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Super Nintendo SNES

James Bond JR - Super Nintendo - SNES

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

James Bond Jr. sur Super Nintendo SNES

James Bond Jr. sur Super Nintendo SNES alterne action de plateforme et séquences de tir à bord de véhicules. Dans le rôle d'un jeune agent secret, vous combattez S.C.U.M., une organisation qui prépare des projets dangereux en plusieurs endroits. Vous commencez en Amérique centrale, rejoignez les canaux de Venise et recherchez finalement le quartier général ennemi. À pied, vous sautez entre les plateformes, grimpez aux échelles et évitez les gardes. Coups de poing, coups de pied et coups de pied sautés vous permettent de dégager le passage.

Les gadgets changent votre manière de traverser une zone. Les Rocket Shoes vous permettent par exemple de décoller tant que vous maintenez le bouton correspondant. Vous changez d'objet avec Select et l'utilisez lorsqu'un obstacle ou un ennemi le nécessite. Entre les passages à pied, vous pilotez un mini-hélicoptère, un hors-bord armé et un petit avion à réaction. Dans les appareils volants, vous combinez canon et bombes ; sur l'eau, vous manœuvrez dans les canaux en éliminant vos adversaires.

Les sept niveaux n'ont donc pas tous le même rythme ni les mêmes commandes. Vous devez doser vos sauts tout en esquivant les projectiles à temps. L'aventure se joue seul avec une manette SNES standard. Des mots de passe permettent de repartir plus loin lors d'une prochaine partie ; la cartouche ne possède pas de sauvegarde sur pile. Notez donc le code si vous souhaitez reprendre votre progression une autre fois.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour James Bond Jr. sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de James Bond Jr.

THQ a sorti James Bond Jr. sur Super Nintendo en 1992. Gray Matter a développé cette version autour de la série animée du même nom, dont le héros est un jeune neveu de James Bond. La licence transposait l'espionnage dans un univers dessiné rempli de méchants exagérés, de gadgets et d'installations secrètes. Le jeu utilise ces personnages et situations pour construire son propre parcours dans plusieurs pays, avec S.C.U.M. comme adversaire récurrent.

La structure relie quatre niveaux à pied à trois niveaux en véhicule. Gray Matter partageait ainsi l'aventure entre sauts et combats au sol, puis tirs depuis un mini-hélicoptère, un hors-bord ou un avion. Les commandes changent en conséquence : le coup de pied sauté aide James dans les passages de plateforme, tandis que les appareils volants larguent des bombes. Les gadgets ajoutent une autre dimension, car vous sélectionnez un objet pour l'utiliser précisément au lieu de simplement courir.

Un jeu James Bond Jr. est également paru sur NES à la même époque. Développé par Eurocom, il ne s'agit pas de la même version que cette cartouche SNES. La version seize bits possède ses propres niveaux, véhicules et mots de passe. Les conversations dessinées entre les scènes d'action reprennent les personnages télévisés. Ce jeu se distingue donc des aventures qui racontent un film avec l'agent adulte : il repose sur l'univers et les ennemis de la série animée.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Super Probotector combine aussi sur SNES action latérale et passages changeant d'angle de caméra. Vous esquivez les projectiles et apprenez où arrivent les ennemis. Ses robots comptent toutefois surtout sur des tirs constants et un large choix d'armes. À pied, James Bond Jr. utilise poings, pieds et gadgets, avant que des niveaux entiers en véhicule ne changent le rythme. Son aventure est également solo ; Super Probotector permet de combattre l'invasion à deux simultanément.

Mega Man X demande aussi sur SNES des sauts précis, l'esquive de tirs et un bon usage des équipements spéciaux. X escalade les murs et récupère les armes des boss vaincus. James Bond Jr. utilise des échelles et des gadgets ramassés comme les Rocket Shoes, sans la même liberté de choisir les niveaux de boss. Ses véhicules constituent des sections distinctes du parcours, tandis que Mega Man X lie surtout la progression à X lui-même et à son équipement.

Comme James Bond Jr., Inspector Gadget transforme sur SNES un dessin animé consacré à un agent secret inhabituel en action de plateforme. Dans les deux cas, les gadgets permettent de faire plus que marcher et sauter. Les membres extensibles de Gadget déterminent ses mouvements et attaques. James reste plus proche d'un héros humain utilisant poings et pieds, puis embarque dans trois véhicules différents. Il alterne ainsi des formes de jeu entières, tandis que Gadget emploie surtout ses outils à l'intérieur des niveaux de plateforme.

Super Star Wars transforme aussi sur SNES un univers connu en mélange de plateforme et de combats à bord de véhicules. Luke et ses compagnons utilisent blasters et sabres laser, alors que James combat plus souvent au corps à corps ou avec un gadget. Les deux jeux demandent de repérer les dangers surgissant pendant un saut. Super Star Wars suit les lieux du premier film ; James Bond Jr. exploite son univers d'espionnage animé et ses propres missions internationales.

Super Turrican propose aussi sur SNES des niveaux de plateforme remplis de projectiles, d'objets cachés et de grands ennemis. Son héros en armure utilise surtout des armes à feu et peut figer les ennemis avec un rayon. James Bond Jr. combine plutôt ses combats avec des gadgets distincts et des passages aériens ou nautiques bien séparés. Dans les deux jeux, vous observez le décor pour trouver un chemin sûr, mais Turrican insiste davantage sur l'exploration des niveaux, tandis que James accomplit ses missions dans un ordre fixe.