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PlayStation 1

Micro Machines V3 Platinum (Sans notice) - PlayStation 1 - PS1

€ 12,99

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Micro Machines V3 sur PlayStation 1

Micro Machines V3 sur PlayStation 1 fait courir des véhicules miniatures sur des tables de billard, dans un jardin et parmi le matériel d’un laboratoire. Depuis une caméra placée en hauteur, vous conduisez entre les rebords, les liquides renversés et d’autres obstacles. Voitures, chars et hors-bord réunissent plusieurs types de courses. Les décors en trois dimensions donnent aux objets du quotidien une taille suffisante pour former un circuit entier, tandis que vous surveillez les virages et vos adversaires.

En solo, vous pouvez parcourir des groupes de circuits, affronter le chronomètre et collectionner des voitures de récompense. Les courses entre adversaires consistent souvent à prendre assez d’avance pour laisser les autres hors de l’écran. Vous gagnez ainsi des points, puis tous les participants réapparaissent ensemble sur la piste. Armes et bonus peuvent effacer une avance. Bien négocier l’intérieur d’un virage aide donc autant que conserver une arme pour un passage étroit.

Avec Player Share, deux joueurs partagent une manette : quatre participants utilisent deux manettes, sans Multitap. Pour six ou huit participants, il faut respectivement trois ou quatre manettes partagées et un Multitap PlayStation. Les véhicules accélèrent alors automatiquement. Pour conserver votre progression, insérez une carte mémoire au préalable et sauvegardez votre personnage lors de sa première sélection. Prévoyez un bloc par personnage et confirmez également, par la suite, la mise à jour des résultats.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Micro Machines V3 sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Micro Machines V3

Codemasters a porté Micro Machines V3 sur PlayStation en 1997. La série était déjà connue pour ses courses de petits véhicules dans des lieux quotidiens ; V3 a donné une dimension tridimensionnelle à cette idée. Le générique PlayStation d’origine cite Andrew Graham comme programmeur principal et Mark Coombes pour les effets spéciaux et les outils. Toby Eglesfield dirigeait le travail graphique. Le jeu conservait sa caméra lisible, mais construisait désormais objets et circuits dans des environnements en trois dimensions.

Une version Saturn était également développée en parallèle. Graham a expliqué plus tard qu’elle nécessitait une équipe distincte et ne constituait pas une simple conversion. Nick Pavis, programmeur sur Saturn, a décrit les problèmes de performances liés à l’affichage du monde et de plusieurs véhicules. Ce projet a été abandonné. Ces souvenirs montrent le travail nécessaire pour réaliser la même idée miniature sur différentes consoles. Cette description prend donc pour référence l’édition PlayStation commercialisée, et non la version Saturn inachevée.

V3 associait les victoires à une collection de voitures de récompense. Keepsies permettait ensuite de les mettre en jeu contre des amis, donnant au personnage sauvegardé davantage à conserver que de simples temps au tour. Le partage des manettes donnait aussi aux courses une forme sociale particulière. Micro Machines 64 Turbo est ensuite paru sur Nintendo 64, tandis que Codemasters a transposé les courses miniatures à des personnages à pied avec Micro Maniacs. La réédition Platinum proposée ici reste le jeu PlayStation d’origine, avec sa propre commande et ses sauvegardes sur carte mémoire.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Micro Maniacs reprend les obstacles domestiques et l’écran commun de Micro Machines V3, mais fait généralement courir de petits personnages à pied. Les sauts et les attaques individuelles y occupent donc davantage de place. V3 privilégie les véhicules et la collection de voitures de récompense. Les deux permettent de partager les manettes ; huit participants avec quatre manettes partagées nécessitent un Multitap PlayStation. Le choix dépend surtout de votre préférence pour négocier les virages avec un véhicule miniature ou un coureur excentrique.

Circuit Breakers associe lui aussi de petites voitures, une caméra lisible et des armes capables de renverser le résultat. Ses circuits privilégient les forts dénivelés, les virages serrés et les constructions de type montagnes russes. Micro Machines V3 trace plus clairement ses routes parmi des objets domestiques reconnaissables. Circuit Breakers considère les voitures choisies comme équivalentes, tandis que V3 permet de collectionner et de mettre en jeu des voitures de récompense. Dans les deux, il faut apprendre à lire la piste pour profiter réellement d’une arme.

Crash Team Racing partage les courses courtes, les armes et la recherche d’une trajectoire rapide dans les virages. Sa caméra suit votre kart par-derrière, donnant une grande importance aux dérapages et aux turbos accumulés au bon moment. Micro Machines V3 montre davantage l’action d’en haut et peut interrompre une manche dès qu’un participant prend assez d’avance. Crash relie aussi ses courses solo à un monde d’aventure, des boss et des défis supplémentaires sur des circuits connus.

Speed Freaks propose aussi des concurrents caricaturaux et des armes pour rattraper un rival. Ses karts traversent des mondes de course détaillés, avec une caméra derrière le véhicule. Micro Machines V3 souligne le rapport entre véhicules minuscules et objets gigantesques. L’écran commun et la lutte pour laisser un adversaire hors champ donnent aux courses un autre rythme. Dans Speed Freaks, vous consacrez plutôt davantage de temps à votre propre tour et aux accélérations collectées.

RC Revenge permet aussi de faire courir des véhicules miniatures et de gêner les adversaires avec des armes ramassées. Voitures et bateaux traversent des décors de parc à thème, et un éditeur permet de composer vos propres circuits. Micro Machines V3 utilise des environnements domestiques et accorde une grande place aux voitures de récompense et aux courses sur un écran commun. RC Revenge place la caméra plus près derrière le véhicule et divise l’écran en deux parties lorsque deux joueurs s’affrontent simultanément.