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PlayStation 1

Dead or Alive (Disque seul) - PlayStation 1 - PS1

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Dead or Alive sur PlayStation 1

Dead or Alive pour PlayStation 1 est un jeu de combat en 3D où vous alternez coups de poing, coups de pied, projections et interceptions d'attaques. Vous choisissez notamment Kasumi, Jann Lee ou Tina et apprenez comment leurs mouvements fonctionnent à différentes distances. Une défense bien synchronisée permet de retourner contre un adversaire l'enchaînement qu'il répète. À l'inverse, attendre trop longtemps vous expose à une projection à courte portée.

Des Danger Zones explosives entourent les parties sûres de l'arène. Faire tomber quelqu'un dessus provoque une explosion qui inflige des dégâts supplémentaires et ouvre des possibilités d'enchaînement. Votre position devient donc presque aussi importante que la combinaison saisie. La formule distincte Danger Zone rend même tout le sol dangereux. Training vous permet de travailler les mouvements sans devoir recommencer un tournoi à chaque fois.

Vous jouez seul contre l'ordinateur ou directement contre un second joueur avec deux manettes PlayStation ordinaires ; aucun Multitap n'est nécessaire. Team Battle permet de choisir une équipe de combattants qui se succèdent, et non de combattre simultanément en équipe avec relais. Vous pouvez aussi améliorer votre temps ou tenir le plus longtemps possible dans Survival. Une carte mémoire PlayStation conserve notamment le contenu débloqué, afin de retrouver les bonus gagnés après avoir éteint la console.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL, sauf indication contraire. Ce produit comprend un disque seul destiné au marché européen. Une boîte n’est fournie que si la fiche du produit le précise expressément. Toute autre région est indiquée dans la fiche. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Pour Dead or Alive sur PlayStation 1, vous recevez un disque seul. La boîte et la notice ne sont pas fournies, sauf indication explicite dans la fiche du produit. Il s’agit du contenu habituel de cet exemplaire.

L’histoire de Dead or Alive

Tecmo a présenté Dead or Alive en 1996 sous la forme d'un jeu d'arcade développé par Team Ninja sous la direction de Tomonobu Itagaki. La première borne utilisait du matériel Sega Model 2. Après une édition Saturn, la version PlayStation est arrivée en 1998. La série a ainsi touché les joueurs de la console Sony, où les affrontements entre personnages individuels avaient déjà un large public. Les bordures explosives et les retournements d'attaques ont donné au jeu de Tecmo une base bien reconnaissable.

Le passage à la PlayStation ne consistait pas simplement à copier la précédente édition console. Bass et Ayane ont rejoint la sélection, avec des costumes et des formules de jeu supplémentaires. Dans un entretien ultérieur, Itagaki a expliqué à quel point l'équipe devait surveiller le nombre de polygones de chaque personnage. Cela montre que les versions étaient conçues dans les limites de leur matériel respectif. Le jeu PlayStation occupe donc une place distincte à côté de l'arcade originale et de la version Saturn.

Ce premier épisode a établi des personnages et des idées de combat que les Dead or Alive suivants ont développés. Les techniques de ninja de Kasumi, les prises de lutte de Tina et les attaques rapides de Jann Lee donnent des rythmes différents aux participants, réunis par la défense et le placement dans l'arène. Les suites ont ajouté d'autres systèmes et décors. Cette édition conserve la structure initiale : manches distinctes, duels directs et défis supplémentaires autour du même système, sans les combats avec relais ni les transitions élaborées entre arènes des épisodes ultérieurs.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Tekken 3 partage avec Dead or Alive les duels courts en 3D, les styles de combat variés et les enchaînements. Namco associe quatre boutons d'attaque aux membres du personnage et permet également l'esquive latérale. Dead or Alive insiste davantage sur l'interception des attaques et le sol explosif. Les deux apprennent à riposter après une attaque manquée, mais garder une distance sûre avec une Danger Zone ajoute ici un risque supplémentaire.

Comme Dead or Alive, Soul Blade propose des combattants en trois dimensions avec des portées et des schémas d'attaque différents. Les épées et autres armes déterminent la portée, et vous pouvez faire sortir l'adversaire du ring. Dans Dead or Alive, les participants combattent surtout avec leur corps, et tomber sur la bordure explosive inflige des dégâts. Soul Blade ajoute aussi aux combats individuels un parcours Edge Master avec des objectifs et des armes à gagner.

Bloody Roar 2 associe également coups de poing, coups de pied et projections dans des combats rapides en 3D. Le choix déterminant est le moment où vous passez de la forme humaine à la forme animale, qui donne accès à d'autres attaques. Dead or Alive reste centré sur le style de combat établi, la lecture de l'adversaire et le sol dangereux. Les deux récompensent l'apprentissage des enchaînements, mais une transformation modifie bien plus directement le déroulement d'une manche dans Bloody Roar 2.

Comme Dead or Alive, Bushido Blade demande de surveiller la distance, le timing et le placement. Un coup d'épée peut toutefois y décider immédiatement du combat, sans barre de vie classique à vider progressivement. Vous évoluez aussi dans des environnements plus vastes et choisissez différentes postures. Dead or Alive garde des manches délimitées avec une jauge de santé. La tension vient ici des attaques et défenses successives, plutôt que d'un seul coup d'arme potentiellement mortel.

Street Fighter Alpha 3 permet aussi de découvrir les personnages à travers leurs attaques normales, leurs projections et leurs techniques spéciales. Capcom utilise un terrain en deux dimensions avec des projectiles et plusieurs systèmes de combat Ism. Dead or Alive place des combattants humains dans des arènes en 3D et intègre le sol au calcul des dégâts. Les deux demandent de punir efficacement un saut ou une attaque manquée, mais le contrôle de l'espace et la défense diffèrent fortement.