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Super Nintendo SNES

Earth Defense Force - Super Nintendo - SNES

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Earth Defense Force sur Super Nintendo SNES

Earth Defense Force sur Super Nintendo SNES est un jeu de tir spatial à défilement horizontal dans lequel vous pilotez le XA-1. Une armée extraterrestre menace la Terre et vous traversez six zones pour atteindre le quartier général des assaillants. Les appareils ennemis apparaissent selon des formations précises, tandis que de grands boss défendent le passage. Vous choisissez une arme parmi huit, dont le Vulcan à large dispersion, des projectiles à tête chercheuse et un tir Photon à charger. Ce choix détermine votre manière d'attaquer les adversaires situés à différentes hauteurs.

Deux satellites indestructibles vous accompagnent. Vous changez leur formation pour les faire tourner autour de votre appareil ou vous suivre, par exemple. Abattre des ennemis remplit une jauge d'expérience. Les niveaux supérieurs renforcent votre arme et débloquent d'autres formations. Vous augmentez donc votre puissance de feu en combattant, plutôt qu'en ramassant constamment de nouvelles capsules d'armement. Vous pouvez également régler votre vitesse de déplacement pendant les combats.

Le parcours vous fait notamment survoler une ville de nuit, passer près d'une base sous-marine et rejoindre la Lune. Les boucliers absorbent les dégâts, mais vos possibilités de continuer sont limitées. Vous jouez seul avec une manette SNES standard. La cartouche ne propose ni sauvegarde ni mots de passe : après avoir éteint la console, vous recommencez au début du jeu. Vous apprenez donc surtout les vagues d'attaque et les positions sûres face à chaque boss.

Région et langue

Nos jeux Super Nintendo SNES sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend une cartouche seule destinée au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Earth Defense Force sur Super Nintendo SNES, vous recevez une cartouche seule. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Earth Defense Force

Jaleco a développé Earth Defense Force à partir de son propre jeu de tir d'arcade de 1991. L'adaptation Super Famicom est sortie au Japon le 25 octobre de la même année sous le nom de Super E.D.F. La cartouche européenne a pris le nom d'Earth Defense Force. Cette version domestique conservait le défilement horizontal, le XA-1 et ses deux satellites, mais transformait l'ensemble en aventure pour un joueur. La coopération simultanée de l'édition d'arcade n'est pas présente ici.

L'adaptation SNES a porté le choix à huit armes. Cela changeait aussi la préparation d'une tentative : vous choisissiez un type d'attaque, puis appreniez à exploiter ses forces et ses faiblesses. La jauge d'expérience liait les ennemis détruits à la progression de votre appareil. Des tirs toujours plus puissants et de nouvelles formations donnaient un rythme changeant aux mêmes six zones. Les combats eux-mêmes alimentaient cette évolution, sans boutique ni inventaire distinct.

L'édition originale appartient à la première vague de jeux de tir sur la console seize bits de Nintendo. Les images alternent entre ciel, décors urbains, grottes et bases spatiales, tandis que les règles restent centrées sur le choix des armes et le placement. Le nom de Jaleco est aussi revenu lors de rééditions numériques. Leurs fonctions de sauvegarde supplémentaires ne changent toutefois rien à la cartouche d'origine, qui ne conserve pas la progression. Il s'agit bien du jeu spatial de Jaleco, et non de la série ultérieure du même nom où des soldats au sol affrontent des insectes géants.

Jeux similaires sur Super Nintendo SNES

Gradius III vous fait également piloter un vaisseau et ses appareils de soutien dans des niveaux horizontaux sur SNES. Dans les deux jeux, vos armes influencent les endroits où vous pouvez voler sans danger. Gradius III construit son équipement avec des capsules et une barre de sélection. Earth Defense Force vous laisse choisir une arme à l'avance et augmente sa puissance grâce à l'expérience. Vous vous concentrez donc moins ici sur le moment où dépenser une capsule.

Super R-Type partage sur SNES le vol latéral, les grandes machines ennemies et la recherche d'ouvertures entre les projectiles. Son module Force peut s'accrocher à l'avant ou à l'arrière du vaisseau pour le protéger et tirer. Earth Defense Force utilise deux satellites aux formations variables. Ses boucliers permettent aussi d'encaisser quelques coups, tandis que perdre un appareil dans Super R-Type oblige à refaire une portion plus longue du niveau.

U.N. Squadron associe également sur SNES action aérienne et choix d'armes. Vous pilotez des avions reconnaissables, choisissez des missions et achetez de l'équipement avec l'argent gagné. Earth Defense Force utilise au contraire un seul appareil futuriste et une suite fixe de six zones. Votre attaque progresse grâce à la jauge d'expérience. Vous ne préparez donc pas d'achats entre les missions, mais cherchez à toucher un maximum d'ennemis en vol.

Comme Earth Defense Force, Axelay propose sur SNES plusieurs armes et des boss occupant une grande partie de l'écran. Il alterne toutefois passages verticaux et niveaux horizontaux, ce qui change votre lecture de l'espace. Earth Defense Force reste fidèle au défilement latéral. Ses satellites et ses niveaux d'expérience constituent la base permanente de votre approche, tandis qu'Axelay varie surtout la direction du vol et les fonctions distinctes de ses armes.

Pop'n TwinBee demande aussi sur SNES d'esquiver précisément tout en nettoyant l'écran à coups de tirs. Le vol y est vertical et l'univers se compose d'îles et de machines aux dessins joyeux. Les cloches jouent un rôle important dans l'obtention d'améliorations. Earth Defense Force préfère les images spatiales militaires, les vagues horizontales et la progression par l'expérience. La cartouche de Jaleco se joue aussi uniquement seul, sans l'action simultanée à deux de Pop'n TwinBee.