Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rayman sur PlayStation 1
Rayman pour PlayStation 1 est un jeu de plateformes dessiné dans lequel vous libérez les Electoons emprisonnés et poursuivez Mister Dark. Vous commencez dans Dream Forest, puis sautez entre des instruments de musique, sur des sommets et dans un monde rempli de crayons et de gommes. Les ennemis et les surfaces mobiles distinguent chaque environnement. Un saut apparemment simple devient délicat lorsqu'une plateforme disparaît ou qu'un adversaire occupe votre point d'arrivée. Vous observez le terrain de profil et choisissez quand avancer.
La fée Betilla donne progressivement de nouveaux pouvoirs à Rayman. Vous apprenez à lancer son poing, à vous suspendre aux rebords, à saisir des anneaux volants et à utiliser ses cheveux comme un hélicoptère. Vous pouvez ainsi revenir dans les zones précédentes pour atteindre des cages cachées. Cette recherche fait partie de l'objectif principal : tous les Electoons des cinq premiers mondes doivent être libérés pour ouvrir Candy Chateau. Les Tings bleus rapportent des vies et permettent de payer l'accès aux défis bonus.
Vous jouez seul avec une manette standard. Le photographe crée des points de contrôle temporaires dans un niveau ; pour reprendre plus tard, vous utilisez une PlayStation Memory Card ou un mot de passe obtenu sur la carte du monde. Une Memory Card conserve également les séries de cages partiellement ouvertes. Un mot de passe ne conserve une série que lorsque les six cages du niveau concerné sont ouvertes. Si vous commencez avec un mot de passe, vous ne pouvez pas ensuite sauvegarder cette partie sur une Memory Card. Choisissez donc votre méthode de sauvegarde au départ.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Rayman sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Rayman
Ubisoft a publié Rayman en 1995, Michel Ancel ayant imaginé ce héros sans bras ni jambes visibles. Le projet est né dans le studio de Montpellier et est devenu le premier grand succès d'Ubisoft. Rayman est sorti l'année du lancement européen de la PlayStation. Alors que beaucoup de nouveaux jeux montraient des personnages en trois dimensions, cette aventure construisait ses mondes avec des décors dessinés et des personnages animés en deux dimensions. Les mains, les chaussures et la tête séparées rendaient ses mouvements immédiatement reconnaissables.
Les décors transforment des objets quotidiens en éléments d'un paysage imaginaire. Les notes de musique deviennent des chemins glissants, une gomme forme un obstacle et un crayon détermine votre point d'atterrissage. Les boss suivent cette idée, comme le saxophone Mister Sax et le rocailleux Mister Stone. Les pouvoirs accordés par Betilla changent votre façon de traverser ces environnements. Le jeu vous invite ainsi à revoir les endroits connus, plutôt que de réserver chaque capacité à une seule zone.
La suite Rayman 2: The Great Escape a emmené la série dans des mondes tridimensionnels avant de paraître également sur PlayStation 1. Le premier Rayman est resté une aventure distincte, avec ses univers musicaux, ses cages cachées et une autre façon de sauter. Des adaptations portables et rééditions ultérieures ont modifié certains éléments. L'édition Platinum pour PlayStation 1 appartient à la version console originale : son emballage argenté ne la transforme ni en nouvelle suite ni en remake moderne doté de fonctions de sauvegarde supplémentaires.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Rayman 2: The Great Escape pour PlayStation 1 reprend le même héros et ses cheveux-hélicoptère, mais vous fait parcourir des zones tridimensionnelles. Dans Rayman, vous évaluez surtout les sauts de gauche à droite ; dans la suite, vous devez aussi estimer les distances et l'angle de caméra. La recherche des cages reste familière. Le premier jeu exige tous les Electoons pour ouvrir la dernière zone, tandis que Rayman 2 construit son aventure autour des Lums jaunes et de quatre masques.
Crash Bandicoot sur PlayStation 1 partage avec Rayman les sauts précis, les sols dangereux et la recherche de récompenses cachées. Crash avance souvent dans la profondeur de l'écran et casse des caisses pour relever des défis supplémentaires. Rayman reste de profil et apprend des mouvements permettant d'atteindre des cages auparavant inaccessibles. Les deux jeux récompensent l'observation d'un passage difficile, mais Rayman lie davantage les retours aux pouvoirs obtenus plus tard.
Spyro the Dragon pour PlayStation 1 consiste également à libérer des prisonniers et à explorer des mondes colorés. Spyro parcourt des zones tridimensionnelles plus vastes, ramasse des gemmes et combat avec le feu ou une charge. Rayman lance son poing et franchit des obstacles bidimensionnels. Le vol plané de Spyro rappelle les cheveux-hélicoptère, mais demande d'évaluer les distances en profondeur. Rayman concentre cette même recherche d'un atterrissage sûr dans un seul plan.
Oddworld: Abe's Oddysee sur PlayStation 1 associe, comme Rayman, une vue de profil à la libération de créatures captives. Abe donne des instructions vocales aux Mudokons et se faufile entre les gardes d'une usine sombre. Rayman libère les Electoons en brisant leurs cages et compte davantage sur les sauts et les attaques. Les deux aventures cachent des sauvetages hors du chemin évident. Abe exige plus souvent un plan fondé sur les interrupteurs et les ennemis ; Rayman insiste sur la maîtrise des mouvements.
Gex: Deep Cover Gecko pour PlayStation 1 partage les univers imaginatifs de Rayman et sa recherche d'objets à collectionner. Gex saute dans des parodies télévisées tridimensionnelles, frappe avec sa queue et gagne des télécommandes en accomplissant des objectifs. Rayman utilise un paysage dessiné continu où les cages reviennent comme objectif. Chez Gex, vous choisissez les missions depuis sa base ; chez Rayman, une carte relie les niveaux. Gex évoque ainsi des missions télévisées distinctes, et Rayman un voyage dans des paysages toujours plus étranges.