Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Jeff Wayne's The War of the Worlds sur PlayStation 1
Jeff Wayne's The War of the Worlds pour PlayStation 1 est un jeu d'action où vous déployez des véhicules britanniques contre une invasion venue de Mars. Vous roulez, volez et naviguez dans un monde fondé sur le livre de H.G. Wells et l'adaptation musicale de Jeff Wayne. Des machines de guerre gigantesques affrontent des moyens humains bien plus petits. Vous dirigez directement un véhicule et pouvez passer à d'autres unités disponibles. Leurs armes et caractéristiques de déplacement déterminent la meilleure façon d'approcher une position ennemie.
Les quatorze missions ne demandent pas seulement de détruire les adversaires. Il faut parfois transporter des civils, défendre un lieu ou protéger un convoi. Vous récupérez également des matériaux permettant de construire de nouveaux véhicules. La carte aide à surveiller les unités présentes et à choisir où votre attention est nécessaire. Un véhicule lourdement armé aide à mener un assaut, mais d'autres missions exigent plutôt du transport ou du soutien. La réussite dépend donc aussi des personnes et des objectifs à protéger.
Cette aventure se joue seul avec une manette PlayStation ordinaire ; vous pouvez utiliser les touches directionnelles ou les commandes analogiques reconnues. Les missions terminées donnent des mots de passe permettant de reprendre plus tard. Notez ces codes avant de vous arrêter. Des adaptations musicales de l'album de Jeff Wayne accompagnent les combats et donnent à l'invasion une sonorité reconnaissable. Cette version PlayStation repose sur la conduite directe et le changement de véhicules, pas sur la création d'un vaste empire stratégique sur une carte mondiale sur PC.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Jeff Wayne's The War of the Worlds sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Jeff Wayne's The War of the Worlds
Les origines de ce jeu remontent à The War of the Worlds, le roman publié par H.G. Wells en 1898. Jeff Wayne en a fait un album musical en 1978, avec narration, chant et thèmes reconnaissables pour les aspects humains et extraterrestres de l'invasion. Cet univers musical a ensuite servi de base à des jeux informatiques. L'apparence des machines et le son renvoyaient ainsi non seulement au texte de Wells, mais aussi à une interprétation musicale distincte de celui-ci.
Pixelogic a développé l'adaptation PlayStation, publiée en Europe par GT Interactive en 1999. Un jeu PC portant le même titre existait déjà, mais la console a reçu une structure différente. Des véhicules dirigés directement et des missions délimitées ont remplacé la vue d'ensemble d'une guerre stratégique. Le camp humain restait central. Le joueur devait répondre à la supériorité des Martiens avec des moyens variés et pouvait passer d'un véhicule disponible à un autre lorsqu'une mission exigeait une autre approche.
La bande-son a emmené les mélodies de l'album dans un univers de jeu plus électronique. Des thèmes connus ont reçu de nouveaux arrangements accompagnant l'action sans transformer le jeu en interprétation littérale du disque entier. Les événements suivaient également leur propre route : des missions de défense et d'évacuation faisaient de l'invasion une série de crises jouables. Le résultat se situe entre action en véhicule et préparation tactique. Le titre renvoie donc à la fois à un récit du dix-neuvième siècle, à un album des années soixante-dix et à un jeu PlayStation distinct.
Jeux similaires sur PlayStation 1
WarGames: Defcon 1 ressemble à The War of the Worlds parce que vous dirigez un véhicule à la fois et pouvez passer à d'autres unités pendant une mission. Tous deux associent le tir à des objectifs militaires. WarGames oppose les unités humaines de NORAD aux machines de WOPR et donne une place propre aux ordres destinés aux autres troupes. The War of the Worlds utilise plutôt l'invasion de Mars, avec véhicules historiques, civils et univers musical de Jeff Wayne en toile de fond.
Future Cop: L.A.P.D. associe également action directe en véhicule et choix tactiques, mais votre machine principale peut elle-même passer du robot marcheur à l'aéroglisseur. Dans The War of the Worlds, vous changez de véhicule, chacun ayant une tâche différente. Future Cop déplace les combats dans un Los Angeles futuriste et violent. Sa partie Precinct Assault repose aussi sur la percée d'une base ennemie, tandis que The War of the Worlds rattache ses missions à une campagne consacrée à l'invasion.
G-Police permet, comme The War of the Worlds, de viser depuis un véhicule dirigé directement tout en accomplissant des missions de protection et d'attaque. Vous restez surtout pilote d'un appareil policier futuriste au-dessus des villes sous dôme de Callisto. The War of the Worlds répartit votre attention entre différents véhicules terrestres, aériens et nautiques. Ce ne sont donc pas seulement vos armes qui changent, mais également la position depuis laquelle vous tentez de rejoindre un lieu menacé.
Panzer Front partage avec The War of the Worlds l'attention portée aux véhicules blindés et à l'évaluation des positions ennemies. Il construit cependant ses combats autour des chars de la Seconde Guerre mondiale et demande de surveiller visée, distance et terrain. The War of the Worlds utilise une invasion fantastique avec des machines extraterrestres et une gamme de véhicules humains bien plus large. Une mission peut aussi porter sur l'évacuation ou la collecte de matériaux, plutôt que principalement sur la meilleure position du char.
Soviet Strike associe, comme The War of the Worlds, les tirs à des missions pouvant concerner des civils et des unités alliées. Vous pilotez un hélicoptère de combat et surveillez carburant et munitions tout en accomplissant les objectifs de la carte. The War of the Worlds permet plutôt de changer de type de véhicule et d'utiliser les matériaux récupérés pour de nouvelles unités. Soviet Strike choisit une histoire d'action politique avec briefings filmés ; le jeu de Jeff Wayne place les affrontements dans une science-fiction musicale.