Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Super Game Boy pour Super Nintendo
Le Super Game Boy permet de jouer aux cartouches Game Boy originales sur une Super Nintendo et un téléviseur. Insérez la petite cartouche dans le haut de l'adaptateur, puis l'ensemble dans le port cartouche de la console. La manette Super Nintendo assure les commandes ; une Game Boy séparée n'est pas nécessaire. L'accessoire Nintendo gris illustré ne contient aucun jeu. Une console compatible, une manette, une connexion au téléviseur et une cartouche restent nécessaires séparément.
Le menu permet de choisir des couleurs pour les nuances de gris originales et un cadre autour de l'image. Appuyez simultanément sur L et R pour ouvrir les réglages ; l'affectation des boutons d'action peut aussi être modifiée. Une palette ne transforme pas un ancien jeu en version couleur redessinée. Les couleurs ou cadres spécialement ajoutés pour Super Game Boy apparaissent uniquement si la cartouche les prend en charge. Les règles et l'aventure originale restent reconnaissables.
Utilisez des jeux Game Boy ou des cartouches fonctionnant aussi sur la Game Boy originale. Les jeux exclusivement destinés à la Game Boy Color et à la Game Boy Advance ne sont pas pris en charge. Éteignez la Super Nintendo avant d'insérer ou de retirer une cartouche. La sauvegarde dépend du jeu : l'adaptateur n'ajoute pas de fonction universelle de sauvegarde. Il s'agit du Super Game Boy original, pas du Game Boy Player ultérieur pour GameCube.
Histoire
Nintendo a lancé le Super Game Boy en 1994. La Game Boy était déjà disponible depuis plusieurs années, tandis que la Super Nintendo avait constitué sa propre bibliothèque pour téléviseur. L'adaptateur reliait ces deux façons de jouer : les cartouches portables existantes pouvaient être utilisées sur grand écran à la maison. Il n'était pas nécessaire de racheter chaque jeu dans une édition Super Nintendo séparée. La cartouche Game Boy physique restait le support du logiciel.
La présentation ne se limitait pas à une image plus grande. Nintendo avait créé un menu système pour les couleurs, les cadres et l'affectation des boutons. Une même cartouche pouvait ainsi changer d'apparence sans remplacer son programme. Certains développeurs ajoutaient aussi une présentation propre au Super Game Boy. La distinction entre un jeu enrichi et une cartouche ordinaire est importante : tous les titres n'ont pas de cadres personnalisés ni d'extras particuliers. Le manuel original fait lui aussi explicitement cette distinction.
Le Super Game Boy appartient à la période où Nintendo faisait coexister consoles portables et consoles de salon. Son nom peut aujourd'hui prêter à confusion avec le Game Boy Player, apparu plus tard sur GameCube avec une connexion et un fonctionnement différents. La Game Boy Color ultérieure n'a pas non plus modifié rétroactivement la compatibilité : ses jeux exclusifs ne fonctionnent pas ici. Cet accessoire conserve le lien entre la bibliothèque Game Boy originale et la manette Super Nintendo sur téléviseur.
Cinq jeux Game Boy populaires
Tetris vous fait tourner et placer sept formes de blocs pour compléter des lignes horizontales. Chaque rangée effacée libère de la place, tandis que le rythme accélère. Vous anticipez plusieurs mouvements et gardez un espace pour la longue barre. Cette version originale sur Game Boy repose sur la lisibilité et le timing. Une partie à deux nécessite deux consoles, deux cartouches et un câble Game Link compatible. Le Super Game Boy n'a pas de port Game Link ; sur cet adaptateur, vous jouez uniquement à l'aventure ou au jeu en solo.
Dans Super Mario Land, vous traversez Sarasaland pour sauver la princesse Daisy de Tatanga. Les courts niveaux de plateforme associent des sauts familiers à des ennemis particuliers et à la Superball rebondissante. Certains passages font piloter un sous-marin ou un avion à Mario et transforment temporairement l'aventure en jeu de tir. Les petites silhouettes restent lisibles sur l'écran du Game Boy original. Il s'agit du premier Super Mario Land, pas de la suite avec Wario.
Kirby's Dream Land présente Kirby, un personnage rond qui aspire ses ennemis puis les recrache. En avalant de l'air, il peut flotter au-dessus des obstacles. Vous traversez Dream Land pour récupérer la nourriture volée par le roi Dadidou. Les déplacements, les attaques simples et les affrontements contre les boss constituent l'essentiel du jeu. Contrairement à de nombreux épisodes ultérieurs, Kirby ne copie pas ici les capacités des ennemis avalés.
The Legend of Zelda: Link's Awakening conduit Link sur l'île Cocolint, où il découvre les mystères du Poisson-Rêve. Vous explorez des villages et des donjons, trouvez des instruments et utilisez des objets pour ouvrir de nouveaux chemins. La plume de Roc permet par exemple de franchir des trous. Les deux boutons d'action imposent de changer régulièrement de combinaison d'objets. Cet exemple concerne la version originale sur Game Boy, sans le donjon des couleurs ajouté dans Link's Awakening DX.
Pokémon Red vous fait quitter Bourg Palette pour parcourir Kanto, capturer des Pokémon et entraîner votre équipe. Dans les combats au tour par tour, vous choisissez vos attaques en tenant compte des forces et faiblesses des différents types. Les champions d'Arène, la Team Rocket et la Ligue Pokémon structurent le voyage. Les échanges font partie du principe original et nécessitent deux consoles compatibles, des cartouches appropriées et un câble Game Link ; cette version n'utilise pas de connexion sans fil. Le Super Game Boy n'a pas de port Game Link ; sur cet adaptateur, vous jouez uniquement à l'aventure ou au jeu en solo.