Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Spider-Man sur PlayStation 1
Spider-Man sur PlayStation 1 est un jeu d'action-aventure en trois dimensions dans lequel vous traversez New York au-dessus des rues. Une personne déguisée en super-héros a dérobé une technologie lors d'une présentation scientifique. Alors que la police poursuit le mauvais Spider-Man, vous cherchez le coupable. Vous vous balancez entre les bâtiments, rampez sur les murs et les plafonds et sauvez des otages. Les niveaux distincts vous conduisent sur les toits, dans des bureaux et dans les égouts ; il ne s'agit pas d'une ville à explorer librement.
Pendant les combats, vous alternez coups de poing, coups de pied et attaques de toile. Vous pouvez immobiliser les adversaires, les attirer vers vous ou les toucher à distance avec un projectile de toile. Un dôme de toile vous protège lorsque les ennemis vous encerclent, mais ces attaques consomment du fluide de toile. Vous cherchez donc de nouvelles cartouches et de la santé au fil de votre progression. L'escalade offre d'autres positions d'attaque : depuis un plafond, vous pouvez observer une pièce avant d'atterrir parmi les ennemis. Des adversaires connus, dont Venom et Scorpion, exigent des timings différents.
Vous jouez seul avec une manette ; une manette standard suffit et les commandes analogiques sont facultatives. Pour sauvegarder puis charger votre partie, vous avez besoin d'une carte mémoire PlayStation disposant d'un bloc libre. La progression sauvegardée repose sur les niveaux terminés ; vous ne reprenez pas à un endroit quelconque au milieu d'un combat. Des entraînements distincts permettent de travailler les déplacements à la toile et les combats. Des icônes de comics cachées débloquent des couvertures dans la collection, tandis que les costumes à débloquer vous donnent des raisons d'explorer à nouveau les niveaux.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Spider-Man sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Spider-Man
Neversoft a développé Spider-Man sur PlayStation et Activision l'a publié en 2000. Le studio travaillait également sur Tony Hawk's Pro Skater à cette époque. Selon le concepteur principal Chad Findley, Activision cherchait un développeur pour la licence Marvel, et Neversoft y voyait un projet à mener parallèlement à son jeu de skateboard. L'équipe a fondé l'aventure sur les comics et leurs personnages. Cette version est donc indépendante du film de 2002 avec Tobey Maguire et du jeu qui en a été tiré sur d'autres consoles.
Le passage à la trois dimensions reposait surtout sur les déplacements à la toile et sur les murs. Findley a expliqué qu'un premier prototype vous laissait choisir vous-même le point d'attache de la toile. Ce système a été remplacé par des commandes où le jeu déterminait un point d'attache utile pendant que vous choisissiez la direction. L'équipe a ensuite conçu des situations autour des capacités de Spider-Man, comme ramper au-dessus de braqueurs de banque ou éviter les tirs d'un hélicoptère sur la façade d'un bâtiment. Les niveaux linéaires permettaient de construire soigneusement ces scènes précises.
Stan Lee assure la narration, et différents héros Marvel apparaissent aux côtés des ennemis habituels. La collection de couvertures de comics et de costumes supplémentaires relie les récompenses à l'histoire du personnage. Neversoft a également ajouté une variante secrète What If? avec des changements insolites et des plaisanteries. En 2001, la suite Spider-Man 2: Enter Electro, développée par Vicarious Visions, est sortie sur PlayStation. Le premier Spider-Man reste une histoire indépendante, avec ses propres niveaux et boss ; les nouvelles attaques et situations de cette suite ne font pas partie de ce jeu.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Spider-Man 2: Enter Electro sur PlayStation 1 est la comparaison la plus proche : vous combinez à nouveau escalade, déplacements à la toile et combats à mains nues avec des attaques de toile. La suite de Vicarious Visions tourne autour d'Electro et ajoute notamment de nouvelles techniques de toile. Le premier Spider-Man construit son récit autour de la technologie volée, de l'accusation contre Spider-Man et des rencontres avec Venom. Vous retrouvez donc des capacités de base familières, mais une autre série de missions et de combats de boss, sans que les deux jeux racontent la même aventure.
Tomb Raider sur PlayStation 1 partage cette association de parcours en trois dimensions, de sauts dangereux et de combats. Lara Croft doit évaluer précisément son élan et sa position près d'un bord et utilise des pistolets contre ses adversaires. Spider-Man peut emprunter un mur ou un plafond et atteindre avec sa toile des endroits hors de portée d'un saut normal. La recherche d'un passage change donc : avec Lara, vous évaluez surtout les rebords et les distances ; avec Spider-Man, vous examinez aussi les surfaces au-dessus de vous.
Spyro the Dragon sur PlayStation 1 vous fait également franchir des dénivelés et chercher des objets cachés. Spyro plane d'une plateforme élevée vers une destination plus basse et ramasse des gemmes dans ses mondes fantastiques. Spider-Man se balance et adhère aux bâtiments, ce qui intègre les murs au parcours. Ses icônes de comics sont des objets supplémentaires à collectionner pendant les missions, tandis que Spyro accorde davantage de place à l'exploration des zones. Le dragon utilise les flammes et la charge plutôt que les pièges de toile et les enchaînements de coups de poing et de pied.
Comme Spider-Man, MediEvil sur PlayStation 1 mêle action, exploration et récit humoristique. Sir Daniel Fortesque se fraie un chemin dans un monde fantastique inquiétant et emploie armes et boucliers contre ses habitants. Chez Spider-Man, les outils reposent sur ses propres mouvements et sur le fluide de toile. Là où Daniel aborde un ennemi avec une épée, par exemple, Spider-Man peut grimper au-dessus d'un groupe et neutraliser un adversaire avec sa toile. Les deux jeux demandent de choisir votre position, mais proposent des moyens très différents de le faire.
Fighting Force sur PlayStation 1 se concentre sur les combats contre des groupes d'ennemis dans des environnements en trois dimensions. Vous pouvez ramasser des objets et des armes au sol et coopérer à deux simultanément, avec une manette par personne. Spider-Man est une aventure pour un seul joueur qui relie les combats à l'escalade, aux déplacements à la toile et aux missions de sauvetage. Les deux permettent de combiner coups de poing et coups de pied, mais Spider-Man accorde une grande place aux attaques de toile, tandis que Fighting Force tire davantage ses outils de combat du décor.