Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Crash Bandicoot sur PlayStation 1
Crash Bandicoot sur PlayStation 1 est un jeu de plateforme en 3D dans lequel vous poursuivez le Dr Neo Cortex et tentez de sauver Tawna. Le parcours traverse trois îles, entre sentiers de jungle, temples anciens, ponts suspendus et usines. Vous voyez généralement Crash de dos, mais certaines séquences se déroulent de profil ou vous font courir vers la caméra pour échapper à un rocher. Chaque changement de point de vue demande de réévaluer les distances et les dangers qui approchent.
Sauter et tournoyer constituent les actions de base. Un saut permet d'atterrir sur de nombreux ennemis et de briser des caisses ; une attaque tournoyante écarte les adversaires, mais peut aussi projeter les fruits au loin. Les fruits Wumpa rapportent des vies supplémentaires et les masques Aku Aku absorbent les coups. Les caisses de TNT demandent une autre approche que les simples caisses en bois. Pour obtenir une gemme dans la version originale, vous devez briser toutes les caisses d'un niveau sans perdre de vie en chemin.
Vous jouez seul avec une manette PlayStation standard. Les caisses de point de contrôle aident pendant la tentative en cours, mais ne sauvegardent pas la progression après l'arrêt de la console. Vous enregistrez votre avancée sur une carte mémoire PlayStation aux endroits prévus, notamment après avoir terminé un niveau bonus de Tawna. Les gemmes et les clés disposent de leurs propres occasions d'enregistrement. Le jeu propose également des mots de passe. Atteindre un véritable point de sauvegarde fait donc partie du défi ; il ne s'agit pas du système automatique de N. Sane Trilogy.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Crash Bandicoot sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Crash Bandicoot
Naughty Dog a sorti Crash Bandicoot en 1996 sur la première PlayStation, avec Universal Interactive comme partenaire et Sony comme éditeur. Andy Gavin et Jason Rubin ont commencé à élaborer le concept pendant leur déménagement en Californie en 1994. Ils voulaient transposer l'action des jeux de plateforme à personnages dans des environnements tridimensionnels. Le choix de PlayStation tenait à ses possibilités techniques et à la place disponible pour un nouveau personnage reconnaissable, face aux célèbres Mario et Sonic.
La caméra a déterminé la manière dont l'équipe construisait cet univers. Au lieu d'une caméra entièrement libre, les créateurs ont choisi des trajets prédéfinis à côté, derrière et devant Crash. Ils pouvaient ainsi calculer les portions du décor qui seraient visibles et concentrer beaucoup de détails dans ce cadre. L'animation inspirée du dessin animé a également reçu une attention particulière. Les mouvements et expressions exagérés devaient rendre Crash bien lisible parmi les arbres, murs et machines colorés.
Le jeu a lancé la série Crash originale de Naughty Dog. Cortex Strikes Back a suivi en 1997, puis Warped en 1998, avec de nouveaux mouvements et d'autres façons de choisir les niveaux. Ce premier épisode conserve la carte des îles, les simples sauts et attaques tournoyantes, ainsi que des règles plus strictes pour les gemmes et la sauvegarde. La reconstruction ultérieure dans N. Sane Trilogy a modifié plusieurs de ces règles. Le disque PlayStation 1 contient l'aventure originale, et non cette compilation moderne.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PlayStation 1 partage les parcours 3D étroits, les caisses et les attaques tournoyantes. La suite ajoute la glissade et une attaque corporelle vers le sol, offrant davantage de moyens de franchir les obstacles. Vous choisissez les niveaux depuis les Warp Rooms et pouvez y sauvegarder sur carte mémoire. Le premier Crash Bandicoot utilise un trajet insulaire et des occasions de sauvegarde distinctes. La différence se ressent donc autant pendant un saut qu'au moment de terminer une session.
Crash Bandicoot 3: Warped sur PlayStation 1 reprend les mêmes bases de plateforme, mais les alterne avec des courses à moto, des zones sous-marines et Coco sur un tigre ou un jet-ski. Les contre-la-montre récompensés par des reliques ajoutent un objectif aux niveaux terminés. Crash Bandicoot limite sa collecte aux gemmes et aux clés, sans système de reliques comparable. Le premier épisode se concentre davantage sur la traversée minutieuse des parcours insulaires avec un petit ensemble de mouvements de base.
Spyro the Dragon sur PlayStation 1 associe lui aussi des mondes 3D colorés, des objets à collectionner et un héros animal. Spyro utilise le feu, les charges et les sauts planés pour explorer des zones plus vastes. Vous cherchez votre propre trajet entre corniches élevées et endroits cachés. Crash Bandicoot vous guide plus souvent dans un parcours nettement délimité. Le défi consiste donc moins à repérer une destination lointaine qu'à réussir le prochain saut sur le chemin imposé.
Rayman sur PlayStation 1 propose, comme Crash Bandicoot, un univers de dessin animé où les sauts précis et les objectifs cachés comptent beaucoup. L'action reste toutefois en deux dimensions : vous évaluez les distances de profil et apprenez progressivement à donner des coups de poing ou à planer avec les cheveux. Crash commence avec son petit ensemble fixe de mouvements et alterne profondeur et vue latérale. Les deux récompensent le retour dans les zones, mais demandent ainsi une perception différente de l'espace à l'écran.
Croc: Legend of the Gobbos sur PlayStation 1 fait également traverser des zones de plateforme tridimensionnelles à un héros animal pour sauver ses amis. Croc explore salles et chemins à la recherche des Gobbos et peut regarder autour de lui avant de continuer. Crash Bandicoot fixe plus fermement la direction du trajet avec sa caméra mobile. Là où Croc demande plus souvent de chercher où aller, Crash exige surtout de mémoriser les caisses, ennemis et points d'atterrissage sûrs sur un parcours choisi.