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PlayStation 1

Tomb Raider III 3 (Sans notice) - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tomb Raider III sur PlayStation 1

Dans Tomb Raider III sur PlayStation 1, vous suivez avec Lara Croft la piste d'objets liés à une ancienne météorite. La recherche vous conduit en Inde, au Nevada, à Londres, dans le Pacifique Sud et en Antarctique. Vous explorez des temples, des installations gouvernementales et des passages souterrains sombres depuis une vue placée derrière Lara. Un interrupteur peut ouvrir un passage plus loin, tandis qu'une corniche discrète mène à un autre chemin. Bien observer les lieux vous évite des détours et vous aide à découvrir des provisions cachées.

Lara peut désormais ramper dans des ouvertures basses, sprinter sur de courtes distances et traverser des espaces en se suspendant à des structures au plafond. Ces mouvements complètent les sauts, la nage et l'escalade habituels. L'orientation de Lara détermine la préparation d'un saut : prendre de l'élan et approcher prudemment un bord restent essentiels. En chemin, les fusillades alternent avec les pièges et les énigmes spatiales. Des véhicules comme le quad et le kayak demandent encore une autre approche, par exemple pour suivre un courant ou franchir un vide en roulant.

Vous jouez seul à ce jeu d'action-aventure avec une manette PlayStation classique ; une DualShock propose également les commandes analogiques et les vibrations. Après l'Inde, vous choisissez l'ordre de trois destinations, avant que l'histoire ne se rejoigne en Antarctique. Dans cette version PlayStation d'origine, il faut une Memory Card et des cristaux de sauvegarde ramassés pour enregistrer votre position pendant un niveau. Vous utilisez un cristal depuis l'inventaire et n'avez donc pas à rester à l'endroit où vous l'avez trouvé. Vous devez ainsi réfléchir régulièrement au moment de mettre votre progression à l'abri.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Tomb Raider III sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Tomb Raider III

Core Design a développé Tomb Raider III, publié par Eidos Interactive en 1998. Il s'agissait de la troisième grande aventure de Lara Croft, après Tomb Raider en 1996 et Tomb Raider II en 1997. La série accueillait alors un nouvel épisode chaque année. Pour ce volet, le studio a enrichi les bases existantes avec de nouveaux mouvements, des véhicules et une autre organisation du voyage. Lara restait cette exploratrice reconnaissable qui utilise ses sauts, ses armes et les objets trouvés pour se frayer un chemin dans de vastes environnements en trois dimensions.

Eidos a présenté le jeu à l'E3 en mai 1998. Le communiqué de l'époque mettait l'accent sur les graphismes améliorés, les effets météorologiques et la possibilité de choisir l'ordre des destinations. Ce dernier point se retrouve dans l'aventure finale : après le premier chapitre, vous décidez lequel des trois voyages entreprendre d'abord. Passer de la jungle à Londres ou au Nevada donne à chaque voyage son propre cadre, tandis que le mystère de la météorite relie les différentes intrigues.

Les nouveaux mouvements ont aussi changé la conception des obstacles. Les passages bas imposaient de ramper, et les structures au plafond ajoutaient des chemins au-dessus des gouffres. Il fallait donc surveiller davantage de choses pendant l'exploration. Cette édition PlayStation conserve aussi le système d'origine avec des cristaux de sauvegarde consommables ; la version PC et les remasters ultérieurs fonctionnent autrement sur ce point. Tomb Raider III montre ainsi comment Core Design a enrichi l'alternance entre exploration, énigmes et combats sans abandonner les commandes précises de Lara, fondées sur sa propre orientation.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Tomb Raider sur PlayStation 1 repose sur les mêmes bases : estimer les distances, saisir des corniches et chercher des interrupteurs. La première aventure se concentre sur la recherche du Scion et ne permet pas encore de ramper ou de sprinter. Tomb Raider III vous demande de combiner davantage de mouvements et alterne plus souvent entre des lieux très différents. Dans l'original, les cristaux de sauvegarde s'utilisent sur place ; dans III, vous emportez ceux que vous ramassez et choisissez où les consommer.

Tomb Raider II sur PlayStation 1 associe lui aussi escalade, adversaires armés et véhicules. Vous y suivez la recherche de la Dagger of Xian dans un ordre fixe. Tomb Raider III ajoute la reptation et le sprint, et vous laisse choisir une partie de l'ordre du voyage. La sauvegarde diffère également : II permet d'enregistrer en cours de jeu sur une Memory Card sans cristaux consommables, tandis que III réintègre cette réserve dans vos décisions.

Tomb Raider: The Last Revelation sur PlayStation 1 prolonge les déplacements de Lara en rampant, en sprintant ou en se suspendant au plafond. Après une introduction au Cambodge, cette aventure se concentre sur l'Égypte, avec davantage de liens entre les zones voisines et les objets d'énigme trouvés. Tomb Raider III voyage plutôt entre des pays très éloignés. The Last Revelation permet de sauvegarder depuis l'inventaire sans cristaux ; III intègre chaque cristal utilisé à la gestion de vos réserves. Les deux demandent des sauts soigneusement préparés et de l'attention aux passages cachés.

Tomb Raider: Chronicles sur PlayStation 1 répartit les aventures de Lara entre quatre souvenirs distincts. Vous visitez notamment Rome, un sous-marin russe et un complexe de bureaux moderne. Comme dans Tomb Raider III, le cadre change donc beaucoup, mais Chronicles propose de courts récits séparés plutôt qu'une seule recherche d'objets liés à une météorite. III vous permet aussi d'influencer l'ordre de trois destinations. Dans les deux jeux, vous continuez à repérer les chemins, à ramasser des objets et à guider Lara précisément le long de bords dangereux.

Legacy of Kain: Soul Reaver sur PlayStation 1 relie l'exploration en trois dimensions et les énigmes spatiales à la vengeance de Raziel contre Kain. Vous passez entre les mondes matériel et spectral, ce qui change les passages et la forme des lieux. Tomb Raider III construit ses obstacles autour des mouvements physiques de Lara, des véhicules et des outils trouvés. Là où les changements de monde de Raziel vous font voir un espace autrement, Lara demande plus souvent un élan précis, un saut maîtrisé ou un itinéraire dans l'eau.