Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Rascal sur PlayStation 1
Rascal pour PlayStation 1 est un jeu d’action et de plates-formes en trois dimensions consacré au fils de l’inventeur Casper Clockwise. Lorsque Chronon, le maître du temps, enlève son père, vous traversez différentes époques avec un Bubble Gun pour le retrouver. Vous explorez des salles et des couloirs, franchissez des passages dangereux en sautant et tirez des bulles sur les adversaires. Un château médiéval, un univers de pirates et le Far West font ainsi partie du même voyage, avec des objets et des ennemis propres à chaque décor.
La route suivante ne s’ouvre qu’une fois les morceaux éparpillés de la Time Clock réunis. Ils activent une Time Bubble donnant accès au niveau suivant. Toutes les pièces ne sont pas immédiatement visibles : vous examinez donc les chemins secondaires et revenez dans les salles déjà traversées. Des clés colorées ouvrent les portes correspondantes, tandis qu’une carte indique les pièces découvertes. Votre Bubble Gun reçoit des améliorations, et un saut peut aussi se transformer en attaque plongeante.
Vous jouez seul avec une manette classique ou une manette analogique prise en charge. Avec les touches directionnelles, vous faites pivoter Rascal à gauche ou à droite et le faites avancer ou reculer ; cette commande demande de bien préparer l’élan des sauts. La sauvegarde est manuelle, à la Memory Machine située dans la grande chambre de la maison de Clockwise. Revenez-y après avoir terminé un niveau et confirmez l’enregistrement sur une carte mémoire PlayStation insérée dans le port 1.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Rascal sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Rascal
Traveller’s Tales a développé Rascal pour PlayStation, puis Psygnosis l’a publié en 1998. Le studio avait déjà travaillé sur des aventures animées comme Mickey’s Wild Adventure et s’est cette fois attaqué à un monde entièrement tridimensionnel. Le jeune héros et plusieurs ennemis ont été conçus par Jim Henson’s Creature Shop. Cela explique l’importance des visages expressifs et des adversaires caricaturaux, même si Rascal n’est pas lui-même un Muppet existant et si le jeu raconte une histoire indépendante.
L’histoire de voyage dans le temps permettait à l’équipe de relier des environnements très différents. Une même aventure traverse des thèmes historiques, avec Chronon comme menace récurrente et la maison du professeur Clockwise comme point de départ reconnaissable. La collecte de morceaux d’horloge constitue l’objectif constant au milieu de ces décors changeants. Les salles librement explorables obtenaient ainsi un but clair : ouvrir le passage suivant et se rapprocher toujours davantage de l’inventeur enlevé.
Rascal est sorti à une période chargée pour les jeux de plates-formes en trois dimensions sur PlayStation. L’association de la rotation du personnage, de la marche vers l’avant et d’une caméra mobile donnait au jeu un rythme particulier qui a suscité de nombreuses critiques à sa sortie. Les tests de l’époque jugeaient surtout sévèrement les commandes et les angles de caméra. Cet accueil fait partie de l’histoire de cette version et explique aussi l’importance d’un positionnement méthodique pendant le jeu. Le Bubble Gun, les époques et les créations du Creature Shop sont restés les éléments qui distinguaient Rascal des autres aventures à mascotte.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Comme Rascal, Croc: Legend of the Gobbos permet de parcourir des espaces tridimensionnels, de chercher des objets cachés et de préparer l’élan des sauts. Tous deux utilisent des commandes demandant de gérer séparément la rotation et le déplacement vers l’avant. Croc frappe les ennemis avec sa queue et sauve les Gobbos, tandis que Rascal tire avec un Bubble Gun. La recherche de morceaux d’horloge et de clés colorées fait plus souvent de Rascal un voyage à travers des salles reliées qu’il faut aussi réexaminer.
Spyro the Dragon partage l’exploration de zones tridimensionnelles et la collecte d’objets situés à l’écart du premier chemin. Spyro court directement dans des paysages ouverts, plane entre les hauteurs et libère des dragons. Rascal se concentre plus souvent sur les salles, les clés et les morceaux d’horloge éparpillés qui activent un nouveau passage. Son Bubble Gun rend la distance plus importante pendant les combats, tandis que Spyro utilise surtout le feu et la charge avec ses cornes pour affronter les ennemis.
Gex 3D: Return of the Gecko utilise lui aussi des mondes aux thèmes variés et un héros qui saute, combat et cherche des secrets. Gex visite des parodies de la télévision et du cinéma et ramasse des télécommandes pour ouvrir de nouveaux accès. Rascal relie ses environnements par le voyage dans le temps et recherche des morceaux d’horloge. Gex peut également grimper sur certains murs et plafonds. Rascal reste davantage sur les sols et les plates-formes, avec son arme comme principal moyen d’affronter les ennemis rencontrés.
Crash Bandicoot et Rascal demandent tous deux des sauts bien placés entre pièges et ennemis. Crash suit généralement un parcours étroit, ce qui permet d’identifier rapidement l’obstacle suivant. Rascal vous laisse explorer davantage de salles et consulter une carte pour retrouver l’emplacement possible d’une pièce manquante. Crash percute les ennemis en tournoyant et casse des caisses ; Rascal utilise son Bubble Gun et cherche des clés. L’exploration y prend donc davantage de place que la traversée d’un court parcours.
Muppet Monster Adventure partage avec Rascal un monde tridimensionnel caricatural et la collecte d’objets nécessaires pour avancer. Robin libère les Muppets et apprend notamment à grimper et à planer grâce à ses transformations en monstres. Rascal conserve son propre héros et son Bubble Gun au centre du voyage temporel, avec les morceaux d’horloge comme condition d’accès. Leur lien avec Jim Henson diffère aussi : Rascal utilise des créations du Creature Shop, tandis que Robin et ses amis sont des personnages connus de l’univers Muppet existant.