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Super Nintendo SNES

Super Nintendo SNES Controller - Super Famicom Controller

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Manette Super Nintendo Super Famicom

Cette manette Super Nintendo SNES est proposée comme Super Famicom Controller. La photo montre le marquage japonais Nintendo, un câble fixe et quatre boutons colorés. A, B, X et Y forment un losange ; Start et Select sont au centre. L et R se commandent sur la tranche avec les index, et la croix numérique à gauche choisit la direction. Elle offre les six commandes classiques, sans sticks analogiques ni vibrations intégrées.

Branchez-la sur du matériel original Super Famicom ou Super Nintendo compatible. Sur une console PAL européenne, vérifiez la prise en charge de cette version japonaise : une fiche semblable ne garantit pas toutes les révisions régionales. Ce n'est ni un gamepad USB, ni un modèle Switch sans fil, ni une manette SNES Classic Mini. Aucune pile ou recharge n'est nécessaire : la connexion fixe transmet commandes et alimentation.

Les cinq exemples montrent cette disposition sur un système compatible. Mario associe course et saut, tandis que Super Metroid répartit armes et mouvements entre les boutons. Les commandes précises et le nombre de joueurs dépendent du jeu. Les sauvegardes ne résident pas dans la manette : les possibilités de la cartouche s'appliquent. Console, adaptateurs et jeux accompagnent cet exemplaire séparé uniquement si l'offre le précise.

Histoire

La Super Famicom japonaise est arrivée en 1990 avec une manette plus arrondie que celle de la NES. Dans un entretien Nintendo ultérieur, Shigeru Miyamoto expliquait la division entre A et B principaux et X et Y complémentaires. Japon et Europe distinguaient ces boutons par plusieurs couleurs. La Super Nintendo américaine utilisait d'autres couleurs et certains boutons concaves. Le losange familier est ainsi né d'une génération aux variantes régionales.

Les développeurs exploitaient le matériel de différentes façons. Super Mario World associait carte, sorties secrètes et Yoshi. Super Mario Kart faisait tourner et redimensionnait la piste sous les karts, tandis que Zelda et Super Metroid construisaient de grands espaces reliés. Certaines cartouches ajoutaient leurs propres puces de calcul. Cela dépendait du jeu : une nouvelle fonction d'une cartouche n'enrichissait pas automatiquement tous les titres et ne les rendait pas tridimensionnels.

La manette ajoutait deux boutons d'action à A et B, ainsi que L et R sur la tranche. Les développeurs pouvaient proposer davantage d'actions en conservant la croix numérique. Nintendo a ensuite abordé autrement les commandes tridimensionnelles avec la Nintendo 64. La SNES restait liée à ses cartouches et prises. Rééditions numériques et Classic Mini ont ramené beaucoup de jeux, mais leurs points de sauvegarde et fonctions de retour en arrière n'appartiennent pas à ce matériel original.

Cinq jeux populaires sur Super Nintendo

Super Mario World sur Super Nintendo SNES vous propose d'explorer Dinosaur Land avec Mario, Luigi et leur nouveau compagnon Yoshi. Bowser a enlevé la princesse et ses sbires gardent le passage à travers les prairies, les grottes, les maisons hantées et les châteaux. Vous courez, sautez sur les ennemis et cherchez des objets qui donnent de nouveaux mouvements. Une Cape Feather permet de décoller après une course d'élan et de planer avec la cape. Une Fire Flower permet de lancer des boules de feu.

Super Mario Kart sur Super Nintendo SNES installe huit personnages de l'univers de Mario dans de petits karts. Vous choisissez par exemple Mario, Yoshi, Bowser ou Donkey Kong Jr. et parcourez des circuits compacts aux virages serrés, aux surfaces meubles et aux obstacles variés. Les pilotes diffèrent par leur accélération, leur vitesse maximale et leur comportement en virage. Un saut bien synchronisé permet de déraper. Les pièces augmentent votre vitesse, tandis que les collisions et les impacts d'objets vous en font perdre.

The Legend of Zelda: A Link to the Past sur Super Nintendo SNES commence par un appel au secours de la princesse Zelda pendant une nuit d'orage. Dans la peau de Link, vous quittez votre maison et entrez discrètement dans le château d'Hyrule. Ce jeu d'action-aventure se déroule en vue de dessus : vous explorez forêts, villages et donjons, combattez à l'épée et trouvez des objets pour progresser. Derrière ce sauvetage se cache une menace plus grande liée au sorcier Agahnim et à Ganon.

Super Metroid sur Super Nintendo SNES renvoie la chasseuse de primes Samus Aran sur la planète Zèbes. Ridley a emporté le dernier Métroïde depuis une station de recherche et Samus poursuit les Pirates de l'espace. Vous explorez un vaste réseau de grottes, de puits et d'installations abandonnées dans une aventure d'action vue de profil. Le parcours n'est pas une succession de niveaux séparés : vous cherchez les liaisons entre les zones et retenez les passages encore inaccessibles.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest sur Super Nintendo SNES envoie Diddy et Dixie à Crocodile Isle pour sauver Donkey Kong, qui a été enlevé. Kaptain K. Rool a rempli l'île de pirates, de pièges et de chemins dangereux. Vous sautez dans les cales des navires, grimpez aux cordes et évitez les ennemis parmi les ronces. Diddy fait la roue pour frapper les adversaires. Dixie utilise sa queue de cheval pour descendre plus lentement et ajuster plus longtemps ses sauts.