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PlayStation 1

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back Platinum (Sans notice) - PlayStation 1 - PS1

€ 17,99

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PlayStation 1 vous envoie chercher 25 cristaux à la demande du Dr Neo Cortex. Il prétend pouvoir sauver le monde grâce à eux, mais ses intentions sont moins claires que ses explications. Depuis les Warp Rooms, vous empruntez des portails vers des jungles, des sentiers montagneux enneigés, des égouts et d'autres parcours. Dans chaque salle, vous choisissez le niveau disponible à essayer en premier, ce qui permet de laisser provisoirement de côté un passage difficile.

Crash peut toujours sauter et tournoyer, mais dispose désormais d'une glissade offensive, d'un saut en hauteur depuis la position accroupie et d'une attaque corporelle vers le sol. Ces mouvements aident à franchir les passages bas, briser les caisses solides et atteindre les plateformes éloignées. Vous chevauchez aussi l'ours polaire Polar et vous suspendez à des grilles au-dessus de terrains dangereux. Outre les cristaux, vous pouvez chercher des gemmes en cassant des caisses et en terminant des itinéraires cachés ou des épreuves particulières.

Cette aventure se joue seul avec une manette PlayStation standard ; les commandes analogiques sont également prises en charge. Coco apparaît dans l'histoire, mais n'est pas un personnage jouable librement sélectionnable dans cet épisode original. Dans chaque Warp Room, le mur Load/Save permet de sauvegarder manuellement sur une carte mémoire PlayStation. Un bloc mémoire accueille quatre parties nommées. Un point de contrôle dans un niveau ne remplace pas cette sauvegarde lorsque vous éteignez la console.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

La notice manque dans cet exemplaire de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back sur PlayStation 1. Le titre du produit porte donc la mention « No Manual ». Vous recevez le jeu dans sa boîte, sans le livret d’instructions correspondant. Le contenu est ainsi précisé avant votre commande.

La notice imprimée d’origine comprend généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues varient selon l’édition ; le néerlandais n’est pas toujours présent. Ces informations décrivent le livret d’origine et ne signifient pas qu’il est fourni avec cet exemplaire. Une version avec notice est proposée séparément lorsqu’elle est disponible.

L’histoire de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Naughty Dog a développé Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back comme suite à ses débuts sur PlayStation en 1996. Sony a publié le jeu en 1997, toujours dans le cadre du partenariat avec Universal Interactive. Le deuxième épisode conservait Crash, Cortex et l'alternance entre parcours en profondeur et séquences latérales. Sa structure changeait toutefois profondément : la carte insulaire cédait la place aux Warp Rooms et à leurs groupes de portails. La série adoptait ainsi une autre organisation sans devenir une aventure à exploration libre.

La suite enrichissait le petit ensemble de mouvements du premier jeu. Glisser, sauter plus haut depuis une position accroupie et frapper le sol devenaient des éléments de la conception des niveaux. L'introduction des cristaux séparait l'accès à la suite de l'histoire de la recherche plus poussée des gemmes. La sauvegarde obtenait également une place fixe dans les Warp Rooms. Il n'était plus nécessaire de terminer d'abord un niveau bonus de Tawna pour enregistrer sa progression.

La distribution s'étoffait également, notamment avec Coco, la sœur de Crash, et N. Gin, le nouvel assistant de Cortex. L'histoire confiait temporairement à l'ancien ennemi le rôle de donneur d'ordres, tandis que d'autres messages semaient le doute sur son plan. Warped a poursuivi la série en 1998 avec les voyages temporels et davantage de séquences en véhicule. Cortex Strikes Back constitue l'étape intermédiaire : plus développé que l'aventure insulaire originale, mais encore dépourvu de la chasse aux reliques et des contre-la-montre ajoutés par le troisième épisode.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Crash Bandicoot sur PlayStation 1 partage les caisses, les masques Aku Aku et l'alternance entre profondeur et vue latérale. La glissade et l'attaque vers le sol de Cortex Strikes Back y sont absentes, ce qui impose une autre solution au même type d'obstacle. Le premier épisode suit également une carte insulaire et sauvegarde à des moments précis. Crash Bandicoot 2 vous laisse choisir entre les portails disponibles d'une Warp Room et y sauvegarder sur carte mémoire sans terminer d'abord un niveau bonus.

Crash Bandicoot 3: Warped sur PlayStation 1 reprend les portails, cristaux et gemmes, conservant une progression familière. Le troisième épisode répartit toutefois l'action entre différentes époques et ajoute notamment des motos, des passages sous-marins et le jet-ski de Coco. Vous pouvez aussi gagner des reliques en contre-la-montre. Cortex Strikes Back maintient davantage sa variété dans les parcours de course, de saut et d'escalade. Le défi supplémentaire concerne surtout les passages cachés et les conditions d'obtention des gemmes, plutôt qu'un chronomètre.

Spyro the Dragon sur PlayStation 1 partage les couleurs vives, le héros animal et la recherche d'objets cachés. Spyro permet de parcourir de vastes zones avec le feu, les charges et le vol plané. Cortex Strikes Back choisit plus souvent un trajet étroit aux obstacles précisément placés. Les deux demandent de revenir chercher les objets manqués, mais la recherche diffère : dans Spyro, vous repérez une corniche lointaine ; avec Crash, vous examinez plutôt quelle caisse ou bifurcation a été oubliée sur le parcours.

Rayman sur PlayStation 1 utilise également les retours dans les niveaux pour atteindre des endroits cachés et des objets à collectionner. Son monde est vu de profil et Betilla lui accorde de nouvelles capacités pendant l'aventure. Cortex Strikes Back rend les glissades, sauts et attaques tournoyantes de Crash disponibles assez tôt et change de perspective selon les parcours. La similitude réside dans la précision des plateformes ; la différence concerne la lecture de la hauteur et de la profondeur, ainsi que le moment où un nouveau mouvement ouvre un endroit inaccessible.

Croc: Legend of the Gobbos sur PlayStation 1 associe les plateformes 3D à la recherche d'amis Gobbos. Comme Cortex Strikes Back, il cache des objectifs à l'écart du chemin le plus direct vers la sortie. Croc vous laisse plus souvent examiner une salle et choisir vous-même une direction. Crash utilise des cadrages plus dirigés et adapte des mouvements comme le saut glissé à la forme du parcours. La recherche ressemble ainsi davantage au décryptage d'une course d'obstacles.