Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas sur PlayStation 1
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas sur PlayStation 1 conduit John McClane à Las Vegas, où une visite à un vieil ami tourne à la violente émeute carcérale. Le jeu d’action alterne entre trois formes de jeu. Dans les passages à la troisième personne, vous dirigez vous-même McClane à travers couloirs et bâtiments. Vous cherchez des cartes d’accès, ouvrez des zones verrouillées et utilisez armes à feu et explosifs contre des adversaires armés. Les objectifs du menu de pause indiquent ce qu’il vous reste à accomplir.
Dans Sharpshooting, le jeu suit un parcours fixe et vous visez les cibles qui apparaissent. Vous devez reconnaître rapidement les ennemis, épargner les civils et repérer les objets utiles parmi les destructions. Extreme Driving déplace le combat sur la route : vous poursuivez des véhicules chargés d’explosifs, évitez la circulation et cherchez un itinéraire avant la fin du temps imparti. Des réparations et du temps supplémentaire vous aident en chemin. Cette variété impose de passer constamment du déplacement à la visée précise et à la maîtrise du véhicule.
Dans Movie Mode, les trois formes de jeu s’enchaînent au sein d’une même histoire. Arcade permet de jouer séparément à un type d’action ; Practice propose des niveaux d’entraînement. Vous jouez seul et pouvez contrôler l’ensemble du jeu avec une manette PlayStation classique. Pour Sharpshooting, un Justifier/Hyper Blaster ou un GunCon reste facultatif, avec un téléviseur à tube cathodique compatible. Une carte mémoire dans l’emplacement 1 avec un bloc libre conserve vos réglages via Save Settings. Vous chargez une partie sauvegardée avec Load Game depuis le menu principal.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas
Fox Interactive a publié Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas sur PlayStation en 2000. Le développement a été confié à n-Space, un autre studio que Probe Entertainment, auteur de la première Die Hard Trilogy. La suite gardait l’idée reconnaissable de trois types d’action sur un seul disque. Le sens de Trilogy changeait toutefois : les trois parties désignent ici les formes de jeu, et non trois films adaptés de nouveau. John McClane vit une nouvelle histoire créée pour ce jeu.
Tout commence par une invitation de Kenny Sinclair, un ancien collègue de McClane à New York. Sinclair est devenu directeur de la prison de Mesa Grande et organise une fête. Lorsque les prisonniers se soulèvent, la perspective d’une visite tranquille disparaît. Ce cadre inédit et ces nouveaux personnages ont permis à la suite de sortir l’action du Nakatomi Plaza, de l’aéroport de Dulles et de New York. Las Vegas sert de décor aux fusillades, poursuites et cinématiques qui relient les événements.
La notice d’origine distingue clairement Movie Mode et Arcade. Dans l’histoire, les trois formes de jeu alternent ; les jouer séparément donne une sélection différente de niveaux et ne montre pas tout le récit. C’est un changement important par rapport aux trois campagnes cinématographiques indépendantes du précédent jeu. La suite conserve aussi la possibilité de choisir un type d’action et de s’y entraîner. n-Space développe ainsi la même idée sous la forme d’une aventure continue et de séries de défis séparées.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Die Hard Trilogy sur PlayStation 1 est le prédécesseur direct et combine lui aussi tirs, déplacements libres et conduite. Il répartit les trois premiers films entre des campagnes sélectionnables séparément. Dans Viva Las Vegas, Movie Mode fait alterner les formes de jeu à mesure qu’une nouvelle histoire avance. Arcade conserve la possibilité de choisir un type d’action. La différence réside donc surtout dans les liens entre les parties, et pas seulement dans le changement de ville.
Time Crisis: Project Titan sur PlayStation 1 partage le parcours fixe et l’identification rapide des cibles de Sharpshooting. Ses combats reposent sur la couverture, la précision des tirs et le choix des positions d’attaque. Viva Las Vegas place une action de visée comparable à côté de missions à pied et au volant, ce qui demande davantage de types de commandes. Dans Project Titan, le tir constitue le cœur de tout le jeu ; dans Viva Las Vegas, c’est un élément récurrent d’un récit plus large avec le même héros.
Driver 2 sur PlayStation 1 propose également des poursuites urbaines et permet de passer de la conduite à la marche. Il tourne surtout autour du travail sous couverture, de l’acquisition de véhicules et de missions dans différentes villes. Viva Las Vegas insiste au volant sur une explosion imminente et le manque de temps, tandis que ses passages à pied utilisent combats armés et cartes d’accès. La variété prend donc un autre sens : Driver 2 relie vos déplacements dans la ville, alors que Die Hard enchaîne trois types de scènes d’action bien reconnaissables.
Syphon Filter 2 sur PlayStation 1 vous fait également tirer à la troisième personne et accomplir des objectifs précis. L’aventure d’espionnage demande plus souvent de se déplacer discrètement, d’éviter les gardes et de choisir la bonne approche pour chaque mission. Viva Las Vegas place aussi McClane dans des affrontements directs, mais les interrompt avec des parcours de tir fixes et des trajets en voiture. Les deux relient leurs missions par un récit continu. Dans Die Hard, la forme de jeu entière change aussi, pas seulement l’objectif ou le lieu.
Fighting Force 2 sur PlayStation 1 partage avec les passages à pied de Viva Las Vegas l’infiltration solitaire de bâtiments, la recherche d’accès et les combats armés. Vous contrôlez un seul infiltrateur et utilisez les objets et armes du décor. Fighting Force 2 maintient ses missions dans cette action à la troisième personne. Après de tels passages, Die Hard bascule aussi vers un parcours de tir fixe ou une poursuite. Fighting Force 2 permet donc de travailler plus longtemps les mêmes bases, tandis que Viva Las Vegas demande sans cesse un rythme différent.