Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
PlayStation 1

Final Fantasy VI (Sans notice) (Geen Demo) - PlayStation 1 - PS1

€ 44,99

Actuellement épuisé

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Final Fantasy VI sur PlayStation 1

Final Fantasy VI sur PlayStation 1 est un RPG japonais situé dans un monde où les machines à vapeur et une magie disparue se rencontrent à nouveau. Vous suivez Terra et un groupe grandissant d'alliés qui s'opposent à l'Empire. Un Esper gelé déclenche un voyage à travers des villes minières, des châteaux et des centres de recherche abandonnés. Chaque personnage apporte son propre passé, ce qui fait régulièrement changer le point de vue du récit. Vous discutez avec les habitants, fouillez les bâtiments et choisissez l'équipement du groupe.

Pendant les combats, vous commandez jusqu'à quatre membres du groupe dans les menus lorsque leur jauge de temps se remplit. Leurs aptitudes propres donnent à chacun un rôle précis : Locke peut voler, Edgar utilise des outils et Sabin exécute des techniques de combat. Vous apprenez ensuite des sorts grâce à la Magicite, afin de compléter ces particularités. Vous décidez qui soigne, quel ennemi éliminer en premier et quand faire intervenir un puissant Esper. Les armes et les Relics modifient également les possibilités du groupe.

Vous explorez le monde seul avec une manette PlayStation classique et les touches directionnelles. Pendant les combats, un second joueur peut contrôler les membres du groupe qui lui sont attribués grâce au réglage Multi ; deux manettes suffisent, sans Multitap. La commande Save permet d'enregistrer sur une carte mémoire PlayStation sur la carte du monde et aux points de sauvegarde. Les données temporaires Memo disparaissent à l'extinction ou à la réinitialisation et ne remplacent donc pas une sauvegarde permanente. Cette version PlayStation conserve le jeu en deux dimensions et ajoute des séquences de synthèse ; ce n'est pas le Pixel Remaster ultérieur.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cette version de Final Fantasy VI ne comprend ni le manuel ni la démo bonus, même si la photo du produit montre une boîte mentionnant une démo. Vous recevez bien le jeu complet Final Fantasy VI pour PlayStation 1.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Final Fantasy VI sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Final Fantasy VI

Square a créé Final Fantasy VI en 1994 pour la Super Famicom. C'était le dernier épisode principal numéroté de cette génération, avant le passage de la série aux personnages en trois dimensions avec Final Fantasy VII. Ce monde de machines et de magie provenait notamment d'idées de Tetsuya Nomura et d'un collègue. Nomura dessinait entre autres des monstres et travaillait sur les images des combats. Au sein de cette petite équipe, les employés pouvaient aussi proposer des idées pour l'histoire et le passé des personnages.

Dans une rétrospective de Square Enix, Nomura explique comment Hironobu Sakaguchi sélectionnait ces propositions, que d'autres développaient ensuite. Shadow et Setzer sont par exemple issus d'idées en partie apparues pendant le jeu précédent. Plusieurs histoires personnelles ont ainsi trouvé leur place côte à côte. Le groupe ne rassemble pas seulement des gens poursuivant le même objectif : les liens familiaux, la perte et la loyauté occupent chacun une place entre la lutte contre l'Empire et les voyages à travers le monde.

L'édition européenne sur PlayStation est arrivée en 2002. Elle proposait cette ancienne aventure en sprites à un public qui avait souvent découvert la série avec VII ou VIII. De nouvelles séquences de synthèse montraient certains personnages au-delà de leurs pixels d'origine, tandis que l'exploration et les combats par menus restaient en deux dimensions. La boîte européenne associait initialement Final Fantasy VI à une démo séparée de Final Fantasy X pour PlayStation 2. Le sixième épisode complet restait bien un jeu pour la PlayStation d'origine.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Final Fantasy VII partage avec VI les jauges de temps en combat et la répartition des pouvoirs magiques dans le groupe. La Materia y détermine les sorts et commandes disponibles, tandis que VI associe des compétences propres à une magie apprise auprès des Espers. VII utilise des personnages en trois dimensions et commence dans la cité industrielle de Midgar. VI conserve ses sprites et répartit plus souvent son récit entre plusieurs protagonistes. Tous deux relient les problèmes personnels à une menace bien plus vaste pour leur monde.

Final Fantasy VIII permet également d'associer des pouvoirs magiques aux membres du groupe, mais selon une logique très différente. Les Guardian Forces permettent de lier des sorts accumulés directement aux caractéristiques, comme la force et les points de vie. Dans VI, vous apprenez la magie grâce à la Magicite, tandis que les outils d'Edgar et les techniques de Sabin restent des commandes personnelles distinctes. VIII suit surtout Squall et sa formation de mercenaire SeeD. VI consacre davantage d'intrigues séparées à ses protagonistes plus nombreux.

Final Fantasy IX rejoint VI par ses rôles reconnaissables de voleurs, de soigneurs et de mages noirs, dans un monde de châteaux et de créatures singulières. Tous deux accueillent jusqu'à quatre personnages dans les combats ordinaires. IX utilise toutefois des personnages en trois dimensions et fait apprendre de nombreuses aptitudes grâce à l'équipement porté. VI développe les siens autour des commandes personnelles et de la Magicite. La troupe de théâtre de Zidane donne aussi à IX un départ différent du lien de Terra avec les machines impériales.

Suikoden sur PlayStation 1 traite aussi de la résistance à un empire et des personnes qui la rejoignent. Le recrutement des alliés y occupe une place encore plus grande : vous développez un quartier général et cherchez les 108 Stars of Destiny. VI repose sur un groupe moins nombreux dont les histoires personnelles sont davantage détaillées. Suikoden utilise également des tours classiques et six combattants dans l'équipe ; dans VI, les jauges de temps remplies déterminent le moment où vous donnez les ordres.

Comme VI, Grandia associe un long voyage, de nouveaux alliés et une puissance militaire menaçante. Justin part par curiosité pour les civilisations anciennes, tandis que Terra se retrouve très tôt impliquée dans un conflit autour de la magie. Dans les combats de Grandia, les personnages se déplacent sur le terrain et vous pouvez interrompre les actions ennemies. VI conserve une formation bien plus fixe et vous demande surtout de choisir les bonnes commandes. L'accent mis sur la découverte plutôt que sur le rapprochement d'histoires personnelles change aussi la sensation du voyage.