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PlayStation 1

Heart of Darkness - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Heart of Darkness sur PlayStation 1

Heart of Darkness sur PlayStation 1 est une aventure de plateformes en deux dimensions dans laquelle Andy tente de sauver son chien Whisky d'un monde rempli de créatures d'ombre. Vous voyez chaque zone de côté et devez observer attentivement les corniches, les plantes grimpantes, les pierres instables et les mouvements ennemis. Andy n'est pas un héros capable d'encaisser une série de coups. Un mauvais saut ou une ombre assez proche peut interrompre immédiatement son parcours. Vous découvrez souvent la bonne approche en observant d'abord le danger.

Andy peut marcher, courir, ramper, grimper et effectuer différents sauts. Au début, il utilise un canon à plasma pour tenir les créatures d'ombre à distance ; plus tard, il acquiert d'autres pouvoirs. Certaines situations exigent de tirer rapidement, d'autres de déplacer un objet ou de dégager un passage. Des séquences animées relient les scènes jouables et montrent les réactions d'Andy face au danger et aux aides inattendues. Le récit alterne menace et humour sans prendre les commandes à votre place pendant les phases de plateformes.

Vous jouez en solo avec une manette PlayStation standard. L'édition originale comprend deux CD de jeu, que vous échangez à la demande du logiciel. Les points de reprise automatiques conservent votre position tant que la console reste allumée. Pour reprendre plus tard après l'avoir éteinte, vous devez utiliser la fonction Save distincte avec une carte mémoire PlayStation. Atteindre un point de reprise n'équivaut donc pas à sauvegarder sur cette carte. Vous pouvez aussi sélectionner de nouveau des sections déjà atteintes pour vous entraîner sur un obstacle difficile.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Heart of Darkness sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Heart of Darkness

Heart of Darkness est sorti en 1998, après un long développement chez le français Amazing Studio. Éric Chahi avait auparavant conçu et programmé Another World et travaillait cette fois avec une équipe plus importante sur un nouveau jeu de plateformes cinématographique. Celle-ci comptait aussi des créateurs ayant participé à Flashback, dont Frédéric Savoir et Christian Robert. Le projet associait les mouvements précis d'un personnage vulnérable à un récit progressant par des animations élaborées entre les dangers.

Pour les images, l'équipe n'a pas simplement repris la technique d'Another World. Des logiciels tridimensionnels servaient à calculer les images, ensuite affichées dans le jeu en deux dimensions. Chahi souhaitait des arrière-plans évoquant davantage des tableaux que des démonstrations techniques manifestes. L'équipe a d'abord exploré l'animation vectorielle des personnages, puis y a renoncé parce qu'elle s'accordait mal aux autres images. Cette recherche explique en partie l'étroite coordination entre mouvements, décors et transitions.

Virgin Interactive a d'abord financé le projet ; début 1998, Infogrames a annoncé avoir acquis les droits d'édition. La musique de Bruce Broughton a été enregistrée avec le Sinfonia of London, renforçant l'approche d'une aventure animée. Lorsque le jeu est finalement sorti sur PlayStation et PC, les mondes en trois dimensions étaient déjà très présents. Heart of Darkness a conservé ses scènes de profil distinctes et ses obstacles soigneusement préparés. Les deux CD PlayStation préservent cette association originale de scènes jouables, d'images cinématiques précalculées et de musique.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Oddworld: Abe's Oddysee sur PlayStation 1 fait également traverser à un personnage vulnérable des écrans distincts remplis d'obstacles mortels. Abe se faufile devant les gardes, parle aux autres Mudokons et utilise des ennemis possédés pour progresser. Andy combat plus souvent directement les créatures d'ombre et poursuit sa recherche de Whisky. Les deux jeux demandent de lire une scène dangereuse et d'exécuter précisément une action, mais Abe's Oddysee accorde une place plus importante au sauvetage d'autres personnages sur chaque itinéraire.

Oddworld: Abe's Exoddus sur PlayStation 1 partage avec Heart of Darkness les vues de profil détaillées, l'humour noir et un héros vulnérable. La suite d'Abe's Oddysee développe les tâches impliquant des groupes de Mudokons et leurs différentes réactions. Andy acquiert plutôt de nouveaux pouvoirs au sein d'un sauvetage personnel. Exoddus possède une fonction QuikSave pour enregistrer les tentatives plus finement ; Heart of Darkness organise ses reprises autour de points définis et d'une sauvegarde distincte sur carte mémoire. Cela change la manière de retenter un passage raté.

Rayman sur PlayStation 1 est aussi un jeu de plateformes en deux dimensions avec des animations foisonnantes et des environnements où chaque saut compte. Rayman peut attaquer avec son poing et acquiert progressivement de nouvelles possibilités de déplacement. Andy utilise notamment son canon à plasma et reste plus vulnérable face aux dangers immédiats. Rayman répartit le voyage dans des mondes colorés avec des objets à collectionner et des Electoons emprisonnés. Heart of Darkness se concentre davantage sur le déroulement d'un récit cinématographique et la résolution de situations locales, souvent mortelles.

Comme Heart of Darkness, Klonoa: Door to Phantomile sur PlayStation 1 suit un parcours largement latéral dans un monde fantastique. Klonoa attrape les ennemis avec son anneau de vent et les utilise comme projectiles ou aides au saut. Andy doit tirer, grimper ou modifier l'environnement pour ouvrir un passage. Les itinéraires de Klonoa se courbent dans des décors tridimensionnels et laissent place à des sauts précis. Heart of Darkness présente des scènes plus planes et repose plus souvent sur l'identification d'une solution précise.

Comme Heart of Darkness, Skullmonkeys sur PlayStation 1 utilise des personnages richement animés dans un jeu de plateformes en deux dimensions. Klaymen traverse un monde de formes en pâte à modeler et vainc notamment les ennemis en sautant. Andy réagit à des créatures d'ombre et à des obstacles qui demandent une approche différente selon la scène. Skullmonkeys insiste davantage sur une longue série de sauts, d'ennemis et d'objets à collectionner. Heart of Darkness relie plus étroitement ses obstacles à l'histoire d'Andy et de son chien disparu.