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PlayStation 1

Tomb Raider (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tomb Raider sur PlayStation 1

Dans Tomb Raider sur PlayStation 1, vous accompagnez Lara Croft à la recherche du Scion, un artefact ancien dont les fragments sont dispersés dans plusieurs régions. Sa mission commence au Pérou et la mène dans des ruines grecques, des constructions égyptiennes et l’Atlantide. Vous explorez de vastes espaces en trois dimensions, cherchez des interrupteurs et des clés, et découvrez comment les salles communiquent. Atteindre une porte de l’autre côté nécessite souvent un détour par des corniches, des passages aquatiques et des pièges mobiles.

Lara peut marcher, courir, sauter, nager et s’agripper aux rebords. Vous la faites tourner sur place pour bien préparer un saut ; avancer lentement vers un bord aide à évaluer la distance. Déplacer des blocs et actionner des mécanismes compte autant que tirer. Ses deux pistolets disposent de munitions illimitées, tandis que les armes plus puissantes consomment les cartouches trouvées. Loups, ours et autres adversaires interrompent l’exploration, mais chaque nouvelle salle ne commence pas par un combat.

Il s’agit d’une aventure solo avec une manette PlayStation classique. Dans la demeure de Lara, vous pouvez vous entraîner aux mouvements avant de partir. La version console d’origine utilise des cristaux placés à des endroits fixes pour sauvegarder en cours de niveau sur une carte mémoire PlayStation ; une sauvegarde est également proposée après chaque niveau terminé. Vous ne pouvez pas sauvegarder librement à n’importe quel endroit, contrairement à la version PC d’origine. Les secrets et les statistiques de fin de niveau donnent d’autres raisons d’observer les lieux attentivement.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Tomb Raider sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Tomb Raider

Core Design a développé Tomb Raider, publié par Eidos en 1996. Sorti sur Saturn, PlayStation et PC, il présentait Lara Croft comme l’héroïne d’une nouvelle aventure mêlant action et exploration. Le concept original venait de Toby Gard ; Paul Douglas était programmeur principal et Vicky Arnold a écrit le scénario. Associer une héroïne visible à l’écran, de grands espaces en 3D et des mouvements précisément calculés exigeait une approche différente des aventures à défilement horizontal que beaucoup de joueurs connaissaient jusque-là.

Les créateurs ont construit les salles autour d’une grille reconnaissable pour adapter l’architecture à la distance de marche et à la portée des sauts de Lara. Dans des témoignages ultérieurs, Douglas a cité l’animation et la construction par cases de Prince of Persia parmi ses influences. Cela explique l’importance de l’observation et du positionnement. Nathan McCree a composé une musique qui intervient aux moments importants et laisse place aux pas, aux bruits ambiants et au silence. La découverte d’un lieu prime ainsi souvent sur une action continuellement accompagnée.

Tomb Raider a posé les bases d’une série poursuivie dès 1997 avec Tomb Raider II. La première version PlayStation reste un jeu à part entière, avec ses graphismes, ses commandes et ses cristaux de sauvegarde d’origine. Tomb Raider: Anniversary a ensuite reconstruit l’aventure, tandis que Tomb Raider I-III Remastered a ajouté d’autres choix de présentation et de commandes. Ces changements et les niveaux PC supplémentaires d’Unfinished Business ne figurent pas dans cette version PlayStation originale, même avec un emballage Platinum ultérieur.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Tomb Raider II vous fait à nouveau évaluer les distances, nager et chercher des clés avec Lara sur la même PlayStation. La suite ajoute des parois escaladables, des véhicules et davantage d’adversaires humains. Vous pouvez aussi sauvegarder à tout moment grâce au passeport. Le premier Tomb Raider privilégie les ruines isolées et des cristaux de sauvegarde fixes. Un couloir inconnu et le chemin du retour vers un endroit sûr prennent donc ici une importance différente.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft développe le même mélange de pièges, de salles cachées et de sauts précis. Lara peut aussi ramper et sprinter, et vous pouvez parcourir une partie du voyage dans l’ordre de votre choix. Le premier jeu suit un itinéraire fixe avec moins de mouvements. La difficulté consiste donc surtout à lire l’espace et à exécuter correctement des sauts familiers.

Tomb Raider: The Last Revelation mise aussi sur les constructions anciennes, les énigmes et les acrobaties de Lara, mais concentre son aventure principale en Égypte. Combiner des objets et revisiter des zones reliées y prend plus d’importance. Tomb Raider de 1996 traverse plusieurs civilisations et propose des niveaux bien distincts. Vous y résolvez aussi des mécanismes, sans devoir suivre le même vaste réseau de lieux et de combinaisons d’inventaire que dans l’aventure égyptienne ultérieure.

Legacy of Kain: Soul Reaver partage l’exploration de grandes constructions en 3D et la recherche de chemins au-dessus ou en dessous de vous. Raziel peut cependant passer entre les mondes matériel et spectral, ce qui transforme certaines parties du décor. Lara trouve son chemin en sautant, en nageant et en utilisant blocs et interrupteurs. Soul Reaver lie davantage ses énigmes aux pouvoirs surnaturels et à un paysage continu ; Tomb Raider vous fait traverser des sites archéologiques distincts.

Comme Tomb Raider, Fade to Black place un personnage visible dans un monde tridimensionnel rempli de dangers et d’appareils à utiliser. Conrad Hart s’évade d’une prison extraterrestre en employant notamment un pistolet, un communicateur et des objets de son inventaire. L’aventure de Lara insiste davantage sur l’escalade, les grands sauts et les différences de hauteur. Les deux demandent de tourner et d’observer prudemment, mais Fade to Black crée plus souvent sa tension dans les couloirs, face aux gardes et aux installations de science-fiction.