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PlayStation 1

Doom - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Doom sur PlayStation 1

Dans Doom sur PlayStation 1, vous explorez des bases peuplées de démons à travers les yeux d'un marine. Vous cherchez des cartes d'accès, actionnez des interrupteurs et combattez jusqu'à la sortie de chaque niveau. Les couloirs débouchent sur de grandes salles où les ennemis attaquent de plusieurs directions. Fusil à pompe, tronçonneuse ou lance-roquettes changent votre réponse aux menaces, tandis que santé, armure et munitions restent importantes à chaque nouvelle porte.

Cette édition PlayStation associe des niveaux adaptés de Doom et Doom II à ses propres zones. La carte automatique vous aide à retrouver les couloirs précédents, mais ne montre pas quel ennemi approche pendant ce temps. Des portes cachées peuvent révéler armes ou provisions. Les touches directionnelles servent à tourner et avancer, les touches de tranche à vous déplacer latéralement. L'éclairage coloré et les sons graves et inquiétants donnent aux lieux familiers une atmosphère différente des éditions PC d'origine.

Vous jouez seul ou à deux grâce à un PlayStation Link Cable. Il faut deux consoles PlayStation d'origine équipées d'un port série, deux exemplaires du jeu, deux écrans et une manette par personne ; aucun écran partagé sur une seule console n'est proposé. Vous combattez ensemble les démons ou choisissez un duel Death Match. La progression repose sur des mots de passe après un niveau terminé, pas sur une carte mémoire. Un mot de passe valide reprend au niveau suivant avec les armes, munitions, santé et armure conservées.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Doom sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Doom

id Software a sorti Doom sur PC en 1993. L'association de déplacements rapides, de couloirs paraissant tridimensionnels et d'ennemis attaquant de plusieurs côtés en a fait un important précurseur du jeu de tir à la première personne. Doom II a ensuite ajouté d'autres ennemis et armes. Williams Entertainment a réalisé la version PlayStation en 1995. L'équipe a réuni du contenu des deux jeux et adapté les niveaux à la console, au lieu de reprendre simplement toutes les campagnes PC d'origine sans changement.

L'univers sonore est devenu une composante propre à cette adaptation. Le compositeur Aubrey Hodges a employé des sons graves, déformés et réverbérés pour rendre les espaces plus menaçants. Dans des entretiens, il explique comment la mémoire sonore limitée l'obligeait à réutiliser de courts échantillons de différentes façons. La musique ressemble ainsi moins à un morceau de rock permanent qu'à quelque chose provenant du décor lui-même. La lumière colorée renforce cette impression, avec des couloirs et portes éclairés en rouge, vert ou bleu.

Jouer ensemble chez soi prenait aussi une forme technique différente d'un réseau PC. Le PlayStation Link Cable reliait deux consoles, afin que chaque personne conserve un écran complet. Les mots de passe remplaçaient la sauvegarde à tout moment. Final Doom est ensuite paru comme jeu PlayStation distinct avec d'autres niveaux. Le Doom proposé ici reste l'édition précédente : une sélection de Doom et Doom II avec ses propres adaptations console, sans les campagnes ni les fonctions modernes des rééditions ultérieures.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Final Doom sur PlayStation 1 reprend les mêmes bases : avancer, esquiver latéralement et chercher une sortie derrière des portes colorées. Il contient toutefois une autre sélection de niveaux, issue de Master Levels, TNT et The Plutonia Experiment. Doom associe du contenu antérieur de Doom et Doom II à ses propres zones console. Vous reconnaissez les armes et de nombreux ennemis, mais pas les itinéraires. Les deux jeux PlayStation sont distincts ; le disque de Doom ne contient pas Final Doom.

Duke Nukem: Time to Kill sur PlayStation 1 associe aussi ennemis extraterrestres, armes lourdes et passages secrets. Sa caméra suit cependant Duke de dos, tandis que sauter, nager et grimper font partie du parcours. Doom conserve le point de vue du personnage et repose surtout sur les couloirs, les interrupteurs et l'esquive des projectiles. Time to Kill propose aussi des affrontements en écran partagé ; Doom à deux demande deux consoles reliées par Link Cable.

Disruptor sur PlayStation 1 vous fait aussi parcourir des complexes futuristes en tirant depuis le point de vue du combattant. Outre les armes à feu, vous disposez de pouvoirs psioniques consommant leur propre énergie. Doom utilise plutôt un arsenal comprenant fusil à pompe, roquettes et plasma, sans système distinct de pouvoirs mentaux. Les deux demandent de surveiller les ressources disponibles. Disruptor présente ses missions comme de la science-fiction militaire ; Doom mêle bases industrielles, démons et espaces infernaux.

Apocalypse sur PlayStation 1 partage la pression des groupes d'ennemis et la nécessité de bouger en tirant. Vous voyez Trey Kincaid depuis une caméra extérieure et contrôlez indépendamment déplacements et direction de tir. Les sauts au-dessus des trous ajoutent des passages de plateforme. Doom adopte une vue subjective et demande de lire couloirs, portes et dénivelés. Les deux proposent des armes futuristes, mais Apocalypse insiste sur les changements constants de direction, tandis que Doom repose aussi sur les itinéraires et les réserves cachées.

Tomb Raider sur PlayStation 1 partage la recherche d'interrupteurs, de pièces cachées et d'un chemin dans des lieux tridimensionnels. Lara apparaît à l'écran et doit sauter, grimper et nager avec précision pour progresser. Doom délaisse les énigmes de saut et privilégie combats rapides et ouverture de passages. Les deux peuvent imposer de revenir dans une pièce. Lara explore des tombeaux pour le Scion ; dans Doom, vous cherchez armes, clés et sortie parmi les démons.