Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
WWF SmackDown! sur PlayStation 1
WWF SmackDown! sur PlayStation 1 vous permet d'incarner notamment The Rock, Stone Cold Steve Austin et The Undertaker. Vous distribuez des coups, placez des prises et projetez vos adversaires dans les cordes pour préparer une nouvelle attaque. La position des deux catcheurs détermine le mouvement suivant. Ce jeu de catch vous demande donc de vous rapprocher, de réagir à une ouverture et de maîtriser votre adversaire assez longtemps pour obtenir un tombé ou une soumission.
En plus des matchs isolés, Season propose une succession d'événements avec des rivalités et des rencontres en coulisses. Vous pouvez aussi créer un catcheur et personnaliser son apparence, ses capacités et ses attaques. Un personnage créé passe d'abord par Pre-Season, où ses résultats rapportent des points de développement. Dans Hardcore et Anywhere Falls, vous pouvez déplacer le combat en coulisses. D'autres règles, comme une cage ou un arbitre invité désigné, changent votre approche du match et de la victoire.
Vous jouez seul contre l'ordinateur ou à plusieurs en local. À deux, chaque personne utilise une manette ; trois ou quatre joueurs simultanés nécessitent un PlayStation Multitap et une manette par personne. Les participants présents en même temps dépendent du type de match choisi. Vous sauvegardez la progression de la saison et les catcheurs créés sur une carte mémoire PlayStation. Vous pouvez ainsi alterner une courte rencontre entre amis et votre carrière sans recommencer constamment la même saison.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
WWF SmackDown! sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de WWF SmackDown!
WWF SmackDown! est sorti en 2000 sur la première PlayStation. Yuke's a développé le jeu et THQ l'a édité. Il a lancé la série SmackDown, qui s'est ensuite poursuivie sur PlayStation 2. Son nom reprenait celui de l'émission télévisée de la World Wrestling Federation. Les catcheurs, la musique et la présentation correspondent donc à la WWF de cette époque, avant l'adoption du nom WWE et l'arrivée d'autres vedettes au premier plan.
Yuke's possédait déjà une expérience des jeux de catch japonais. SmackDown! lui a donné une forme particulière avec des déplacements rapides, des transitions courtes entre les prises et des coups de grâce reconnaissables. L'ambiance télévisée passait par des entrées accompagnées de vidéos et des événements hors du ring. Season reliait les matchs par des rivalités et des alliances. L'ensemble offrait davantage de continuité que des rencontres isolées, tout en conservant des commandes centrées sur le placement et les actions immédiates.
WWF SmackDown! 2: Know Your Role a suivi la même année, également sur PlayStation 1. Cette suite a élargi l'effectif, le choix des matchs et les possibilités de création des catcheurs. Le premier épisode conserve les débuts de la série, notamment la phase Pre-Season distincte pour les personnages créés. Il s'agit donc de la première version PlayStation : les matchs avec échelle de la suite et les fonctions ultérieures sur PlayStation 2 ne sont pas automatiquement présents ici, malgré leur nom et leur développeur communs.
Jeux similaires sur PlayStation 1
WWF SmackDown! 2: Know Your Role reprend sur PlayStation 1 la même base rapide, avec des prises dépendant du placement et des stars WWF reconnaissables. La suite ajoute notamment les matchs avec échelle et Tornado Tag, ainsi que davantage d'éléments de création. Le premier SmackDown! conserve un choix de matchs plus restreint et fait progresser les personnages créés par Pre-Season. La différence concerne surtout ce que vous pouvez construire autour de ces combats rapides et entre eux.
WWF War Zone présente de nombreux visages connus de la WWF d'une période antérieure et permet aussi de créer un catcheur. Ses combats insistent davantage sur les séquences de touches pour réaliser certaines actions. SmackDown! associe directement beaucoup de prises à une direction et au placement adverse. Votre attention passe donc de la mémorisation des séquences au choix du bon moment pour attaquer, même si les deux jeux proposent tombés, soumissions et rencontres pour un titre.
WWF Attitude associe une carrière WWF à un éditeur de catcheurs détaillé et à des événements personnalisés. Comme SmackDown!, il permet d'opposer les stars établies à vos créations. Attitude prolonge le système de combat de War Zone et accorde davantage de place aux commandes propres à chaque prise. SmackDown! construit autrement ses saisons grâce aux rencontres en coulisses. Vous comparez deux façons d'organiser le même univers, avec des rythmes de commande nettement différents.
WCW/nWo Thunder se déroule dans l'organisation concurrente et présente notamment Goldberg et Hollywood Hogan. Il partage avec SmackDown! son habillage télévisé, ses catcheurs en trois dimensions et plusieurs règles de match. L'effectif WCW et ses groupes donnent à Thunder un contexte différent. SmackDown! construit sa continuité autour de la WWF et de Season. En passant de l'un à l'autre, vous réapprenez aussi les prises et les coups de grâce propres à chaque catcheur et à chaque système de commandes.
WCW Mayhem permet lui aussi de poursuivre le combat du ring aux pièces des coulisses. Les deux jeux offrent ainsi davantage d'espace qu'une rencontre limitée aux cordes. Mayhem utilise la licence WCW, avec d'autres catcheurs et événements, tandis que SmackDown! reprend l'univers des émissions WWF et ses événements de saison. Leur point commun est la recherche de nouvelles possibilités d'attaque hors du ring ; les différences concernent l'effectif, les commandes et l'articulation des matchs en carrière.