Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Grand Theft Auto 2 sur PlayStation 1
Grand Theft Auto 2 pour PlayStation 1 est un jeu d'action en vue de dessus dans lequel vous parcourez Anywhere City à pied et en voiture. La ville comprend trois zones successives avec leurs propres rues, sites industriels et bandes. Vous acceptez des missions aux cabines téléphoniques, allant de la livraison d'un véhicule à l'élimination d'un adversaire. Vous pouvez aussi explorer les environs et chercher une autre voiture. La circulation et la police rendent chaque trajet imprévisible, surtout si vous avez déjà attiré l'attention en chemin.
Votre réputation détermine quelle bande vous confie du travail et comment les autres groupes réagissent à votre présence. Un contrat pour une faction peut dégrader vos rapports avec ses rivales. Votre itinéraire a donc des conséquences : une rue auparavant calme peut devenir dangereuse si la bande locale ne vous tolère plus. Vous rassemblez de l'argent, des armes et des objets utiles pour atteindre le score exigé par la zone suivante. Les véhicules diffèrent par leur vitesse et leur comportement, et une poursuite demande parfois d'en changer rapidement.
L'édition PlayStation d'origine se joue seul avec une manette ordinaire. Il n'y a pas de parties multijoueurs ; les options réseau de la version informatique ne sont pas incluses. Pour enregistrer votre progression pendant l'exploration, cherchez l'église portant l'enseigne Jesus Saves et utilisez une carte mémoire PlayStation. Sauvegarder est donc une action volontaire à un endroit fixe. Le jeu n'enregistre pas automatiquement chaque mission téléphonique terminée : pensez aussi au chemin du retour.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Cette édition de Grand Theft Auto 2 pour PlayStation 1 possède un boîtier en français. La mention French Box décrit l'emballage ; elle ne confirme pas les langues disponibles sur le disque fourni.
Notice
Grand Theft Auto 2 sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Grand Theft Auto 2
Grand Theft Auto 2 est sorti en 1999, développé par DMA Design et édité par Rockstar Games. Cette suite reprenait l'association entre déplacements à pied, véhicules volés et missions téléphoniques du premier GTA. Les trois villes clairement américaines cédaient la place à Anywhere City, une métropole fictive mêlant voitures anciennes et atmosphère futuriste sombre. La caméra restait en hauteur afin de conserver une vue d'ensemble sur la circulation et les rues autour du personnage.
Le manuel d'origine présentait une ville où sept bandes se disputaient l'influence. Le respect devenait une règle visible : missions et attaques modifiaient l'attitude des groupes envers vous. Le choix d'un employeur avait ainsi des conséquences allant au-delà d'un simple changement de description de mission. L'église comme lieu de sauvegarde permettait aussi d'explorer une zone urbaine sur plusieurs sessions. L'adaptation PlayStation conservait ce principe, sans reprendre sur console les options réseau de l'édition informatique.
Sur PlayStation 1, GTA 2 termine la lignée des jeux d'origine en vue de dessus, après Grand Theft Auto et l'extension londonienne. Grand Theft Auto III allait poursuivre la série sur PlayStation 2 avec une autre perspective. Le deuxième épisode montre tout ce qui avait changé dans l'ancienne structure : les relations entre bandes, une autre ville et le retour volontaire à un point de sauvegarde. Les différents emballages correspondent au même jeu PS1 d'origine ; l'absence de livret ne change pas le contenu du jeu fourni.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Le premier Grand Theft Auto partage avec GTA 2 la vue de dessus et l'alternance entre contrats téléphoniques, marche et véhicules volés. Vous y traversez Liberty City, San Andreas et Vice City. La suite se concentre sur les zones d'Anywhere City et fait du respect des bandes une condition plus importante pour obtenir du travail et circuler sans danger. L'église comme point de sauvegarde distingue également GTA 2 des longues étapes urbaines de son prédécesseur.
Driver partage avec GTA 2 les poursuites policières et l'apprentissage de la circulation urbaine. Vous suivez Tanner au volant depuis une caméra placée derrière la voiture et utilisez dérapages et changements rapides de direction pour fuir. GTA 2 observe la ville de dessus et permet aussi de marcher et de tirer. Dans Driver, la campagne d'infiltration repose sur les trajets en voiture ; dans GTA 2, contacts avec les bandes rivales et changements de véhicules appartiennent à la même exploration urbaine.
Driver 2 et GTA 2 permettent de quitter un véhicule et de prendre une autre voiture lorsque vous avez besoin de transport. La perspective et la structure des missions diffèrent : Driver 2 suit Tanner dans des rues en trois dimensions et construit son récit autour d'une enquête sous couverture. GTA 2 montre l'environnement de dessus et utilise le respect des bandes pour déterminer travail et hostilité. Le changement de véhicule commun aux deux jeux entraîne donc des choix différents pour votre itinéraire.
Auto Destruct partage avec GTA 2 les trajets urbains dangereux, les armes et les missions contre des adversaires organisés. Vous restez dans une voiture armée pour détruire des cibles ou protéger d'autres véhicules. L'auto elle-même constitue votre principal outil de combat. GTA 2 permet de voler des voitures ordinaires, de sortir et d'utiliser des armes à pied. Auto Destruct organise ses missions autour de la lutte contre une secte, tandis que GTA 2 permet de monter plusieurs bandes rivales les unes contre les autres.
Dans sa partie Die Hard With a Vengeance, Die Hard Trilogy utilise également une circulation urbaine dense et un indicateur de direction pour vous guider vers une cible. Vous devez atteindre des bombes à temps et changer de véhicule aux endroits prévus. GTA 2 permet de voler librement un moyen de transport dans la rue et détermine les missions disponibles par les relations entre bandes. Les parties de tir de Die Hard Trilogy sont séparées ; GTA 2 fait cohabiter marche et conduite dans la même ville.