Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Disney's Hercules sur PlayStation 1
Disney’s Hercules sur PlayStation 1 est un jeu d’action et de plateformes où vous entraînez le héros et affrontez les monstres du film. Vous courez près des bâtiments et dans les forêts, sautez par-dessus des pièges et frappez vos adversaires à l’épée. Hercules peut aussi soulever et lancer des rochers pour dégager ennemis et obstacles. Phil vous enseigne les premiers mouvements pendant l’entraînement, puis le parcours vous oppose notamment à l’Hydre et à Méduse.
De nombreuses séquences se jouent de côté, mais vous pouvez aussi avancer dans la profondeur de l’image à certains endroits. Passages et objets ne sont donc pas toujours alignés avec Hercules. D’autres sections vous font courir droit devant en évitant les obstacles. Des pouvoirs temporaires de l’épée ajoutent des attaques, tandis que les potions restaurent la santé. Trouver toutes les lettres du nom d’Hercules demande de quitter le chemin le plus court. Face aux boss, il faut attendre leur attaque et riposter au bon moment.
Vous jouez seul avec les touches directionnelles d’une manette PlayStation standard. Pour obtenir un mot de passe et une possibilité de sauvegarde dans les niveaux prévus, vous devez d’abord trouver les quatre vases de mot de passe cachés et terminer le niveau. La carte mémoire se place dans le port 1 et vous confirmez vous-même la sauvegarde. Sans carte, vous pouvez noter le code en images obtenu. La difficulté Beginner permet de s’entraîner, mais pas d’accéder à la fin complète du jeu.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Cette édition de Disney’s Hercules possède un emballage en néerlandais. Une option de langue anglaise n’a pas été confirmée pour cet exemplaire.
Notice
Disney's Hercules sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Disney's Hercules
Disney’s Hercules est sorti en 1997 pour accompagner le film d’animation consacré au fils de Zeus. Eurocom a développé le jeu PlayStation en plaçant des personnages dessinés dans des environnements en relief. Hercules conservait ainsi l’animation souple d’un dessin animé, tandis que bâtiments, chemins et combats pouvaient exploiter la profondeur. Les éditions européennes portaient différents noms traduits. Aux Pays-Bas, le titre était Disney’s Action Game met Hercules ; l’emballage allemand indiquait Hercules Action-Spiel.
L’association de l’action de côté et des séquences dans la profondeur correspondait à une période de transition pour les jeux de plateformes. La PlayStation proposait des aventures entièrement tridimensionnelles, mais beaucoup de joueurs connaissaient encore le genre avec une vue latérale fixe. Hercules utilisait les deux directions dans une même aventure. Le héros restait dessiné et sa force devenait une action de jeu : déplacer des rochers, donner de gros coups de poing et utiliser une épée aux pouvoirs temporaires. L’entraînement de Phil introduisait ces actions dans le récit.
La version PlayStation a ensuite connu une édition Platinum. Il s’agissait d’une réédition de la même aventure, pas d’une suite avec de nouveaux niveaux. Les versions linguistiques européennes adaptaient la présentation à leur marché ; une boîte allemande ne signifie donc pas que vous pouvez sélectionner le néerlandais pendant la partie. D’autres versions sont aussi sorties sur ordinateur et Game Boy. Cette description concerne la conception PlayStation d’origine, ses commandes et l’association de codes en images et de sauvegardes sur carte après la collecte des vases.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Comme Hercules, Disney’s Tarzan vous fait suivre un parcours surtout latéral dans un univers de film, en sautant et en cherchant des objets. Tarzan lance des fruits, se balance aux lianes et glisse sur des branches ; Hercules utilise épée, poings et lourds rochers. Tous deux permettent parfois des déplacements dans la profondeur. Hercules privilégie les attaques puissantes et les combats contre les monstres mythologiques, tandis que Tarzan varie davantage les déplacements dans les arbres de la jungle.
Rayman utilise lui aussi des personnages dessinés, des objets cachés et des sauts précis. Ses niveaux restent bidimensionnels et vous accordent progressivement de nouvelles capacités, comme l’hélicoptère avec ses cheveux. Hercules alterne routes latérales et séquences dans la profondeur, et peut soulever des objets pour les lancer. Rayman demande souvent de réexplorer un parcours pour les Electoons prisonniers. Dans Hercules, les vases cachés servent plutôt à obtenir des codes et des possibilités de sauvegarde.
Comme Hercules, Crash Bandicoot associe plateformes latérales et parcours où vous courez vers le fond ou vers l’avant de l’écran. Dans les deux jeux, vous surveillez trous, pièges et rythme des ennemis. Crash repose surtout sur des sauts précis, son attaque tournoyante et les caisses à briser. Hercules accorde plus de place à l’épée, aux lancers de rochers et aux pouvoirs temporaires. Le héros peut donc dégager physiquement un obstacle là où Crash doit généralement trouver une route de sauts sûre.
Klonoa: Door to Phantomile utilise aussi un parcours latéral dans un monde d’apparence tridimensionnelle. Klonoa capture les ennemis avec son anneau de vent et s’en sert comme projectiles ou pour sauter plus haut. Hercules soulève rochers et objets lourds, mais combat aussi directement à l’épée. Chez Klonoa, tenir un ennemi est souvent la clé d’une énigme de plateformes. Hercules lie surtout sa force à l’action, aux combats et au dégagement du chemin.
Aladdin in Nasira’s Revenge partage les personnages Disney, les sauts, les attaques à l’épée et les objets cachés. Il permet toutefois de se déplacer plus librement dans des espaces tridimensionnels et de tourner la caméra. Hercules conserve généralement une direction plus définie, avec des passages dans la profondeur et des courses rapides. Aladdin alterne aussi avec Abu et Jasmine, qui ont leurs propres séquences. Hercules reste centré sur un héros, sa force s’exprimant par les rochers soulevés, les coups de poing et les pouvoirs temporaires de l’épée.