Ce produit est en bon état. Chez NexWave Games, bon état signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Crash Bandicoot 3: Warped sur PlayStation 1
Crash Bandicoot 3: Warped sur PlayStation 1 envoie Crash et Coco à travers différentes époques pour trouver les cristaux avant le Dr Neo Cortex. Villages médiévaux, tombeaux égyptiens, poursuites préhistoriques et villes futuristes se succèdent. Depuis la Warp Room centrale, vous ouvrez des portails vers ces zones. La plupart des trajets suivent un parcours défini, mais la façon de le traverser change régulièrement : vous sautez au-dessus des trous, puis nagez parmi les dangers sous-marins.
Crash utilise le saut, l'attaque tournoyante, la glissade et la frappe vers le sol. Les victoires contre les boss rapportent des pouvoirs supplémentaires, comme le double saut et un bazooka à fruits. Le jeu comprend aussi des courses à moto et des combats aériens. Coco possède ses propres séquences, notamment sur le tigre Pura et en jet-ski. Vous ne pouvez donc pas simplement la choisir pour chaque niveau ordinaire de Crash. Les caisses et les gemmes invitent à repérer les bifurcations et objectifs cachés le long des parcours.
Vous jouez exclusivement seul, avec une manette PlayStation ; une DualShock peut également offrir les commandes analogiques et les vibrations. Après avoir trouvé un cristal, vous pouvez revenir dans le niveau pour un contre-la-montre. Les caisses numérotées arrêtent temporairement le chronomètre et les bons temps rapportent des reliques. L'écran Save/Load de la Warp Room permet de sauvegarder manuellement sur une carte mémoire PlayStation. La présence d'un deuxième personnage n'ajoute pas de jeu coopératif.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
La notice manque dans cet exemplaire de Crash Bandicoot 3: Warped sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.
La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.
L’histoire de Crash Bandicoot 3: Warped
Naughty Dog a créé Crash Bandicoot 3: Warped comme troisième aventure de plateforme de la série PlayStation originale. Sony a publié le jeu en 1998, après Crash Bandicoot en 1996 et Cortex Strikes Back en 1997. Le partenariat avec Universal Interactive faisait toujours partie de la production. L'histoire transformait les conséquences du deuxième épisode en un nouveau conflit autour d'Uka Uka et des voyages temporels. Les créateurs pouvaient ainsi montrer des lieux dépassant les seules îles de Crash.
Les Warp Rooms et les cristaux du deuxième jeu restaient la base de la progression, mais Warped augmentait la variété entre les portails. Des décors historiques côtoyaient des villes futuristes, tandis que les véhicules et les séquences de Coco proposaient d'autres déplacements. L'action principale restait reconnaissable grâce aux caisses, aux courts parcours de plateforme et aux changements de caméra prédéfinis. Les nouveaux pouvoirs récompensaient les combats contre les boss : revenir dans un niveau connu pouvait donc offrir des possibilités supplémentaires.
La chasse aux reliques ajoutait une autre raison de rejouer les niveaux. Outre tout trouver, parcourir un trajet rapidement et sans interruption devenait un objectif distinct. Naughty Dog publiait même à l'époque les temps cibles des différentes reliques. Après Warped, le studio a travaillé sur Crash Team Racing, passé aux courses de karts en 1999. Ce disque reste le jeu de plateforme solo original de 1998 ; les graphismes reconstruits et les systèmes modifiés de N. Sane Trilogy ne font pas partie de cette édition.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Crash Bandicoot sur PlayStation 1 partage les caisses, l'attaque tournoyante et les obstacles soigneusement placés de Warped. Le premier épisode limite toutefois Crash à ses mouvements de base et vous guide sur une carte insulaire. Warped utilise des portails temporels, accorde de nouveaux pouvoirs après les boss et ajoute des véhicules ainsi que des parcours propres à Coco. Les objectifs diffèrent aussi : l'original tourne autour des gemmes et des clés, tandis que Warped propose des contre-la-montre à reliques pour parcourir toujours plus vite un trajet connu.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PlayStation 1 possède déjà les Warp Rooms, les cristaux, la glissade et les gemmes cachées. Les bases de Warped paraissent donc familières. Le deuxième épisode reste toutefois plus proche des parcours de course, d'escalade et de saut, avec des détours comme Polar et le jetpack. Warped répartit sa variété entre motos, avions, jet-skis et époques. Cortex Strikes Back offre cette différence si vous recherchez les mêmes mouvements et caisses, avec moins de changements de véhicule et sans chronomètre à reliques.
Spyro the Dragon sur PlayStation 1 est également sorti en 1998 et associe un héros animal coloré à des objectifs cachés. Ses sauts planés, son feu et ses charges appartiennent à des zones plus vastes que vous explorez librement. Warped conserve des parcours de plateforme généralement plus étroits et les alterne avec des séquences en véhicule distinctes. Dans Spyro, vous choisissez souvent un trajet vers une corniche lointaine ; dans Warped, vous apprenez la course d'obstacles pour toucher toutes les caisses ou améliorer votre temps.
Rayman sur PlayStation 1 partage les sauts précis de Warped et le retour dans les zones pour récupérer les objets manqués. Rayman reste un jeu de plateforme en deux dimensions et accorde à son héros des capacités comme le coup de poing et le mouvement d'hélicoptère pour planer. Warped alterne vue latérale, parcours en profondeur, véhicules et action sous-marine. Les nouvelles capacités influencent l'approche dans les deux jeux, mais Warped lie ses pouvoirs supplémentaires aux boss et ajoute la pression des contre-la-montre pour les reliques.
Croc: Legend of the Gobbos sur PlayStation 1 repose, comme Warped, sur les sauts, l'évitement des dangers et la recherche d'objectifs dans des décors 3D. Croc explore les zones pour sauver ses amis Gobbos et vous laisse plus souvent examiner une salle avant de poursuivre. Warped dirige davantage sa caméra sur un trajet choisi et change régulièrement de véhicule. La similitude réside dans la précision des plateformes ; la différence oppose l'observation et l'exploration à une suite de séquences d'action délimitées ayant leurs propres commandes.