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PlayStation 1

Rayman rush Disque seul - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Rayman Rush sur PlayStation 1

Rayman Rush sur PlayStation 1 est un jeu de course où vous parcourez à pied des pistes semées d'obstacles. Rayman, Globox et d'autres personnages familiers sautent par-dessus les trous, empruntent les accélérateurs et tirent sur leur adversaire pour le ralentir temporairement. Vous suivez le coureur de dos et cherchez un trajet plus rapide à chaque tour. Bien atterrir et accélérer au bon moment font gagner du temps. Un saut manqué ou un tir mal placé peut aussitôt modifier l'écart entre les concurrents.

Les douze parcours sont répartis dans trois zones. Vous commencez par apprendre les trajets et affronter un coureur dirigé par l'ordinateur dans Championship. Les victoires ouvrent de nouveaux défis : dans Lums, vous ramassez des êtres lumineux tout en essayant de gagner la course ; dans Target, vous tirez sur des papillons pour obtenir du temps supplémentaire. Time Attack vous fait courir seul et rejoindre des points de contrôle avant la fin du compte à rebours. Une même piste propose ainsi un objectif différent à chaque épreuve.

Vous jouez seul ou à deux en écran partagé. Pour un duel, branchez deux manettes PlayStation ordinaires ; aucun Multitap n'est nécessaire. Choisissez une course d'un, trois ou cinq tours sur les pistes débloquées. Vous dirigez votre personnage avec les touches directionnelles ou le joystick analogique gauche. L'option Save permet d'enregistrer votre profil sur une carte mémoire PlayStation insérée dans le port pour carte mémoire 1.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend un disque seul destiné au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Rayman Rush sur PlayStation 1, vous recevez un disque seul. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Rayman Rush

Ubi Soft a sorti Rayman Rush en 2002 sur la première PlayStation. Son développement a été confié au studio de Shanghai, dont les équipes chinoises de production, de conception et d'animation figurent dans la notice d'origine. Le nom Rayman désignait déjà plusieurs types de jeux : l'aventure initiale de 1995 employait des vues latérales dessinées, tandis que Rayman 2: The Great Escape introduisait un monde en trois dimensions. Au sein de cette même série, Rush a choisi de courtes compétitions où des personnages familiers cherchent à remporter leurs duels.

Le principe prolongeait celui de Rayman M, qui associait courses et combats sur des machines plus récentes. Rush en a fait une adaptation PlayStation distincte, centrée sur la course à pied. Il reprenait des personnages et des environnements de course reconnaissables, mais supprimait les arènes de combat séparées. Les épreuves opposaient deux coureurs cherchant à franchir les mêmes obstacles le plus vite possible. Les douze pistes recevaient différents objectifs : gagner des tours, ramasser des Lums ou tirer sur des papillons.

Les concepteurs ont construit la progression autour de l'utilisation répétée de ces parcours. Vous apprenez d'abord le trajet, puis de nouveaux objectifs associent vitesse et collecte ou précision du tir. Les personnages et pistes débloqués restent liés à votre profil. Rush a ainsi placé les sauts et créatures fantastiques de Rayman dans une structure compétitive, sans raconter une nouvelle mission de sauvetage à travers le monde de Rayman 2. Le résultat appartient à la fin de la période PlayStation, alors que la série paraissait déjà sur la génération de consoles suivante.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Rayman 2: The Great Escape sur PlayStation 1 partage l'univers fantastique en trois dimensions, Globox, Barbe-Tranchante et des mouvements comme le saut et le vol plané. Vous y utilisez ces capacités dans une aventure pour combattre les pirates et progresser dans le monde. Rayman Rush place des personnages comparables sur des pistes à rejouer. L'objectif est de battre un adversaire ou respecter un temps limite, et non d'atteindre le chapitre suivant d'un sauvetage. Ces mouvements familiers remplissent donc une autre fonction.

Micro Maniacs sur PlayStation 1 fait lui aussi courir ses participants à pied et emploie les attaques pour gêner les rivaux. Ses personnages miniaturisés traversent des environnements remplis d'objets domestiques ordinaires devenus d'immenses obstacles. Rayman Rush choisit des parcours fantastiques et montre chaque concurrent de dos. Micro Maniacs suit le groupe avec une caméra commune en vue plongeante : rester ensemble et pousser les adversaires hors de l'image fonctionnent donc autrement que dans les duels de Rush.

Crash Team Racing sur PlayStation 1 associe courses, personnages familiers du jeu de plates-formes, armes et passages cachés. Vous conduisez un kart et pouvez gagner de la vitesse grâce à des dérapages bien synchronisés. Rayman Rush fait gagner du temps par la course à pied, les sauts et les accélérateurs sur la piste. Les deux récompensent l'apprentissage des virages et raccourcis, mais demandent des gestes différents. Crash réunit aussi tout un peloton, tandis que Rush organise ses confrontations directes autour de deux coureurs.

Speed Freaks sur PlayStation 1 utilise également des tours courts, des personnages singuliers et des attaques capables de renverser une avance. Ses karts possèdent des caractéristiques différentes et parcourent des circuits compacts avec missiles, mines et autres accessoires. Rayman Rush remplace les véhicules par des coureurs qui franchissent eux-mêmes trous et dénivelés. Apprendre le trajet aide dans les deux jeux, mais, dans Rush, le bon moment pour sauter compte davantage dans la trajectoire la plus rapide que le freinage ou le braquage d'un kart.

Muppet RaceMania sur PlayStation 1 fait lui aussi s'affronter des personnages connus dans un rôle différent. Kermit et les autres Muppets conduisent divers véhicules dans des environnements inspirés de leurs films. Aux courses s'ajoutent des défis d'exploration, de cascades et de combat. Rayman Rush reste centré sur les parcours d'obstacles à pied, réutilisés pour les contre-la-montre, la collecte et le tir sur cible. Dans les deux jeux, mieux connaître un même décor permet de gagner du contenu supplémentaire.