Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Puzzle Fighter II Turbo sur PlayStation 1
Super Puzzle Fighter II Turbo sur PlayStation 1 est un jeu de réflexion où vous faites pivoter et placez des paires de gemmes qui tombent. Vous formez des groupes de même couleur puis les brisez avec une Crash Gem correspondante. Cela envoie des obstacles dans le terrain adverse. Ryu, Chun-Li, Morrigan et d'autres personnages Capcom illustrent le combat à côté des terrains, mais vous contrôlez les gemmes. La victoire dépend de l'empilement et du timing, pas de combinaisons de coups.
De grands rectangles d'une seule couleur forment des Power Gems et peuvent déclencher une forte contre-attaque. Les Counter Gems reçues effectuent un compte à rebours avant de devenir des gemmes ordinaires. Vous devez donc conserver de l'espace pour absorber les attaques tout en préparant une nouvelle réaction en chaîne. Chaque personnage envoie les gemmes selon un motif propre. Votre choix influence ainsi l'arrivée de vos attaques chez l'adversaire, sans changer les règles de base de votre terrain.
Arcade vous oppose à des adversaires contrôlés par l'ordinateur. Pour un duel local à deux, chaque personne utilise une manette ; aucun Multitap n'est nécessaire. Street Puzzle ajoute des rencontres qui débloquent des bonus, accessibles dans le menu Goodies. Sauvegardez ces éléments sur une carte mémoire PlayStation avant de quitter. Les parties courtes et la pression croissante permettent une simple revanche ou un entraînement plus long pour construire puis briser de grands groupes.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Super Puzzle Fighter II Turbo sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Super Puzzle Fighter II Turbo
Capcom a d'abord lancé Super Puzzle Fighter II Turbo en arcade en 1996. Des versions de salon ont suivi, dont l'édition européenne PlayStation de 1997 distribuée par Virgin Interactive. Le titre joue avec la nomenclature de Street Fighter, mais relève d'un autre genre. Les combattants connus ont reçu de petites représentations comiques réagissant à la bataille de gemmes. Capcom utilisait ainsi des personnages familiers pour donner une identité à un jeu de couleurs, de chutes et de réactions en chaîne sur la même console.
Le principe relie nettoyage et attaque : ce que vous brisez sur votre terrain crée de nouveaux problèmes chez l'adversaire. Les motifs d'attaque propres à chaque personnage donnent du poids au choix entre les figures de Street Fighter et de Darkstalkers. La version de salon a ajouté Street Puzzle pour collectionner des récompenses. Vous pouviez ainsi poursuivre des objectifs à plus long terme en complément des affrontements directs, sans modifier les règles de rotation et de destruction des gemmes.
HD Remix est arrivé sur des systèmes plus récents en 2007, avec notamment des graphismes remaniés, d'autres variantes de jeu et des fonctions en ligne. Cette édition doit être distinguée du disque PlayStation 1 original. Vous retrouvez ici l'ancienne version console avec duels locaux, Arcade et Street Puzzle, pas la refonte ultérieure. Deux terrains simultanés, des motifs d'attaque personnels et de courtes attaques animées définissent son caractère. Les combattants assurent la présentation ; la planification des gemmes reste au cœur du jeu.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Tetris Plus fait lui aussi descendre des formes et demande de conserver de la place. Il efface les lignes horizontales complètes, tandis que Puzzle Fighter exige de placer une Crash Gem contre un groupe coloré. Tetris Plus ajoute des énigmes où vous aidez un professeur à descendre avant que le plafond ne l'atteigne. Puzzle Fighter concentre cette pression sur un duel : votre nettoyage réussi remplit davantage le terrain adverse.
Comme Puzzle Fighter, Bust-A-Move 2: Arcade Edition repose sur les couleurs et sur la lecture d'un terrain qui se remplit. Vous tirez des bulles vers le haut avec un lanceur orientable au lieu de placer des paires en chute. Trois bulles identiques peuvent disparaître ; Puzzle Fighter demande la bonne gemme de destruction. Bust-A-Move vous fait donc travailler les angles de tir et le détachement des groupes suspendus, tandis qu'ici vous préparez de grandes piles pour une réaction en chaîne.
Devil Dice vous fait rouler des dés sur un terrain en trois dimensions pour que les faces supérieures voisines affichent le même nombre. Il partage avec Puzzle Fighter la préparation des groupes et les réactions en chaîne, mais utilise l'orientation spatiale plutôt que des paires colorées. Tourner un dé change sa valeur supérieure ; faire pivoter deux gemmes change surtout leur position. Vous anticipez donc autrement, même si les deux jeux demandent de préserver de l'espace sous pression.
Mr. Driller associe lui aussi des blocs colorés à des décisions rapides et à l'anticipation des chutes. Vous contrôlez un personnage qui fore vers le bas en évitant les blocs détachés qui pourraient l'écraser. Puzzle Fighter laisse ses personnages à côté du terrain et vous confie le placement des nouvelles gemmes. L'un demande donc une route sûre dans une matière existante, tandis que l'autre consiste à construire des groupes destinés à disparaître au moment voulu.
Ballistic utilise les couleurs et les réactions en chaîne, mais fait avancer des billes sur un trajet vers une ouverture. Vous tirez de nouvelles billes dans ce flux depuis un canon central pour supprimer des groupes. Puzzle Fighter propose plutôt un terrain rectangulaire où empiler des paires en chute. Dans Ballistic, vous choisissez la direction et le moment du tir sur la file mobile ; ici, vous décidez où poser une gemme et quand une Crash Gem active un groupe préparé.