Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Worms sur PlayStation 1
Worms sur PlayStation 1 laisse de petits vers armés jusqu'aux dents remodeler un paysage chacun leur tour. Pendant votre tour, vous contrôlez un ver, cherchez une meilleure position et choisissez une attaque. Le bazooka demande d'estimer l'angle de tir, la puissance et le vent. Une grenade peut rouler au sol jusqu'à un adversaire abrité. Le but est d'éliminer les autres équipes, mais une explosion mal calculée peut aussi pousser votre propre ver dans l'eau.
Le sol ne reste pas intact. Les impacts creusent des cratères, détruisent les abris et peuvent transformer un endroit sûr en étroite corniche. Une corde, la téléportation ou une poutre placée vous permettent d'atteindre d'autres positions. Vous devez surveiller le temps restant et les munitions disponibles. Certaines armes servent à distance ; d'autres demandent de s'approcher, puis de trouver une issue sûre. Les différents terrains et les paysages générés empêchent de réutiliser systématiquement la même solution de tir.
Vous composez jusqu'à quatre équipes de quatre vers et choisissez des adversaires humains ou contrôlés par l'ordinateur. Quatre personnes peuvent chacune prendre une équipe et se passer une seule manette standard à tour de rôle ; aucun Multitap n'est nécessaire. Vous personnalisez les noms des équipes, ceux des vers et les règles. Avec Load/Save, vous enregistrez réglages, équipes et données associées sur une carte mémoire PlayStation. Enregistrer ces données d'équipe ne signifie pas pouvoir sauvegarder librement au milieu d'un tour en cours.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Worms sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Worms
Worms trouve son origine chez Andy Davidson, qui avait créé sur Amiga un jeu d'artillerie où des amis se bombardaient avec des tirs calculés. Son projet s'appelait Total Wormage. Après une participation à un concours de programmation restée sans grand résultat, il a présenté le jeu à Team17. Le studio l'a aidé à développer le concept, notamment avec de nouveaux décors de Rico Holmes. Ocean a publié Worms en 1995, puis le jeu a trouvé son public sur différents ordinateurs et consoles.
Team17 a expliqué plus tard que les différentes éditions ne provenaient pas toutes directement du même code Amiga. Tandis que Davidson poursuivait son jeu original, une équipe interne réécrivait en parallèle les éditions PC et PlayStation. Le programmeur Gary Symons se souvenait que les sensations de jeu devaient encore être ajustées pendant ce développement. La version PlayStation appartient donc à la première génération de Worms, avec ses propres commandes et sa présentation sur console, et non aux vers plus grands et aux systèmes d'armes plus développés de Worms Armageddon.
L'idée a également trouvé sa place parmi les nombreux jeux en trois dimensions de l'époque. La vue de côté rendait immédiatement visibles les trajectoires, les différences de hauteur et les conséquences d'une explosion. Les voix aiguës et les armes étranges atténuaient l'habillage militaire, tandis que chaque attaque manquée pouvait créer de nouveaux problèmes. Les Worms suivants ont développé cette base avec d'autres armes, missions et règles. Cette première édition PlayStation conserve un socle plus compact : créer vos équipes, choisir un terrain et tenter, tour après tour, de vaincre les vers restants de vos adversaires.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Worms Armageddon utilise sur PlayStation 1 la même combinaison de visée au tour par tour, sol destructible et réactions en chaîne imprévisibles. Les vers sont dessinés plus grands et plus mobiles, et l'arsenal est plus vaste. Armageddon propose aussi des exercices d'entraînement distincts et une série développée de missions solo. Le premier Worms se concentre davantage sur les combats ordinaires entre équipes personnalisées. Les deux permettent d'améliorer une mauvaise position avec des outils, mais Armageddon offre plus de moyens différents et de défis préparés.
Worms World Party conserve la vue latérale en 2D, les tours courts et la possibilité de mettre des amis en difficulté avec un tir calculé. Il propose le Wormpot, qui combine des règles supplémentaires, ainsi que davantage d'objectifs pour jouer seul ou à plusieurs. Le premier Worms possède un menu de réglages plus simple et moins d'outils. Si vous souhaitez surtout apprendre à lire angle de tir, vent et terrain, la base reste familière ; World Party ajoute beaucoup plus de variantes autour du même tour.
Hogs of War fait également se déplacer et attaquer des soldats comiques à tour de rôle avec bazookas, grenades et autres armes. Vous y dirigez des cochons dans des zones en trois dimensions et choisissez notamment des rôles spécialisés pour vos troupes. Worms garde toute la trajectoire visible dans un paysage en deux dimensions. Hauteur et abris comptent dans les deux, mais Hogs of War demande aussi d'évaluer la profondeur et la caméra. Worms privilégie la courbe du tir et la destruction du sol.
Lemmings & Oh No! More Lemmings montre aussi sur PlayStation 1 de petits personnages dans un paysage transformé avec des outils. Vous leur attribuez des capacités, comme creuser ou construire des ponts, pour guider le groupe jusqu'à la sortie. Worms demande une attention comparable aux chemins et aux hauteurs, mais vous fait éliminer les équipes adverses avec des attaques individuelles. Dans Lemmings, les personnages continuent à avancer seuls ; dans Worms, vous contrôlez directement un ver pendant un tour limité.
Worms Pinball reprend l'humour des vers, les sons et l'imagerie militaire, mais en fait un jeu de flipper sur PlayStation 1. Vous visez cibles, couloirs et objectifs avec les batteurs pour gagner des points. Dans Worms, vous décidez de la position du ver et de son angle de tir. Les deux demandent de comprendre mouvements et rebonds, mais la bille de Pinball change constamment de vitesse, tandis que Worms vous laisse préparer une attaque dans le temps de votre tour.