous la ville s'étendent des grottes remplies de trésors, de profonds ravins et d'animaux dangereux. Vous dirigez directement le garçon, mais donnez des ordres à Blob en lui lançant des bonbons. Chaque parfum le transforme en un outil différent. Une échelle, un trampoline ou un parapluie vous permet d'atteindre des endroits inaccessibles au garçon seul.

Vous commencez avec douze parfums de jellybeans et en découvrez d'autres en chemin. Un sifflement rappelle Blob ou lui rend sa forme normale. Le bon emplacement compte autant que le bon bonbon : un trampoline sous une ouverture sert peu si vous atterrissez à côté. Vous pouvez aussi lancer un bonbon devant vous pour que la caméra explore une zone inconnue. Les trésors des grottes rapportent de l'argent pour acheter des vitamines, utilisées ensuite comme munitions sur Blobolonia.

L'aventure alterne recherches, essais et déplacements prudents. Sur Blobolonia, vous traversez des vergers, une fabrique de bonbons et la demeure de l'empereur. Les bonbons à la menthe peuvent rapporter des vies supplémentaires, tandis qu'une chute trop importante coûte une vie. Vous jouez seul avec une manette NES classique. La cartouche d'origine ne propose ni sauvegarde ni mots de passe ; après extinction, vous recommencez.

Région et langue

Nos jeux Nintendo NES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia sur Nintendo NES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

David Crane a conçu A Boy and His Blob, sorti sur NES en 1989. Il avait auparavant créé notamment Pitfall! et Little Computer People. Son nom occupait une place visible sur la boîte et dans le titre complet. L'aventure a été réalisée chez Imagineering et publiée par Absolute Entertainment. Le sous-titre Trouble on Blobolonia désigne la planète où se déroule la seconde partie du voyage.

Crane est parti de l'idée d'une aventure où chaque obstacle demande un outil particulier. Blob et ses transformations ont donné une personnalité à cette boîte à outils. Un personnage de dessin animé de son enfance a contribué à cette idée. Le résultat privilégie la coopération avec un ami, non dirigé par une seconde manette, plutôt que le combat direct. Les parfums et les formes sont également souvent liés par des jeux de mots anglais, ce qui facilite la mémorisation d'une combinaison déjà découverte.

Le concept a ensuite connu d'autres déclinaisons. La Game Boy a accueilli The Rescue of Princess Blobette, et WayForward a réalisé un nouvel A Boy and His Blob sur Wii en 2009. Ce jeu Wii divise le voyage en niveaux distincts et change profondément les commandes et la présentation. La version NES propose au contraire une exploration continue de grottes et d'une planète lointaine, avec une réserve limitée de bonbons et sans sauvegarde permanente.

Jeux similaires sur Nintendo NES

Adventures of Lolo vous demande, comme A Boy and His Blob, d'observer d'abord les obstacles et les outils disponibles. Lolo pousse des blocs et transforme temporairement les monstres en œufs pour résoudre une salle. Blob utilise différentes formes dans un paysage plus vaste, avec du relief et des chutes dangereuses. Dans les deux jeux, vous préparez un itinéraire, mais avec Blob vous devez aussi surveiller sa position et vos bonbons en passant d'un écran à l'autre.

Kirby's Adventure vous fait également utiliser différents pouvoirs pour franchir les obstacles. Kirby copie les capacités des ennemis et les emploie lui-même en courant, volant et combattant. Le garçon donne plutôt une autre forme à un ami distinct avec un jellybean choisi. Blob demande donc davantage de préparation autour d'un outil immobile, tandis que Kirby emporte immédiatement sa nouvelle attaque dans un niveau de plateformes traditionnel aux sorties bien indiquées.

DuckTales partage la recherche de trésors cachés et l'alternance entre terrain sûr et ravins dangereux. Picsou utilise sa canne comme bâton sauteur et choisit entre plusieurs régions. Le garçon ne peut pas réaliser seul ces sauts et doit d'abord bien placer Blob pour le transformer en trampoline ou en autre outil. Là où DuckTales dépend beaucoup d'un saut bien synchronisé, Blob vous demande d'abord de trouver comment rendre ce saut possible.

Adventure Island Classic comporte aussi des grottes, des animaux menaçants et des objets qui modifient vos déplacements. Master Higgins doit cependant avancer pour compenser son énergie déclinante avec des fruits. A Boy and His Blob laisse plus de temps pour examiner une situation et choisir une forme utile. Le danger y vient plus souvent d'un mauvais chemin ou placement que d'une jauge d'énergie qui se vide constamment pendant une suite fixe de niveaux de plateformes.

Gremlins 2: The New Batch construit, comme Blob, une aventure autour d'un petit personnage et d'objets quotidiens aux usages inattendus. Gizmo emploie par exemple un trombone ou un arc improvisé contre les ennemis. Son parcours dans l'immeuble Clamp comporte beaucoup de combats directs et de sauts vus de dessus. Blob se regarde de profil et privilégie les transformations de votre compagnon plutôt qu'une succession d'armes toujours plus puissantes.