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PlayStation 1

Tomb Raider II - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tomb Raider II sur PlayStation 1

Tomb Raider II sur PlayStation 1 lance Lara Croft à la recherche de la Dague de Xian. Selon la légende, cet artefact chinois peut transformer son propriétaire en dragon. Sa quête commence à la Grande Muraille de Chine et la mène notamment à Venise, dans un navire englouti et au Tibet. Vous examinez les salles, actionnez des interrupteurs et cherchez des clés, tandis que les membres d’une secte violente poursuivent le même but. Le parcours mêle énigmes archéologiques, poursuites et fusillades.

Vous retrouvez les sauts, la nage et les prises de rebords de Lara, qui peut désormais aussi escalader certaines parois. Un bateau à moteur et des motoneiges changent le rythme de certaines étapes. Les fusées éclairantes révèlent les coins sombres ; sous l’eau, vous devez surveiller sa réserve d’air. En plus des deux pistolets, vous trouvez d’autres armes et leurs munitions. Les ennemis humains sont plus nombreux que dans le premier jeu, ce qui donne davantage d’importance aux déplacements pendant les tirs et au choix de votre position.

Vous jouez seul avec une manette PlayStation classique. Croft Manor permet de vous entraîner aux commandes et d’explorer avant de commencer l’expédition proprement dite. L’option Save Game du passeport permet de sauvegarder à tout moment sur une carte mémoire PlayStation ; aucun cristal de sauvegarde fixe n’est nécessaire. Chaque niveau contient aussi des secrets à découvrir. Il s’agit de la deuxième aventure d’origine, sans les niveaux supplémentaires de Golden Mask créés pour l’extension PC.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Tomb Raider II sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Tomb Raider II

Core Design a créé Tomb Raider II après que la première aventure a présenté Lara Croft en 1996. Eidos a publié cette suite en 1997 sur PlayStation et PC. L’équipe a conservé les déplacements reconnaissables et l’exploration de constructions tridimensionnelles, tout en offrant à Lara un voyage plus varié et de nouvelles actions. Gavin Rummery est crédité comme programmeur principal ; Nathan McCree a de nouveau réalisé la musique et le son. Ce retour est donc intervenu un an seulement après la naissance de la série.

La suite a développé la technique et le jeu sur des points précis. Les parois escaladables ajoutaient des chemins verticaux, les véhicules changeaient l’échelle de certaines zones et les fusées éclairantes permettaient d’éclairer les passages sombres. Les lieux alternaient murailles anciennes, monastères, canaux, installations industrielles et épave. La recherche d’un chemin restait familière, mais Lara évoluait plus souvent dans des espaces aménagés par l’homme. La présence accrue d’ennemis armés modifiait aussi l’alternance entre exploration calme et action directe.

La sauvegarde a également changé sur PlayStation : vous pouviez désormais choisir vous-même le moment de sauvegarder grâce au passeport. Cela distingue nettement Tomb Raider II des cristaux fixes de la première aventure console. Les rééditions ultérieures sous des labels économiques appartiennent à cette même génération originale du jeu. Golden Mask est paru comme extension PC séparée avant d’être intégré au remaster, mais ne fait pas partie de cette version PS1. Les graphismes renouvelés et les commandes modernes de Tomb Raider I-III Remastered sont également à distinguer.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Tomb Raider vous fait apprendre les mouvements de base de Lara dans des ruines isolées avec des pièges, de l’eau et des passages cachés. Tomb Raider II conserve ces sauts précis, mais ajoute véhicules, parois escaladables et fusées éclairantes. La suite comporte aussi davantage de combats contre des humains. La différence se ressent également après une erreur : le premier jeu PS1 demande de chercher des cristaux, tandis que Tomb Raider II vous laisse choisir quand sauvegarder sur la carte mémoire grâce au passeport.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft propose un nouveau tour du monde avec des secrets, des armes et des itinéraires complexes. Lara peut désormais ramper et sprinter, et vous pouvez choisir l’ordre des régions centrales du voyage. Tomb Raider II suit un seul parcours fixe autour de la Dague de Xian. Si vous souhaitez surtout utiliser les sauts connus et les parois escaladables, cette aventure les propose sans les passages rampés supplémentaires ni le choix d’ordre du troisième épisode.

Tomb Raider: The Last Revelation partage l’intérêt pour les artefacts anciens, les mécanismes et les sauts précis. Ce jeu ultérieur concentre le voyage principal de Lara en Égypte et vous fait plus souvent combiner des objets et revisiter des zones. Tomb Raider II alterne Chine, Italie, épave et Tibet dans des niveaux successifs. Les deux comportent des énigmes élaborées, mais la suite de 1997 découpe plus clairement le voyage en étapes distinctes et donne aux véhicules un rôle plus visible.

Tomb Raider: Chronicles repose sur les mêmes bases classiques : explorer, éviter les pièges et s’accrocher aux rebords. Il raconte toutefois plusieurs souvenirs des anciennes aventures de Lara, avec des lieux et des règles propres à chaque histoire. Tomb Raider II construit tout son voyage autour d’un seul artefact et d’une poursuite continue. Vous restez donc plus longtemps dans la même quête, tandis que Chronicles renouvelle davantage les situations et comporte des épisodes avec une jeune Lara ou davantage d’infiltration.

Comme Tomb Raider II, Legacy of Kain: Soul Reaver vous demande d’observer attentivement un environnement 3D avant de sauter plus loin ou d’actionner un mécanisme. La capacité de Raziel à changer de plan d’existence transforme le terrain et les solutions des énigmes. Lara utilise ses mouvements, des objets trouvés et des véhicules. Soul Reaver propose un monde gothique relié par des règles surnaturelles ; Tomb Raider II suit une expédition à travers des lieux très différents et des niveaux distincts.