Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation 1
Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation 1 lance Duke aux trousses d'envahisseurs extraterrestres qui modifient l'histoire. Depuis New L.A., des portails vous transportent dans la Rome antique, l'Europe médiévale et le Far West. La caméra suit le héros de dos. Vous tirez sur des Pig Cops, sautez par-dessus les trous et cherchez un passage vers la zone suivante. Les commentaires de Duke et le mélange étrange de lieux historiques et d'attaquants extraterrestres rendent le récit volontairement exagéré.
L'époque change aussi vos vêtements et les armes rencontrées. Une arbalète ou une hache de lancer demande une autre approche qu'un fusil à pompe, un lance-flammes ou un lance-roquettes. Vous ramassez des munitions, nagez et examinez des lieux cachés. Sauter et longer les rebords participent à la recherche du chemin. Les touches directionnelles dirigent Duke, d'autres commandent tir, saut et déplacements latéraux. La visée automatique permet de consacrer plus d'attention aux esquives et à votre position.
La campagne est prévue pour une personne. Vous pouvez aussi jouer un Death Match à deux en écran partagé horizontalement ou verticalement, avec deux manettes sur une console ; ni Multitap ni Link Cable ne sont nécessaires. Six arènes distinctes accueillent ces duels. Une carte mémoire PlayStation dans le port 1 demande un bloc libre pour sauvegarder après un niveau terminé. Les Reentry Points aident temporairement à reprendre dans un niveau, mais ne remplacent pas la sauvegarde permanente et ne permettent pas d'enregistrer à tout instant.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Duke Nukem: Time to Kill
Duke Nukem: Time to Kill est paru en 1998 comme aventure PlayStation originale, développée par n-Space et publiée par GT Interactive. Duke était surtout connu auparavant pour le jeu de tir subjectif Duke Nukem 3D. Time to Kill a choisi une caméra derrière le héros et associé tir et déplacement dans des niveaux tridimensionnels. Vous voyez ainsi Duke lui-même sauter, nager et chercher un chemin. Les développeurs ont conservé ses répliques provocatrices et ses armes étranges, mais construit une autre façon de jouer autour.
Le voyage temporel justifiait les changements réguliers d'environnement. Des envahisseurs extraterrestres essaient de conquérir le monde avant que Duke puisse les arrêter. Leurs interventions affectent même sa moto, ce qui rend aussi sa mission personnelle. Vêtements et armes historiques accompagnent les passages entre Rome, le Moyen Âge et le Far West. L'arbalète et le Buffalo Rifle ne sont donc pas de simples accessoires : ils changent la façon d'affronter un ennemi distant selon l'époque parcourue.
3D Realms présentait le jeu comme un titre PlayStation nouveau. La distinction compte face à Duke Nukem: Total Meltdown, adaptation du jeu PC sur la même console, et à Zero Hour, un autre jeu Nintendo 64. Les affrontements compétitifs reçurent six arènes propres en écran partagé, séparées de la campagne solo. n-Space a ensuite prolongé cette approche à la troisième personne avec Land of the Babes. Time to Kill conserve le voyage temporel antérieur, pas la campagne future ni les armes supplémentaires de cette suite.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Duke Nukem: Land of the Babes sur PlayStation 1 prolonge le Duke visible, l'escalade et les fusillades de Time to Kill. La suite se déroule surtout dans un avenir dévasté, avec des sauvetages pour la Unified Babe Resistance et des armes comme le Stealth Generator. Time to Kill utilise plutôt des époques historiques en changeant aussi vêtements et armement de Duke. Les deux séparent leur campagne solo des duels à deux en écran partagé.
Tomb Raider sur PlayStation 1 partage la caméra derrière un aventurier et la nécessité de comprendre sauts, eau et hauts rebords. Lara cherche les morceaux du Scion dans d'anciens tombeaux, tandis que Duke suit des portails temporels pour libérer des lieux historiques d'envahisseurs extraterrestres. Time to Kill insiste davantage sur la puissance de feu, les changements d'armes et les plaisanteries grossières. Chez Lara, lire précisément les salles et résoudre un itinéraire est plus souvent au centre de l'exploration.
Apocalypse sur PlayStation 1 fait aussi traverser des zones de science-fiction à un héros bavard, avec tirs et sauts réguliers. Trey Kincaid peut contrôler indépendamment ses déplacements et sa direction de tir. Time to Kill suit Duke de dos et permet aussi de nager et fouiller différentes époques. Les deux comportent de nombreux ennemis et des armes lourdes, mais Apocalypse se concentre davantage sur tirs et esquives constants. Duke interrompt plus souvent les combats par un trajet prolongé ou l'examen d'un passage secondaire.
Fighting Force 2 sur PlayStation 1 utilise aussi une caméra derrière un héros fouillant des complexes surveillés. Hawk Manson ramasse des armes à feu, mais frappe aussi des poings et des pieds pendant son opération secrète. Duke bénéficie d'un voyage temporel avec des adversaires extraterrestres et un armement variable selon l'époque. Les deux demandent de chercher objets et passages dans le décor. Time to Kill propose aussi des affrontements compétitifs en écran partagé ; Fighting Force 2 se concentre uniquement sur la mission solo.
Doom sur PlayStation 1 partage la recherche d'armes cachées et l'alternance entre couloirs, salles ouvertes de combat et adversaires dangereux. Vous regardez par les yeux d'un marine et utilisez cartes d'accès et interrupteurs pour avancer. Time to Kill montre Duke et ajoute sauts, nage et armes historiques. Duke utilise un seul écran partagé à deux. Doom demande deux consoles avec Link Cable, mais permet à ces personnes de coopérer en plus de s'affronter.