Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Gundam Battle Assault 2 sur PlayStation 1
Gundam Battle Assault 2 pour PlayStation 1 réunit de grands robots issus de Mobile Suit Gundam, Gundam Wing et G Gundam dans un jeu de combat en 2D. Vous choisissez un mobile suit et tentez de détruire le blindage adverse avec des coups de poing, des coups de pied, des projectiles et des attaques spéciales. Les machines occupent une grande partie de l'écran. Il faut donc apprendre leur portée : une attaque apparemment sûre à distance peut être trop lente de près.
Des jauges de munitions et de poussée déterminent quand vous pouvez tirer ou vous envoler temporairement. Vous ne répétez donc pas indéfiniment la même attaque à distance. Les puissantes Mega Special Attacks ne peuvent être utilisées qu'un nombre limité de fois par combat, ce qui rend leur timing important. La sélection atteint trente mobile suits, dont certains doivent d'abord être débloqués. Les différences de taille et de schémas d'attaque donnent aussi un rythme différent à chaque nouveau robot.
Dans Street, vous suivez des parcours de combat avec des pilotes de trois récits Gundam. Vous pouvez aussi choisir un adversaire contrôlé par l’ordinateur, améliorer vos temps ou tenter de survivre à une succession d'ennemis dans Survival. Deux manettes ordinaires permettent d'affronter directement un second joueur sur la même console, sans Multitap. La sauvegarde et le chargement passent par le choix de carte mémoire dans les options ; une carte mémoire PlayStation conserve votre progression entre les sessions.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Gundam Battle Assault 2 sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Gundam Battle Assault 2
Bandai a publié Gundam Battle Assault 2 en 2002 sur la PlayStation originale. Natsume a développé cette suite dans une lignée remontant aux jeux japonais Gundam: The Battle Master. Le précédent Battle Assault avait déjà réuni robots et pilotes connus pour un public occidental. Le deuxième épisode a élargi cette idée avec une sélection plus importante et une répartition plus nette entre plusieurs récits Gundam, tout en conservant les combats en deux dimensions.
Les séries télévisées expliquent également ce contexte. Gundam Wing avait attiré de nouveaux spectateurs hors du Japon, puis d'autres séries Gundam avaient bénéficié d'une attention accrue. Battle Assault 2 a donc associé des machines issues du Mobile Suit Gundam original, de Wing et de G Gundam. Les trois scénarios montrent différentes parties de cet univers sans réunir tous les événements dans une seule intrigue télévisée continue. Des pilotes connus comme Amuro Ray et Heero Yuy ont ainsi trouvé chacun leur place.
Pour une sortie de 2002, le choix de grands robots dessinés sur l'ancienne console de Sony est remarquable. Alors que d'autres jeux Gundam passaient aux combats en 3D sur du matériel plus récent, Battle Assault 2 conservait la vue latérale, les animations reconnaissables et les combinaisons de boutons de ses prédécesseurs. Ses trente mobile suits élargissaient la suite par rapport au premier Battle Assault. Les titres ultérieurs sur d'autres plateformes ont encore changé d'approche ; leurs sélections de robots et leurs systèmes n'appartiennent pas à ce jeu PlayStation original.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Gundam Battle Assault utilise la même base de grands robots dessinés, de jauges de blindage et de combats en vue latérale. Le premier épisode centre son histoire sur Heero Yuy, même si vous choisissez une autre machine. Battle Assault 2 répartit ses parcours entre davantage de pilotes et trois séries Gundam, et porte la sélection à trente mobile suits. La façon de combattre reste donc familière, mais la suite offre davantage de machines et de points de vue narratifs à découvrir.
Comme Gundam Battle Assault 2, Street Fighter Alpha 3 demande de maîtriser distance, projectiles et combinaisons de boutons sur un terrain en deux dimensions. Capcom permet aux combattants humains de choisir plusieurs systèmes Ism et de développer leurs capacités dans World Tour. Gundam place plutôt les différences dans les robots eux-mêmes, avec les munitions et la poussée comme limites supplémentaires. Les deux récompensent l'entraînement, mais un grand mobile suit exige d'autres décisions qu'un combattant rapide à courte portée.
Tekken 3 repose également sur des duels individuels et la reconnaissance des moments où lancer un enchaînement sans risque. Namco utilise des combattants humains dans des arènes tridimensionnelles et autorise l'esquive latérale. Gundam Battle Assault 2 conserve les deux machines en vue latérale, avec des armes à distance et un vol temporaire. Les personnages ont leur propre rythme dans les deux jeux, mais l'espace disponible et la gestion des munitions donnent aux combats Gundam une structure différente.
Bloody Roar 2 permet aux personnages de prendre une forme animale pendant le combat, avec des attaques supplémentaires et une autre apparence. Comme Gundam Battle Assault 2, il associe une identité visuelle nette à différents styles et à du contenu à débloquer. Dans Gundam, la machine choisie reste toutefois le même robot ; l'usage variable de la poussée, des munitions et des attaques spéciales détermine le rythme. Bloody Roar emploie aussi des combattants en 3D plutôt que de grands mobile suits dessinés.
Dead or Alive partage avec Gundam Battle Assault 2 l'affrontement direct contre un second joueur et l'apprentissage des schémas d'attaque. Tecmo construit la tension autour des coups de poing, des projections, de la défense et des bordures explosives. Gundam utilise une arène de robots en deux dimensions où vous tirez aussi à distance et choisissez votre position grâce à la poussée. Le timing compte dans les deux, mais un coup intercepté et une jauge de munitions presque vide réclament des réactions très différentes.