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PlayStation 1

Final Fantasy IX PLatinum - PlayStation 1 - PS1

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier reste assez présentable malgré des traces d’utilisation, le manuel est présent et le disque peut comporter quelques petites rayures. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette restent assez présentables malgré des traces d’utilisation. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur reste assez présentable malgré des traces d’utilisation. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent avoir de légères rayures. Les produits en bon état et comme neufs fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Final Fantasy IX sur PlayStation 1

Final Fantasy IX sur PlayStation 1 commence avec une troupe de théâtre qui projette d'enlever la princesse Garnet. Dans le rôle du voleur Zidane, vous êtes entraîné dans une guerre où le jeune mage noir Vivi et le chevalier dévoué Steiner cherchent également leur place. Vous traversez villes, forêts et donjons, parlez aux habitants et récupérez de l'équipement. Les décors dessinés donnent à chaque lieu ses propres détails, des rues commerçantes animées aux ruines abandonnées. Entre-temps, les Active Time Events montrent ce que vivent les autres membres du groupe à cet instant.

Quatre personnages peuvent participer aux combats en même temps. Leurs jauges de temps se remplissent avant que vous choisissiez une attaque, un sort ou un objet. Vivi utilise la magie noire, Garnet assure les soins et les invocations, tandis que Zidane peut voler des objets. Les armes et les protections contiennent des compétences que vous apprenez à conserver grâce aux Ability Points gagnés. Une ancienne pièce d'équipement peut donc rester utile. La jauge de Transe ouvre temporairement des possibilités supplémentaires lorsqu'un personnage a subi assez de dégâts, mais vous ne pouvez pas conserver librement cet état pour plus tard.

En parallèle de l'histoire, vous jouez au Tetra Master avec les cartes collectionnées et cherchez des trésors avec les chocobos. Vous sauvegardez votre progression auprès de certains mogs et d'un mog appelé sur la carte du monde ; un fichier utilise un bloc de carte mémoire. L'aventure est conçue pour une personne. Grâce à Battle Control, vous pouvez attribuer des combattants à une deuxième manette standard, sans Multitap. Cette deuxième personne contrôle uniquement les actions attribuées pendant les combats, sans explorer le monde indépendamment ni suivre sa propre aventure.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Final Fantasy IX sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Final Fantasy IX

Square a sorti Final Fantasy IX au Japon en 2000 ; l'édition européenne sur PlayStation a suivi en 2001. Après VII et VIII, il s'agissait du troisième nouvel épisode principal sur la première console de Sony. Le réalisateur Hiroyuki Ito et le scénariste Kazuhiko Aoki ont expliqué plus tard que l'équipe avait très tôt parlé d'un retour aux origines de Final Fantasy. Châteaux, mages noirs, cristaux et rôles bien reconnaissables au sein du groupe ont retrouvé une place importante. L'histoire restait toutefois indépendante : connaître les épisodes précédents n'est pas nécessaire.

Ce regard vers le passé ne signifiait pas que l'équipe répétait simplement un ancien jeu. Ito a expliqué que les différents collaborateurs donnaient leur propre sens à ces origines. Des questions sur l'identité, la bienveillance et l'influence des circonstances ont trouvé leur place dans l'histoire. Le créateur Toshiyuki Itahana associait les petites proportions corporelles et les grands gestes au motif récurrent du théâtre. Il a également travaillé sur les décors précalculés, dont les couleurs et la lumière indiquaient aux joueurs les passages possibles et les détails importants.

Le développement réunissait des collaborateurs au Japon et à Hawaï. Aoki se souvenait que la répartition d'une quantité croissante de données sur quatre disques avait demandé de l'attention jusqu'à la fin du processus. Nobuo Uematsu a composé la musique, avec des mélodies récurrentes et des thèmes propres aux personnages et aux lieux. Final Fantasy IX a ainsi conclu la série principale sur la PlayStation originale. La réédition Platinum conserve la même structure ; accélération, sauvegarde automatique et autres aides des portages ultérieurs ne font pas automatiquement partie de cette version sur quatre disques.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Final Fantasy VII associe également voyage autour du monde, combats de groupe avec jauges de temps et séquences cinématiques sur PlayStation 1. Cloud traverse cependant un monde de centrales et de villes industrielles, tandis que IX privilégie royaumes et lieux féeriques. Dans VII, vous répartissez la magie grâce aux Matérias placées dans l'équipement. IX lie les compétences aux rôles fixes des personnages et aux apprentissages tirés de leur équipement. Vous composez donc votre groupe différemment.

Final Fantasy VIII partage la longue histoire, les quatre disques et l'alternance entre exploration et combats séparés. Le groupe de Squall utilise toutefois les associations, qui relient des réserves de sorts aux caractéristiques. Dans IX, vous apprenez des compétences grâce à l'équipement et chaque personnage conserve un métier plus distinct. Les deux ont un jeu de cartes : Triple Triad pour VIII, Tetra Master pour IX. Les règles et l'influence des cartes sur un duel diffèrent : l'expérience de l'un n'explique donc pas tous les choix de l'autre.

Comme IX, la version PlayStation de Final Fantasy VI réunit quatre membres du groupe en combat, dotés de compétences personnelles différentes. VI utilise des personnages en deux dimensions et un monde où machines impériales et magie s'affrontent. Les Magicites permettent à de nombreux personnages d'apprendre de nouveaux sorts. IX présente des personnages polygonaux sur des décors précalculés et lie davantage les rôles magiques à certains membres précis. Les deux développent les personnages secondaires, mais l'équipement et la progression fonctionnent autrement.

The Legend of Dragoon propose aussi un long voyage fantastique avec un groupe de héros défini et une histoire répartie sur plusieurs disques PlayStation. Pendant les attaques ordinaires, vous appuyez au bon moment pour ajouter des coups grâce aux Additions. Dans IX, vous choisissez des commandes lorsque la jauge de temps est pleine, sans telles séquences fixes de touches pour les attaques ordinaires. Les transformations Dragoon et la Transe de IX donnent temporairement plus de puissance, mais leur accumulation et leur utilisation diffèrent selon le système de combat.

Comme Final Fantasy IX, Grandia suit un groupe de voyageurs qui découvre de nouveaux amis, d'anciennes civilisations et des conflits plus vastes. Dans Grandia, de nombreux ennemis sont visibles dans les lieux parcourus et vous pouvez interrompre leur attaque en planifiant soigneusement sur la barre d'action commune. IX utilise généralement des rencontres aléatoires et des jauges de temps individuelles. Grandia fait progresser armes et magie par leur utilisation ; IX associe l'apprentissage des compétences à l'équipement porté et aux Ability Points gagnés.