Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Colony Wars: Vengeance sur PlayStation 1
Dans Colony Wars: Vengeance sur PlayStation 1, vous incarnez Mertens, pilote de la Navy reconstruite. Depuis le système solaire Sol, coupé du reste de l'univers, cette flotte reprend la guerre contre la League of Free Worlds. Chaque mission commence par un briefing, puis vous choisissez votre chasseur spatial dans le hangar. Pendant les combats, vous suivez la cible au radar et consultez les jauges pour savoir s'il faut d'abord abattre ses boucliers ou si vous pouvez endommager sa coque.
Les armes ont des rôles distincts : une attaque contre les boucliers n'est pas forcément efficace contre un vaisseau sans protection. Vous devez donc changer d'arme à temps, laisser un missile verrouiller sa cible et garder de la place pour tourner. La poussée inversée facilite les manœuvres serrées ; la postcombustion vous déplace rapidement, mais empêche momentanément de tirer. Les missions réussies rapportent des jetons pour améliorer boucliers, moteurs, postcombustion et maniabilité des vaisseaux disponibles. Vos résultats influencent aussi les missions et la fin obtenues.
Ce jeu de combat spatial se joue en solo, avec une manette PlayStation ordinaire ou, en option, une DualShock pour la commande analogique et les vibrations. Vous sauvegardez manuellement la campagne dans le menu Memory Card, sur un bloc libre. Attention : une sauvegarde reprend toujours au début de l'acte en cours, pas à la dernière mission terminée dans cet acte. Un mot de passe reprend aussi au début d'un acte, mais ne conserve pas vos statistiques de pilote. Tenez compte de cette limite avant d'arrêter après plusieurs missions.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Colony Wars: Vengeance sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Colony Wars: Vengeance
Psygnosis a sorti Colony Wars: Vengeance en 1998, comme suite de Colony Wars, paru en 1997. Le premier jeu vous faisait combattre pour la League of Free Worlds ; Vengeance inverse la perspective et suit un pilote de la Navy vaincue. L'ancien ennemi obtient ainsi sa propre voix et une raison de riposter. Mertens raconte depuis ce monde où des colons isolés supportent encore les conséquences de leur défaite et de leurs luttes internes.
Le concepteur Mike Ellis est resté impliqué dans la suite après le premier Colony Wars. Dans une rétrospective PlayStation, il explique que motivations politiques, propagande et intérêts contradictoires faisaient partie de la série dès le départ. Ce contexte éclaire le choix de la Navy : vous ne voyez plus la même guerre uniquement à travers les anciens vainqueurs. Briefings et conversations donnent un sens à des objectifs qui apparaissent souvent à l'écran comme un simple vaisseau ou une installation ennemie.
Vengeance conserve la campagne à embranchements, tout en vous donnant davantage d'influence sur les caractéristiques de votre chasseur. Les jetons consacrés aux boucliers, moteurs, postcombustion et gyroscopes rendent la préparation plus concrète qu'un simple choix de vaisseau. Colony Wars: Red Sun est arrivé en 2000, toujours sur PlayStation. Vengeance occupe ainsi le milieu d'une série de trois jeux, avec son propre protagoniste et sa campagne. Ce n'est ni le premier Colony Wars sous un nouveau sous-titre, ni une compilation des trois jeux.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Colony Wars sur PlayStation insiste aussi sur les combats spatiaux, la destruction des boucliers et une campagne qui se ramifie selon les résultats. Vous y pilotez pour la League of Free Worlds, alors que Vengeance vous place dans l'autre camp. Des objectifs similaires prennent ainsi un autre sens politique. Les jetons qui améliorent les caractéristiques des vaisseaux dans Vengeance distinguent aussi sa préparation du premier jeu. Ce sont deux campagnes distinctes, pas deux noms pour un même contenu.
Colony Wars: Red Sun sur PlayStation développe les affrontements entre chasseurs spatiaux et grands vaisseaux, mais suit un autre personnage. Gagner de l'argent et acheter de l'équipement y déterminent davantage votre progression. Vengeance rattache au contraire Mertens à la Navy et utilise les jetons gagnés pour améliorer des caractéristiques fixes des vaisseaux. Le point commun est le combat spatial avec objectifs et armes variées ; les différences concernent votre rôle et la manière de renforcer votre prochain appareil.
Omega Boost sur PlayStation vous oppose aussi petites cibles et grands adversaires dans un espace tridimensionnel. Vous pilotez un robot volant, accumulez les verrouillages et traversez des zones de combat jusqu'aux boss. Vengeance utilise briefings, choix de vaisseaux et embranchements pour construire des opérations militaires plus longues. Les deux demandent de décider rapidement quel ennemi éliminer en premier. Omega Boost insiste davantage sur le rythme des attaques et les scores, Vengeance sur le déroulement des missions et la préparation des appareils.
G-Police sur PlayStation associe le pilotage d'un appareil armé à des missions expliquées par un briefing. Vous évoluez entre les bâtiments d'une ville futuriste pour accomplir des tâches policières. Vengeance vous laisse au contraire manœuvrer autour de grands vaisseaux, sans rues comme repères fixes. Dans les deux jeux, vous devez relier les informations à l'écran à une cible dans l'environnement. L'organisation différente des lieux change toutefois la recherche, l'approche et l'esquive.
Descent sur PlayStation partage l'importance de tourner, tenir sa position et tirer dans un environnement tridimensionnel. Dans Descent, vous traversez des mines, cherchez des passages et éliminez des robots dangereux. Vengeance vous fait combattre autour de vaisseaux et d'installations dans un cadre plus ouvert, avec des alliés et des objectifs militaires annoncés au briefing. Descent demande souvent de comprendre les liaisons entre les salles ; Vengeance demande surtout quel ennemi, escorte ou installation mérite votre attention immédiate.