Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Fade to Black sur PlayStation 1
Dans Fade to Black sur PlayStation 1, vous vous évadez d’une prison des Morphs avec Conrad B. Hart. Après un long sommeil cryogénique, le héros de Flashback découvre que ses anciens ennemis représentent toujours une menace. La caméra suit Conrad de dos pendant que vous explorez couloirs, locaux techniques et bases extraterrestres. Un pistolet et un communicateur vous aident à démarrer, mais portes fermées et installations dangereuses demandent aussi des clés, des interrupteurs et des objets utiles.
Vous avancez prudemment aux angles, faites des pas de côté, vous accroupissez et sautez pour éviter les pièges. Sortir l’arme vous prépare autrement à une rencontre que la simple observation des lieux. Les réglages de la manette changent les actions immédiatement disponibles ; les configurations avancées donnent davantage de contrôle sur les déplacements et le regard. L’inventaire permet de choisir les objets collectés. Santé et munitions demandent de l’attention, car une confrontation mal préparée ou un mauvais pas sur un sol dangereux peut rapidement vous blesser.
Il s’agit d’une aventure solo avec une manette PlayStation classique. La sauvegarde comporte deux étapes : vous créez d’abord une sauvegarde temporaire, puis vous la copiez sur une carte mémoire PlayStation avec Save dans le menu Resume. La sauvegarde temporaire seule ne conserve pas votre progression après l’arrêt de la console. Les mots de passe offrent une autre possibilité, mais vous placent au début d’un niveau avec un équipement minimal. Recommencer avec un code diffère donc de la reprise de votre propre état sauvegardé.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Fade to Black sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Fade to Black
Delphine Software a développé Fade to Black comme suite de Flashback, avec à nouveau Conrad B. Hart et les Morphs extraterrestres. Electronic Arts l’a d’abord publié sur PC en 1995 ; la version PlayStation a suivi en 1996. Le changement de représentation était important. Flashback montrait l’action de profil, avec des décors dessinés et des personnages soigneusement animés. Fade to Black plaçait Conrad dans un monde tridimensionnel, avec une caméra le suivant de dos pendant l’exploration et les combats.
Cela changeait aussi la lecture d’un espace. Au lieu de chercher principalement la prochaine plateforme surélevée sur un seul écran, il fallait désormais juger distances, direction du regard et abris dans la profondeur. Delphine conservait l’association de science-fiction, d’utilisation d’objets et de rencontres dangereuses. Le jeu PlayStation proposait plusieurs configurations de manette et sa propre procédure sur carte mémoire, en plus des mots de passe. Ces choix appartiennent à cette édition console ; les commandes au clavier et les instructions de sauvegarde PC ne décrivent pas automatiquement le même fonctionnement sur PlayStation.
Fade to Black est paru au début d’une période où les développeurs expérimentaient encore différentes solutions pour l’action avec une caméra suiveuse. Plus tard en 1996, Tomb Raider est aussi arrivé sur PlayStation avec davantage d’acrobaties. Conrad restait plus proche du thriller de science-fiction de son prédécesseur, entre prisons, gardes et énigmes techniques. Le jeu constitue donc une étape distincte dans l’histoire de Delphine plutôt qu’une réédition tridimensionnelle de Flashback : il raconte une suite et demande une autre manière de se déplacer, d’observer et de planifier.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Tomb Raider montre aussi un personnage de dos pendant l’exploration d’un monde tridimensionnel avec des pièges et des interrupteurs. Les grands sauts, les prises de rebords et les trajets à la nage de Lara mettent davantage l’accent sur les déplacements. Fade to Black construit plus souvent ses rencontres autour de couloirs, de gardes et d’installations techniques. Les deux demandent de préparer ses mouvements, mais Conrad utilise plus souvent inventaire et posture armée là où Lara cherche une route parmi dénivelés et constructions anciennes.
Comme Fade to Black, Resident Evil 2 combine combats, recherche d’objets et gestion prudente des munitions. Capcom utilise toutefois des angles de caméra fixes et des décors précalculés dans une ville remplie de zombies. Fade to Black vous fait déplacer Conrad dans un environnement de science-fiction entièrement tridimensionnel avec une caméra qui le suit. Les deux demandent de comprendre portes et ressources, mais vous abordez visuellement un angle inconnu d’une manière différente.
MDK place aussi son héros Kurt à l’écran dans un monde 3D et alterne tirs et progression vers un nouveau lieu. Sa combinaison possède une visée de précision et un parachute pour planer sur de longues distances. Fade to Black donne à Conrad un parcours plus prudent entre gardes, pièges et objets servant à ouvrir des portes ou à utiliser des machines. MDK transforme plus vite déplacements et visée en grandes scènes d’action ; Conrad passe davantage de temps à examiner de petits passages et installations.
Duke Nukem: Time to Kill adopte lui aussi sur PlayStation une caméra derrière le héros et combine tirs, sauts et exploration. Le voyage de Duke à travers les époques s’appuie davantage sur un grand arsenal et une action exagérée. Fade to Black reste centré sur Conrad et la lutte contre les Morphs. Tourner, viser et évaluer l’espace 3D constitue leur ressemblance évidente ; la tonalité et l’importance des énigmes techniques diffèrent nettement.
Metal Gear Solid partage la tension d’une base surveillée où vous observez avant de tourner à un angle. Snake compte sur la discrétion, les cachettes et les diversions pour éviter qu’une alarme n’aggrave la situation. Fade to Black utilise aussi ses couloirs pour des fusillades directes, des pièges et des énigmes d’inventaire liées à l’évasion de Conrad. Les deux récompensent l’observation, mais Metal Gear Solid organise davantage l’espace autour du champ de vision des gardes, tandis que Fade to Black réunit plus souvent survie et progression technique.