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Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 - Super Nintendo SNES

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État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

ActRaiser 2 sur Super Nintendo SNES

ActRaiser 2 pour Super Nintendo SNES est un jeu d'action et de plates-formes dans lequel vous affrontez Tanzra et ses démons sous les traits du Master ailé. Depuis un palais volant, vous observez les terres et choisissez où descendre. Marais, ruines et autres régions remplies de monstres et de sauts dangereux vous attendent en contrebas. La construction de villages du premier ActRaiser a disparu : vous ne tracez aucune route et ne dirigez pas d'habitants. Vous libérez les régions en combattant vous-même avec épée et bouclier.

Vos ailes vous offrent davantage de possibilités qu'un simple saut. Vous sautez plus haut, descendez lentement, planez en diagonale vers le bas ou plongez l'épée en avant sur un ennemi situé sous vous. Votre bouclier arrête certaines attaques venant d'en haut ou d'en bas. Vous chargez une attaque magique en maintenant le bouton d'attaque. Le sort obtenu dépend de votre posture et de votre mouvement. Lancer du feu depuis le sol demande donc une autre approche que la magie pendant un vol plané.

Vous jouez seul avec une manette SNES ordinaire. La magie est disponible en quantité limitée, tandis que les objets trouvés rétablissent votre santé ou vos réserves magiques. Face aux boss surtout, vous devez garder de la place pour atterrir sans danger. Le palais volant vous fournit un mot de passe permettant de reprendre plus tard à la progression enregistrée. Notez ce code : le jeu ne conserve pas votre aventure dans un fichier de sauvegarde sur la cartouche. Vous pouvez aussi régler la difficulté et la disposition des boutons.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour ActRaiser 2 sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de ActRaiser 2

Quintet a développé ActRaiser 2 pour Enix. Le jeu est sorti au Japon et en Amérique du Nord en 1993, puis en Europe en 1994, avec Ubi Soft pour l'édition européenne. Le premier ActRaiser associait l'action à la construction et à la protection de villages. Cette suite conserve le palais céleste et la lutte contre les démons, mais transforme les aventures jouables en une série complète de niveaux d'action. Ce changement explique pourquoi les deux jeux offrent des sensations très différentes malgré leur univers commun.

Dans une interview ultérieure, la conceptrice Ayano Koshiro a expliqué que le bureau américain d'Enix avait demandé la suppression des séquences de simulation. Selon elle, des retours américains ont aussi contribué à la difficulté accrue. Hitoshi Ariga, membre de l'équipe, a décrit comment les dégâts du héros et des ennemis avaient ensuite été modifiés. La rétrospective de Quintet évoque également les joueurs très expérimentés de l'équipe de test. Le résultat demande beaucoup d'entraînement aux mouvements, à la défense et au choix du moment pour attaquer.

Yuzo Koshiro revient à la musique. Les grands monstres, les décors détaillés et le protagoniste ailé donnent à cette suite une apparence différente de celle du premier épisode. La progression change elle aussi : ActRaiser 2 utilise des mots de passe au lieu du système de sauvegarde du premier jeu. C'est une suite SNES autonome, pas une extension nécessitant l'épisode précédent. Le futur Actraiser Renaissance remanie justement le premier ActRaiser ; ses nouvelles séquences de construction ne font pas partie de cette cartouche.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

ActRaiser sur SNES vous fait également descendre d'un palais céleste pour vaincre des monstres à l'épée. Entre ces combats, vous construisez et protégez cependant des villages et aidez leurs habitants à développer leurs terres. ActRaiser 2 supprime ces tâches et enrichit plutôt les mouvements du héros avec des ailes et différentes attaques aériennes. Choisissez le premier jeu pour l'alternance entre gestion et combat ; la suite vous maintient presque constamment dans l'action.

Super Castlevania IV sur SNES associe lui aussi sauts difficiles, attaques ennemies régulières et grands boss. Simon Belmont utilise un fouet qu'il peut diriger de plusieurs façons et accrocher à des points d'ancrage pour se balancer. Le Master d'ActRaiser 2 franchit les obstacles avec épée, bouclier et ailes. Dans les deux jeux, distance et précision du moment comptent, mais ActRaiser 2 exige aussi d'évaluer soigneusement votre angle de vol plané et votre atterrissage.

Super Ghouls 'n Ghosts envoie le chevalier Arthur dans un monde démoniaque où un saut raté peut vite coûter une vie. Son double saut et ses armes de jet nécessitent une préparation différente du vol plané et des combats à l'épée d'ActRaiser 2. Arthur perd son armure lorsqu'il est touché et peut trouver un meilleur équipement. Le Master dispose d'une jauge de santé, d'un bouclier et d'une réserve magique limitée. Tous deux récompensent l'apprentissage d'un parcours dangereux.

Demon's Crest sur SNES vous confie également un héros ailé dans un paysage de fantasy sombre. Firebrand crache du feu et rassemble des pouvoirs lui permettant de changer de forme et d'atteindre de nouveaux chemins. Dans ActRaiser 2, le Master progresse surtout grâce à votre maîtrise de ses mouvements existants d'épée, de bouclier et d'ailes. Dans Demon's Crest, vos outils changent pendant l'aventure ; ici, vous apprenez à mieux utiliser les mêmes attaques, sauts et sorts contre des adversaires toujours plus dangereux.

Super Metroid sur SNES associe action latérale et exploration d'une planète interconnectée. Le nouvel équipement ouvre des passages auparavant inaccessibles, ce qui vous ramène souvent dans des lieux connus. ActRaiser 2 utilise une carte du monde composée de régions d'action séparées et concentre votre attention sur leurs obstacles et leurs boss. Les deux demandent des sauts maîtrisés et une bonne connaissance des ennemis, mais Samus constitue un arsenal tandis que le Master apprend à mieux exploiter ses ailes et son épée.