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PlayStation 1

Viewpoint - PlayStation 1 - PS1

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Viewpoint sur PlayStation 1

Viewpoint pour PlayStation 1 est un jeu de tir dans lequel vous guidez un petit vaisseau spatial à travers six zones remplies de machines et de robots. Vous observez le terrain en diagonale tandis que le décor défile automatiquement. Les formations ennemies, murs et obstacles mobiles arrivent donc sous un autre angle que dans de nombreux jeux de tir horizontaux ou verticaux. Vous cherchez des passages entre les projectiles tout en essayant de repérer les éléments du décor qui vont bloquer votre route.

Votre tir normal maintient les petits adversaires à distance. En gardant le bouton de tir enfoncé, vous chargez une attaque plus puissante. Vous récupérez aussi des armes spéciales, dont des bombes couvrant une plus grande partie de l'écran. Vous pouvez passer d'une arme à l'autre et les conserver pour une formation dense ou un grand boss. En chemin, des protections supplémentaires et des éléments de soutien aident votre vaisseau à survivre. Une attaque déclenchée au bon moment peut libérer un espace qu'un simple déplacement ne permettrait plus de trouver.

Apprendre l'ordre d'apparition des ennemis et des dangers vous aide à avancer. Viewpoint utilise des mots de passe pour la progression, ce qui évite de recommencer systématiquement dans la première zone. Vous dirigez le vaisseau avec les touches directionnelles d'une manette. Sur PlayStation, l'action se concentre sur un joueur ; la coopération simultanée permise par les réglages de la borne Neo Geo d'origine ne fait pas partie de cette édition.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Viewpoint sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Viewpoint

Viewpoint est apparu à l'origine sur Neo Geo en 1992. Dans le genre du shoot'em up, le jeu se distinguait par sa vue inclinée, qui montre à la fois le dessus et les côtés des objets. Ce choix ne déterminait pas seulement son apparence : il fallait apprendre à lire les ennemis et les obstacles selon des lignes diagonales. La conception originale opposait un vaisseau relativement petit à de grands adversaires mécaniques et à des itinéraires étroitement délimités dans le décor.

Visual Concepts a ensuite réalisé l'adaptation PlayStation, publiée par Electronic Arts en 1995 en Amérique du Nord et en 1996 en Europe. Le studio a renouvelé les graphismes et le son tout en conservant comme base les six zones et les schémas ennemis reconnaissables. La présentation utilisait des images et des effets précalculés. L'emballage d'origine mettait l'accent sur les ennemis et explosions créés avec la technologie SGI. Cette version console n'est donc pas une copie directe des sprites et de la musique de la Neo Geo d'origine.

L'édition PlayStation a également ajouté des mots de passe pour continuer sans devoir refaire tout le parcours à chaque fois. Cette structure d'arcade courte mais exigeante recevait ainsi un aménagement pratique pour le jeu à domicile. L'entraînement sur les passages, la conservation des attaques spéciales et la reconnaissance des schémas des boss restaient néanmoins essentiels. Viewpoint montre ainsi comment un jeu d'arcade existant pouvait recevoir une autre réalisation audiovisuelle sur une nouvelle console sans abandonner sa perspective fixe ni l'enchaînement de ses combats.

Jeux similaires sur PlayStation 1

RayStorm partage les vaisseaux spatiaux, les grands boss et la présentation aux allures tridimensionnelles de Viewpoint. Vous volez principalement avec une vue au-dessus du vaisseau et utilisez un système de verrouillage pour attaquer plusieurs cibles. Viewpoint conserve sa vue inclinée fixe et vous laisse choisir entre tirs normaux, attaque chargée et armes spéciales. Les deux demandent d'apprendre à lire les schémas ennemis, mais la manière de sélectionner les cibles et d'observer le terrain diffère.

Comme Viewpoint, G-Darius vous fait affronter des formations ennemies et de grands boss mécaniques. Le parcours défile horizontalement. Vous pouvez capturer des adversaires et les utiliser comme soutien, ou exploiter leur puissance pour une attaque à rayon dévastatrice. Viewpoint vous donne un arsenal plus réduit, centré sur le tir chargé et la conservation des bombes. Dans les deux jeux, une attaque puissante bien choisie peut changer le combat, mais G-Darius fait de la capture des ennemis un système à part entière.

Comme Viewpoint, R-Type Delta combine des ennemis soigneusement placés, des environnements dangereux et un tir pouvant être chargé. L'action se déroule latéralement et votre unité Force peut absorber des attaques ou être utilisée de manière autonome. Viewpoint fait défiler le décor en diagonale et emploie les armes spéciales collectées pour sortir des situations difficiles. Les deux récompensent la mémorisation d'un passage, mais le positionnement de la Force joue un rôle bien plus important dans l'attaque et la défense de R-Type Delta.

The Raiden Project réunit les deux premiers jeux d'arcade Raiden sur PlayStation et partage l'accent de Viewpoint sur les tirs, l'esquive et la collecte d'améliorations. Les jeux Raiden utilisent un terrain vertical, avec des chars au sol et des avions dans les airs. Viewpoint choisit des routes inclinées et des obstacles qui jouent un rôle important dans l'esquive. Dans Raiden, vous vous déplacez de gauche à droite sous les formations ennemies ; dans Viewpoint, vous devez toujours tenir compte de cet espace diagonal.

Comme Viewpoint, Philosoma vous fait traverser une série de zones de science-fiction et utiliser vos armes contre de grandes machines ennemies. Il alterne entre différentes positions de caméra au cours de l'aventure et relie ces passages par un récit plus développé. Viewpoint conserve la même perspective inclinée et construit surtout son défi sur des schémas ennemis successifs et des routes étroites. Les deux jouent avec la profondeur dans un jeu de tir, mais Philosoma demande aussi de s'habituer à une vue changeante de l'action.