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PlayStation 1

Final Fantasy VIII Platinum (Sans notice) - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Final Fantasy VIII sur PlayStation 1

Final Fantasy VIII sur PlayStation 1 est un RPG japonais dans lequel vous suivez Squall Leonhart, élève de l'académie militaire Balamb Garden. Sa formation de mercenaire SeeD le mène vers un conflit avec Galbadia et la sorcière Edea. Avec notamment Zell, Quistis et Rinoa, il traverse des villes, des centres de formation et des territoires occupés. Vous vivez aussi des événements du point de vue de Laguna, reliant peu à peu deux parcours de vie. Les conversations, examens et missions donnent aux premières heures un véritable rythme scolaire.

Le système Junction détermine le développement des trois membres actifs du groupe. Vous associez des Guardian Forces aux personnages et utilisez leurs aptitudes apprises pour lier la magie à des caractéristiques comme la force ou les points de vie. Vous accumulez les sorts avec Draw auprès des ennemis et à des points particuliers ; des aptitudes transforment aussi les objets en magie. Ce stock sert à la fois de ressource en combat et de source d'amélioration des caractéristiques. Vous réfléchissez donc au sort à lancer, mais aussi aux conséquences de ce choix sur votre préparation.

Vous choisissez les commandes de combat lorsque les jauges de temps sont pleines et pouvez renforcer l'attaque de gunblade de Squall par une pression bien rythmée. Hors des combats, vous pouvez jouer à Triple Triad, le jeu de cartes proposé à de nombreuses personnes rencontrées. Cette aventure se joue seul, avec des commandes numériques ou analogiques. Vous sauvegardez manuellement sur une carte mémoire PlayStation aux points de sauvegarde ou sur la carte du monde. Les quatre disques de cette édition Platinum contiennent le jeu d'origine, sans l'accélération ni les aides au combat du remaster ultérieur.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Final Fantasy VIII sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Final Fantasy VIII

Square a sorti Final Fantasy VIII sur PlayStation en 1999, deux ans après l'épisode principal précédent. Yoshinori Kitase était de nouveau réalisateur. L'équipe a conservé l'association de décors précalculés, de personnages en trois dimensions et de films de synthèse, en donnant toutefois aux figures des proportions plus naturelles. L'académie militaire offrait un cadre différent des zones industrielles de VII. La formation de Squall et sa relation avec Rinoa faisaient aussi de l'évolution personnelle une composante importante du conflit mondial qui se déroule autour d'eux.

Les changements allaient au-delà des images. Revenant sur le développement d'origine, Kitase expliquait que l'équipe voulait aussi renouveler les systèmes de RPG. Le rang SeeD était par exemple lié à un salaire, rattachant les revenus au travail de mercenaire. Les Guardian Forces, Draw et Junction transformaient la construction des aptitudes. Triple Triad donnait également une place à la collection et aux cartes dans cette évolution. Le manuel consacre ainsi beaucoup d'espace à l'association des pouvoirs et à leur transfert entre les membres du groupe.

La production des animations a également changé : selon Kitase, l'équipe a utilisé pour la première fois la capture de mouvements. Les cinématiques et les passages jouables devaient ainsi correspondre aux mêmes personnages. L'édition d'origine répartissait le voyage sur quatre CD-ROM. La boîte Platinum ultérieure a remis cette même aventure en magasin. Cette version se distingue de Final Fantasy VIII Remastered, sorti en 2019, qui ajoutait notamment des modèles de personnages plus nets et des aides de jeu supplémentaires ; ces ajouts ne figurent pas sur ces disques PlayStation.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Final Fantasy VII partage avec VIII les jauges de temps, les trois membres actifs du groupe et l'alternance entre exploration et films de synthèse. Le développement des personnages diffère : VII place des Materia dans l'équipement, tandis que VIII lie Guardian Forces et sorts accumulés aux caractéristiques. Dans VII, vous suivez Cloud à partir d'une action de résistance contre Shinra. VIII commence avec la formation de Squall et les missions rémunérées du SeeD. Tous deux récompensent la répartition des aptitudes, mais avec des ressources différentes.

Final Fantasy VI associe aussi des commandes de combat personnelles à des pouvoirs magiques répartis dans le groupe. La Magicite permet aux personnages d'y apprendre des sorts ; VIII intègre directement la quantité de magie disponible à leurs caractéristiques. VI présente des sprites et quatre combattants actifs, tandis que VIII utilise des personnages en trois dimensions et un groupe de trois. Les protagonistes plus nombreux de VI reçoivent plusieurs intrigues séparées. VIII reste plus souvent centré sur Squall et Rinoa, avec Laguna comme second point de vue important.

Final Fantasy IX partage avec VIII le long voyage sur PlayStation, les films de synthèse et les jauges de temps en combat. Il utilise toutefois quatre membres actifs aux rôles plus fixes, comme la magie noire de Vivi et les compétences de voleur de Zidane. De nombreuses aptitudes s'apprennent grâce à l'équipement porté plutôt qu'à Junction et Draw. Le monde se construit davantage autour des châteaux, du théâtre et des créatures fantastiques. VIII part de ses écoles militaires et de son organisation de mercenaires, donnant une autre ambiance au même mélange de conversations et de combats.

Comme VIII, Grandia permet de réunir des alliés, d'explorer un monde et de choisir des commandes lorsque vient le tour des personnages. Son système de combat rend toutefois les déplacements et l'interruption des actions ennemies bien plus importants. VIII demande surtout de préparer l'association de la magie et des Guardian Forces. Justin commence Grandia en aventurier curieux à la recherche de civilisations anciennes. Squall reçoit ses premières missions d'une école de mercenaires, ce qui crée une autre forme de vie de groupe et de responsabilité.

The Legend of Dragoon associe aussi trois membres actifs, de grandes cinématiques et un voyage sur quatre disques PlayStation. Son système Addition exige des pressions successives bien rythmées pour prolonger les attaques ordinaires. VIII utilise le rythme pour la gunblade de Squall, mais place bien davantage le développement du groupe dans les menus Junction. Les Dragoons se transforment eux-mêmes en guerriers aux pouvoirs de dragons ; les Guardian Forces sont des pouvoirs associés aux personnages. Dans les deux jeux, une bonne préparation détermine les possibilités ouvertes pendant le combat.