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PlayStation 1

Pandemonium Platinum - PlayStation 1 - PS1

€ 39,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Pandemonium! sur PlayStation 1

Pandemonium! pour PlayStation 1 est un jeu de plates-formes dans lequel l’acrobate Nikki et le bouffon Fargus tentent d’annuler un sort qui a mal tourné. Vous courez et sautez dans un monde fantastique composé de châteaux, de forêts et de constructions mobiles. L’environnement est en trois dimensions, mais vous suivez un chemin défini qui serpente dans le paysage. Malgré les mouvements de caméra, les sauts bien calculés, les pièges à éviter et le repérage des zones où atterrir restent au cœur du jeu.

Sur la carte du monde, vous choisissez Nikki ou Fargus pour chaque niveau. Nikki possède un double saut qui permet de prolonger un saut en l’air. Fargus traverse les adversaires avec une attaque en roulade. Tous deux peuvent rebondir sur les ennemis et utiliser les armes trouvées. Des portails spéciaux vous transforment temporairement en animaux aux mouvements particuliers : un dragon vole, un rhinocéros fonce à travers les obstacles et une grenouille saute très haut. Des passages cachés et des sections bonus vous incitent à explorer au-delà du chemin le plus évident.

Vous jouez seul avec les touches directionnelles d’une manette PlayStation classique. Ramasser des pièces et rebondir plus haut au bon moment vous aide à progresser, mais une erreur peut toujours coûter une vie. Après un niveau terminé, votre personnage revient sur la Mystic Map. La progression repose sur des mots de passe, et non sur une sauvegarde sur carte mémoire. Appuyez sur SELECT sur la carte pour afficher votre mot de passe actuel, puis notez-le afin de reprendre plus tard.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pandemonium! sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Pandemonium!

Pandemonium! est sorti sur PlayStation en 1996 chez Crystal Dynamics. Toys for Bob a développé le jeu ; le générique d’origine cite Paul Reiche III comme concepteur principal, et Ken Ford ainsi que Fred Ford comme programmeurs principaux. L’aventure est née à une époque où les jeux de plates-formes cherchaient de nouvelles façons d’exploiter les images en trois dimensions. Pandemonium conservait des déplacements suivant essentiellement une route définie et utilisait surtout l’espace pour les chemins sinueux, les grandes constructions et les angles de caméra marquants.

Crystal Dynamics a par la suite comparé l’expérience à des montagnes russes rapides. Dans son bilan du développement de Pandemonium 2, l’entreprise citait justement la caméra très mobile du premier jeu comme point de départ de la suite. Cela explique une grande partie de la conception initiale : le monde tourne autour du joueur tandis que le chemin lui-même donne la direction. Nikki et Fargus apportent des mouvements différents au même parcours ; choisir l’autre personnage change donc aussi la manière d’aborder les sauts et les ennemis.

La musique du premier jeu a été composée par Burke Trieschmann. Le générique distingue également les collaborateurs chargés des animations narratives, des voix et de la conception des niveaux. Pandemonium 2 a suivi en 1997, avec une apparence modifiée et de nouveaux éléments. L’édition Platinum proposée ici correspond à l’aventure Pandemonium d’origine. Cette réédition ne doit donc pas être confondue avec la suite ou les adaptations ultérieures sur appareils portables. L’association d’un chemin défini et d’une présentation en trois dimensions est restée la base reconnaissable de ce premier volet.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Comme Pandemonium, Klonoa: Door to Phantomile suit une route définie à travers des paysages en trois dimensions. Dans Klonoa, les ennemis capturés deviennent des outils : vous les lancez ou les utilisez pour sauter plus haut. Pandemonium répartit les mouvements spéciaux entre Nikki et Fargus et fait nettement suivre à la caméra les virages du chemin. Les deux associent exploration et sauts, mais Klonoa propose davantage de petites énigmes consistant à transporter un adversaire et à l’utiliser au bon moment.

Rayman partage avec Pandemonium les sauts précis, les chemins cachés et les décors imaginatifs. Ses niveaux dessinés restent en deux dimensions et accordent progressivement des capacités supplémentaires, comme planer grâce à ses cheveux. Pandemonium présente ses chemins sous forme de constructions tridimensionnelles et permet de choisir à l’avance entre deux personnages. Dans Rayman, libérer les Electoons emprisonnés constitue un objectif majeur d’exploration ; dans Pandemonium, la variété et les découvertes viennent notamment des zones bonus, des armes et des transformations temporaires en animaux.

Crash Bandicoot vous fait lui aussi suivre une route claire, éviter les ennemis et découvrir des sections bonus cachées. Sa caméra montre l’action tantôt derrière Crash, tantôt de côté. Pandemonium fait plus souvent serpenter son parcours dans un paysage en trois dimensions, accompagné par la rotation de l’image. Crash utilise une attaque tournoyante et des caisses comme éléments caractéristiques de ses niveaux. Pandemonium propose aussi le double saut de Nikki, la roulade offensive de Fargus et des formes animales qui modifient temporairement votre façon de parcourir une section.

Croc: Legend of the Gobbos associe également sauts, combats contre les ennemis et objets cachés à ramasser dans des environnements tridimensionnels. Croc se déplace plus librement dans des espaces distincts et frappe ses adversaires avec sa queue. Pandemonium vous maintient sur un chemin prédéfini : vous évaluez donc surtout le moment et la hauteur des sauts. Tandis que Croc recherche ses amis Gobbos, Nikki et Fargus cherchent à atteindre l’étape suivante et à explorer des passages supplémentaires.

Spyro the Dragon présente lui aussi un monde fantastique coloré, peuplé de secrets, d’ennemis et d’objets à collectionner. Spyro permet d’explorer des zones ouvertes, de libérer des dragons et de planer vers des endroits isolés. Pandemonium vous guide beaucoup plus nettement sur un parcours défini, avec une caméra qui se déplace automatiquement. Le défi y repose plus souvent sur une succession de sauts. Spyro demande plutôt de choisir votre propre route dans une zone et de comprendre comment ses différentes hauteurs sont reliées.