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PlayStation 1

Gex: Deep Cover Gecko Value Series - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Gex: Deep Cover Gecko sur PlayStation 1

Gex: Deep Cover Gecko pour PlayStation 1 est un jeu de plateformes tridimensionnel où un gecko espion saute dans des univers télévisés. Rez a enlevé Agent Xtra, obligeant Gex à retourner dans la Media Dimension. Vous partez de la GEXCave et choisissez des missions dans des décors parodiant notamment les contes, les aventures de pirates et les vieux films. Chaque monde donne à Gex un déguisement adapté. Ces décors changeants ne sont pas de simples fonds : ils déterminent les obstacles, ennemis et petites plaisanteries rencontrés en chemin.

Vous attaquez avec un coup de queue ou un rebond sur la queue et grimpez sur certaines parois grâce aux pattes adhésives du gecko. Pour certains sauts, il faut d'abord tourner la caméra afin de bien évaluer la distance. Les missions accomplies rapportent des télécommandes qui ouvrent de nouvelles possibilités dans la base. Vous cherchez aussi des Fly Coins et des Bonus Coins cachées. Ces mondes demandent donc davantage que de trouver la sortie : un détour manqué peut cacher un autre objectif ou une récompense supplémentaire.

Vous jouez exclusivement seul avec une manette ; il n'y a pas d'aventure commune à deux joueurs. La croix directionnelle permet de jouer et une manette analogique reste facultative. Les vibrations nécessitent une manette compatible. Vous conservez votre progression avec Save Game sur une PlayStation Memory Card. Sans carte, vous pouvez commencer, mais pas conserver de fichier permanent ; les mots de passe ne remplacent pas cette sauvegarde. Revenir à la carte ou à la GEXCave ne sauvegarde pas non plus. Enregistrez donc votre progression avant d'éteindre la console.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Gex: Deep Cover Gecko sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Gex: Deep Cover Gecko

Crystal Dynamics a lancé Gex en 1995 comme jeu de plateformes bidimensionnel sur 3DO. Le gecko parlant est aussi arrivé sur PlayStation, plaisantant sur la télévision au fil de différents genres. Avec Gex: Enter the Gecko en 1998, la série est passée aux environnements tridimensionnels. La collecte de télécommandes et l'entrée dans des univers télévisés sont devenues la base de zones plus vastes proposant des objectifs distincts. En plus de ses attaques de queue, Gex a ainsi davantage assumé son rôle de parodie d'agent secret.

Deep Cover Gecko a suivi en 1999, développé par Crystal Dynamics et publié par Eidos Interactive. En Amérique du Nord, il s'intitule Gex 3: Deep Cover Gecko ; l'édition européenne PlayStation omet souvent le chiffre. Il reste le troisième grand épisode, et non le premier Gex. L'enlèvement d'Agent Xtra donne au voyage une histoire de sauvetage continue. La base de la GEXCave relie les différents univers télévisés et permet de chercher les nouveaux passages disponibles après une mission.

Les déguisements permettent à Gex de s'adapter au genre de chaque monde, tandis que l'humour renvoie constamment au cinéma et à la télévision. La présentation PlayStation ajoute des répliques parlées et des cinématiques à l'action de plateformes. D'autres versions sont sorties, notamment sur Nintendo 64 et dans une adaptation portable bidimensionnelle distincte. Leurs différences n'appartiennent pas automatiquement à ce disque. L'emballage Value Series ultérieur correspond à une réédition du jeu PlayStation, pas à un quatrième épisode. Les fonctions de retour arrière et de sauvegarde libre des compilations modernes ne font pas non plus partie de l'expérience PlayStation 1 originale.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Gex: Enter the Gecko pour PlayStation 1 utilise également les parodies télévisées, les sauts tridimensionnels et les télécommandes comme récompenses. Deep Cover Gecko reprend cette structure, mais relie ses missions à l'enlèvement d'Agent Xtra et à une autre base dans la GEXCave. Les attaques de queue et la recherche de passages cachés restent familières. Si vous connaissez l'épisode précédent, vous reconnaîtrez l'approche, mais découvrirez d'autres mondes, déguisements et objectifs plutôt que le même voyage.

Rayman 2: The Great Escape sur PlayStation 1 partage avec Gex l'exploration de zones tridimensionnelles colorées et la collecte hors du parcours principal. Rayman plane avec ses cheveux et tire sur des robots-pirates ; Gex utilise sa queue et ses pattes de gecko. Les quatre masques de Rayman forment une quête continue, tandis que Gex reçoit plusieurs objectifs par univers télévisé. Les deux demandent parfois de tourner la caméra pour bien juger un saut, mais Gex privilégie davantage l'humour télévisé et les parodies de genres.

Spyro the Dragon pour PlayStation 1 permet aussi de rejoindre de nouveaux mondes depuis des zones de liaison et de chercher des objets cachés. Spyro libère des dragons, ramasse des gemmes et plane jusqu'aux rebords éloignés. Gex gagne surtout des télécommandes en accomplissant des objectifs et utilise sa queue pour gagner de la hauteur ou frapper. Les mondes de Spyro appartiennent à un même royaume imaginaire ; Gex saute volontairement entre différents genres télévisés, avec un déguisement et un ton propres à chaque décor.

Crash Bandicoot sur PlayStation 1 partage avec Gex: Deep Cover Gecko le héros animal, les sauts minutés et les récompenses cachées. Crash suit généralement un parcours délimité entre caisses et pièges, avec une caméra qui fixe déjà son chemin. Gex dispose de zones plus vastes et de plusieurs objectifs justifiant d'y revenir. Vous devez donc choisir plus souvent où chercher. Chez Crash, le défi supplémentaire consiste surtout à terminer intégralement un parcours d'obstacles.

Rayman pour PlayStation 1 utilise, comme Gex, des thèmes imaginaires changeants et récompense l'examen des coins discrets. Rayman reste toutefois bidimensionnel et reçoit progressivement des pouvoirs qui redonnent un intérêt aux anciennes zones. Gex commence avec ses mouvements de queue et son escalade dans un monde tridimensionnel, puis alterne les missions depuis sa base. Les cages de Rayman forment un objectif constant de libération, tandis que Gex gagne ses télécommandes grâce à des missions variées. Les deux encouragent les retours, mais les structurent différemment.