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PlayStation 1

Ubik - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Ubik sur PlayStation 1

Ubik pour PlayStation 1 associe action tactique et vision étrange du futur imaginée par l'écrivain Philip K. Dick. Vous suivez Joe Chip, employé de Runciter Associates qui protège les entreprises contre l'espionnage industriel. Ses adversaires utilisent non seulement des armes à feu, mais aussi des pouvoirs paranormaux. Derrière les premières missions se cache une histoire où le temps et la réalité deviennent de moins en moins fiables. Vous traversez des bureaux et d'autres lieux avec un petit groupe d'agents, tandis que les angles de caméra fixes déterminent ce que vous voyez des environs.

Pour différentes missions, vous composez une équipe et répartissez armes et équipement. L'édition PlayStation utilise un groupe de quatre personnages, dont Joe et Pat. Le tir et les facultés mentales donnent aux agents des rôles différents, mais vous devez surveiller leurs déplacements et leurs positions. Le pointeur permet de choisir destinations, cibles et actions. Une autre formation peut aider à éloigner les membres vulnérables de la première ligne. Les combats se déroulent directement, sans tour distinct pour chaque participant.

Cette aventure de science-fiction se joue seul. Une manette PlayStation ordinaire suffit ; la souris PlayStation est également reconnue, mais reste facultative. Avec une manette, vous déplacez le pointeur et passez d'un agent à l'autre pour donner des ordres. La progression est conservée sur une carte mémoire PlayStation. Les décors et la gestion d'une équipe entière donnent à Ubik un rythme différent d'un jeu de tir où vous dirigez constamment un viseur. Se déplacer avec soin et répartir les armes disponibles font donc partie de chaque nouvelle confrontation.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Ubik sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Ubik

Cryo Interactive a conçu Ubik d'après le roman homonyme de Philip K. Dick paru en 1969. Le jeu informatique original est sorti en 1998 ; Smart Dog s'est chargé de la conversion ultérieure sur PlayStation, commercialisée en Europe en 2000. Le choix de ce livre posait un problème de conception particulier. Le roman repose fortement sur le doute envers la réalité, alors qu'un jeu exige aussi des actions et des objectifs clairs. Cryo a pris comme point de départ des missions le conflit entre entreprises employant des agents paranormaux.

Dans un entretien de making-of conservé, les concepteurs Philippe Nouhraas et Jean-Luc Sala expliquent leurs choix visuels. Les descriptions du futur datant des années soixante offraient une autre image que les films auxquels beaucoup associaient désormais Dick. L'équipe s'est donc également inspirée de l'esthétique sombre de Blade Runner et Total Recall. La conception associait par ailleurs stratégie et aventure. Les agents devaient réagir par eux-mêmes, mais les créateurs ont limité leur autonomie lorsqu'elle laissait trop peu de place au joueur.

Le compositeur Eric Los recherchait pour la musique un mélange de sonorités orchestrales de cinéma et de moyens électroniques. Son intérêt pour le livre a contribué à son implication dans le projet. L'édition PlayStation a ensuite reçu une équipe plus réduite que la version PC et des commandes adaptées à la manette ou à la souris. Cette adaptation sur console constitue donc également une interprétation particulière du concept original de Cryo. La fiction inquiétante restait liée aux décisions pratiques sur l'équipement, la formation du groupe et le trajet à travers un lieu.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Syndicate Wars pour PlayStation 1 permet également de diriger des agents dans un futur hostile, avec armes lourdes et grandes entreprises en toile de fond. Il privilégie davantage un champ de bataille urbain avec véhicules et bâtiments destructibles. Ubik utilise des lieux plus petits, des cadrages fixes et une histoire où la réalité se transforme. Le point commun réside dans la direction d'une équipe armée ; l'échelle des environnements et la manière de raconter l'histoire diffèrent nettement.

X-COM: Enemy Unknown partage avec Ubik la sélection et l'équipement d'un groupe de spécialistes. Pendant les missions de X-COM, vous prenez cependant vos décisions à tour de rôle et répartissez des unités de temps entre déplacement et tir. Dans Ubik, le combat continue, ce qui oblige à intervenir plus vite si quelqu'un est mal placé. X-COM ajoute aussi une organisation mondiale avec bases et recherche. Ubik se concentre sur les missions de Joe Chip et l'étrange évolution de sa réalité personnelle.

Warhammer: Shadow of the Horned Rat demande, comme Ubik, de préparer une force avant de l'envoyer au combat. Vous y choisissez des régiments de mercenaires et les guidez dans les batailles d'un monde fantastique. Ubik emploie des agents individuels dans une équipe bien plus petite et associe leurs armes à feu à des facultés paranormales. Les deux systèmes de combat se déroulent en temps réel. Les différences concernent surtout la taille des armées, les distances sur le champ de bataille et l'importance de chaque participant.

Project Overkill place des mercenaires armés dans des zones vues en biais depuis le dessus, ce qui peut d'abord rappeler Ubik. Vous y choisissez pourtant un seul combattant à diriger directement dans l'action. Ubik permet de donner des ordres à plusieurs agents et de déterminer leur formation. Project Overkill insiste davantage sur le déplacement, la visée et le tir parmi de nombreux adversaires. Dans Ubik, préparer l'équipe et passer d'un membre à l'autre occupent une place plus importante dans les commandes.

Front Mission 3 associe, comme Ubik, les combats à une histoire d'intérêts qui dépassent l'équipe elle-même. Vous personnalisez de grandes machines de combat avec différentes pièces et armes. Les affrontements tactiques se déroulent sur une grille et au tour par tour, les bras et jambes des machines pouvant être endommagés séparément. Ubik utilise des agents humains, des facultés paranormales et des combats directs. Les décisions portent donc davantage sur le placement des personnes que sur la construction d'une machine.