Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tomb Raider: The Last Revelation sur PlayStation 1
Dans Tomb Raider: The Last Revelation sur PlayStation 1, Lara Croft essaie de réparer sa propre erreur. En emportant une amulette d'un tombeau en Égypte, elle libère le dieu Set. Vous explorez des temples et des chambres funéraires pour l'emprisonner de nouveau. Une introduction avec la jeune Lara et son mentor Werner Von Croy au Cambodge pose les bases de leur relation tendue. Viennent ensuite des énigmes, des sauts dangereux et des rencontres avec des ennemis surnaturels.
Vous observez les lieux derrière Lara et progressez en marchant, en grimpant, en nageant et en rampant. Vous vous balancez à des cordes au-dessus d'espaces ouverts et grimpez à des perches pour atteindre un autre étage. L'inventaire joue un rôle important : vous combinez des objets trouvés et pouvez, par exemple, fixer un viseur laser à une arme compatible. Un passage apparemment inutile peut ensuite se révéler lié à une énigme plus vaste. Il est donc utile de retenir les connexions entre les pièces et le fonctionnement des mécanismes.
L'aventure se joue à une personne avec une manette PlayStation classique ; une DualShock propose en plus les commandes analogiques et les vibrations. Vous enregistrez manuellement votre progression avec Save Game dans l'inventaire, sur une Memory Card disposant d'assez d'espace libre. Aucun cristal de sauvegarde n'est à ramasser ni à consommer pour cela. Vous pouvez ainsi préparer un saut risqué et enregistrer votre dernière position sûre. Ensuite, vous recommencez à chercher des corniches, à éviter les pièges et à déterminer quel objet correspond à un mécanisme.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tomb Raider: The Last Revelation sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tomb Raider: The Last Revelation
Tomb Raider: The Last Revelation est sorti en 1999, développé par Core Design et publié par Eidos Interactive. C'était le quatrième épisode principal d'une série qui proposait une nouvelle aventure chaque année depuis 1996. Après le tour du monde de Tomb Raider III, le studio a choisi un récit qui se concentre sur l'Égypte après l'introduction au Cambodge. La recherche de Lara gagnait ainsi une cohérence géographique plus nette, avec des temples, des chambres funéraires et des lieux inspirés de l'histoire et de la mythologie égyptiennes.
Les concepteurs Richard Morton et Andy Sandham ont expliqué plus tard dans un entretien officiel que l'équipe avait planifié ensemble l'histoire et les lieux dès le début. Ils souhaitaient approfondir une région et faire vivre à Lara les conséquences de ses propres actes. La jeune Lara et Von Croy donnent à cela une dimension personnelle : leur ancienne collaboration explique pourquoi leurs affrontements ultérieurs dépassent la simple lutte pour un objet précieux. Libérer Set donne aussi à Lara une erreur à réparer.
Les règles restaient familières, mais les cordes, les perches à escalader et la combinaison d'objets de l'inventaire enrichissaient les énigmes. La sauvegarde changeait aussi par rapport à Tomb Raider III sur PlayStation : vous pouviez enregistrer votre position depuis l'inventaire sans cristaux consommables. L'épisode suivant, Tomb Raider: Chronicles en 2000, revenait à des souvenirs séparés. Cette édition PlayStation d'origine représente donc le moment où Core Design a construit une aventure égyptienne cohérente autour de la responsabilité personnelle de Lara, tout en conservant les commandes familières des premiers jeux.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Comme The Last Revelation, Tomb Raider sur PlayStation 1 vous fait explorer des constructions anciennes, actionner des interrupteurs et effectuer des sauts précis. Le premier volet suit le Scion à travers plusieurs régions et utilise des cristaux de sauvegarde fixes sur PlayStation. The Last Revelation se concentre sur l'Égypte après le Cambodge et permet de sauvegarder sans ces cristaux. Combiner des objets de l'inventaire et se balancer à des cordes offrent aussi davantage de moyens de comprendre un chemin ou une énigme dans le quatrième épisode.
Tomb Raider II sur PlayStation 1 relie les sauts et les énigmes de Lara à la recherche de la Dagger of Xian. Vous voyagez entre des cadres très différents et affrontez régulièrement des adversaires humains armés. The Last Revelation rassemble son histoire surtout en Égypte, où une amulette et la libération de Set servent de point de départ. Les commandes directionnelles habituelles restent reconnaissables, mais les cordes, les perches et les combinaisons d'objets demandent ici d'autres solutions face aux obstacles du décor.
Tomb Raider III sur PlayStation 1 a introduit la reptation, le sprint et les déplacements suspendus au plafond que vous utilisez aussi dans The Last Revelation. Le troisième volet voyage depuis l'Inde notamment vers Londres et l'Antarctique, et vous laisse parcourir trois destinations dans l'ordre choisi. Après son introduction, The Last Revelation développe une intrigue principale égyptienne. La sauvegarde constitue une différence pratique importante : III consomme des cristaux ramassés pour enregistrer en cours de niveau ; The Last Revelation permet de sauvegarder depuis l'inventaire sans cette réserve.
Tomb Raider: Chronicles sur PlayStation 1 prolonge le récit après la disparition de Lara en Égypte. Ses amis se remémorent le passé, puis vous vivez quatre aventures antérieures dans des cadres très différents. Les sauts précis et l'exploration des pièces semblent familiers, mais chaque récit possède sa propre structure. The Last Revelation reste plus longtemps centré sur un seul mystère égyptien. Si vous souhaitez suivre l'évolution de Lara et de Von Croy, ce prédécesseur explique le contexte de leur relation.
Legacy of Kain: Soul Reaver sur PlayStation 1 propose aussi d'explorer de vastes espaces en trois dimensions et de résoudre des énigmes pour avancer. Raziel peut passer entre un monde matériel et un monde spectral, ce qui vous fait utiliser différemment un même lieu. The Last Revelation repose sur les mouvements humains de Lara et ses outils, comme les cordes et les objets combinés dans l'inventaire. La vengeance de Raziel et la tentative de Lara d'emprisonner à nouveau Set donnent à chaque recherche une motivation et une ambiance très différentes.