Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Final Fantasy VII sur PlayStation 1
Final Fantasy VII sur PlayStation 1 est un RPG japonais dans lequel le mercenaire Cloud Strife rejoint le groupe de résistance Avalanche. À Midgar, celui-ci s'oppose à Shinra, une entreprise qui puise l'énergie de la planète. Les premières missions se déroulent entre des réacteurs, des quartiers sous des plaques d'acier et le siège du groupe industriel. Vous partez ensuite explorer le monde avec Cloud et ses alliés. Le conflit prend alors une autre ampleur et son propre passé occupe une place croissante.
Pendant les combats, vous choisissez les commandes de trois membres du groupe à mesure que leurs jauges de temps se remplissent. Vous attaquez, utilisez des objets ou lancez de la magie grâce aux Materia : des sphères colorées placées dans les armes et les protections. Leur répartition change le rôle de chaque personnage. Lorsqu'un membre du groupe subit des dégâts, sa jauge de Limite se remplit. Elle lui permet d'exécuter une technique personnelle puissante. Face aux boss, il est utile de préparer non seulement les dégâts, mais aussi la protection et les soins.
Entre les séquences du récit, vous visitez des boutiques, explorez des chemins secondaires et voyagez ensuite sur la carte du monde avec différents moyens de transport. Les chocobos et les attractions du Gold Saucer proposent d'autres activités à côté de l'histoire principale. Vous jouez seul avec une manette PlayStation classique. Vous sauvegardez manuellement votre progression sur une carte mémoire PlayStation, sur la carte du monde ou aux points de sauvegarde. Cette édition Platinum contient le jeu PlayStation d'origine sur trois disques, et non le remake ultérieur.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Final Fantasy VII sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Final Fantasy VII
Final Fantasy VII est sorti en 1997 et fut le premier épisode principal de la série sur PlayStation. Square est passé des sprites aux polygones pour ses personnages. Dans les villes et les intérieurs, ces figures étaient associées à des décors précalculés. Les séquences de synthèse ont aussi pris une place importante dans la narration. Ce passage se remarque lorsqu'une scène quitte une rue jouable pour devenir un film, sans que l'environnement semble soudain se transformer en un lieu totalement différent.
Le réalisateur Yoshinori Kitase a expliqué plus tard sur PlayStation Blog comment la capacité des CD-ROM avait rendu possible cette quantité de séquences filmées. Cette technique amenait aussi de nouveaux problèmes : l'équipe devait maîtriser les temps de chargement des combats et des scènes. Des artistes de l'animation de synthèse ont rejoint Square, avec des méthodes différentes de celles des concepteurs de jeux. Modifier quelques secondes de film pouvait demander bien plus de travail et d'argent qu'un changement dans une scène de jeu ordinaire.
Parallèlement à cette présentation, l'équipe a conçu le système de Materia, qui permet de répartir personnellement sorts et aptitudes entre les personnages. Le passé de chaque membre du groupe a aussi reçu de l'attention, y compris celui d'alliés facultatifs faciles à manquer. Kitase raconte n'avoir vraiment ressenti la portée internationale du jeu que lorsque des joueurs lui ont fait signer leur exemplaire pendant une tournée promotionnelle. La boîte Platinum ultérieure réédite cette aventure d'origine ; elle ne propose ni nouveau chapitre ni système de combat repensé.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Final Fantasy VI utilise également des jauges de temps et un groupe de voyageurs dont les problèmes personnels se mêlent à un conflit plus vaste. Là où VII répartit les Materia entre trois membres actifs, VI emploie quatre combattants dotés de commandes propres, comme le vol ou les outils. Les sprites de VI illustrent un style plus ancien que les polygones et films de synthèse de VII. VI change aussi plus souvent de protagoniste, tandis que Cloud demeure bien davantage le centre fixe du voyage dans VII.
Final Fantasy VIII partage avec VII la présentation cinématographique, les jauges de temps et les trois combattants actifs. Les Guardian Forces et le système Junction y remplacent les sphères de Materia. Vous accumulez des sorts et les associez aux caractéristiques, donnant un autre sens à la préparation. La formation de Squall et sa relation avec Rinoa constituent le fil conducteur de VIII. VII commence avec Avalanche et Shinra et construit son voyage autour de Cloud, de ses souvenirs et des conséquences de la consommation d'énergie.
Sur PlayStation 1, Final Fantasy IX associe aussi des décors précalculés, des personnages en trois dimensions et de grandes cinématiques. L'aventure choisit toutefois les châteaux, le théâtre et des rôles fantastiques reconnaissables plutôt que les réacteurs et armées d'entreprise de VII. Vous utilisez quatre membres du groupe et apprenez des aptitudes grâce à l'équipement. VII répartit plus librement les rôles avec les Materia et garde trois combattants actifs. Tous deux mêlent des activités légères et des conversations personnelles à un récit de guerre et de vies menacées.
Comme VII, The Legend of Dragoon propose un long voyage sur plusieurs disques PlayStation, avec trois combattants et une attention portée à leur passé. Son système Addition exige toutefois des pressions de touches bien rythmées pendant les attaques. Les pouvoirs des dragons donnent aussi aux personnages une forme distincte pour leurs techniques puissantes. VII insiste davantage sur les menus, les combinaisons de Materia et les jauges de Limite remplies. Les deux demandent une équipe réfléchie, mais le rythme des attaques ordinaires reste bien plus présent dans les combats de Dragoon.
Wild Arms partage le voyage avec trois protagonistes et l'association de magie et d'armes particulières. Son monde, Filgaia, possède toutefois une atmosphère de western, et l'exploration contient de nombreuses énigmes résolues avec les outils des personnages. VII répartit plus souvent ces pauses entre mini-jeux et événements du récit. Wild Arms utilise aussi des tours classiques en combat, là où VII emploie des jauges de temps. Leur point commun réside surtout dans l'équipement d'un petit groupe et la découverte progressive d'un monde menacé.