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PlayStation 1

Chill - PlayStation 1 - PS1

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Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Chill sur PlayStation 1

Chill pour PlayStation 1 est un jeu de snowboard qui associe vitesse et figures sur des flancs de montagne enneigés. Vous voyez votre snowboardeur de dos et cherchez une trajectoire entre les arbres, les rochers et les dénivelés. Cinq montagnes accueillent des descentes où un bon chronomètre et un saut réussi demandent autant d’attention. La pente vous met naturellement en mouvement ; vos virages et votre position déterminent ensuite comment vous passez entre les obstacles.

Vous choisissez un snowboardeur et une planche, puis essayez de mieux exploiter le terrain à chaque tentative. Un rocher ou une souche peut servir de point de départ à une figure, tandis qu’une réception mal maîtrisée interrompt votre descente. Les grabs et les rotations rapportent des points lorsque vous les terminez correctement. En chemin, vous recherchez des passages secondaires et des descentes cachées. L’entraînement ne consiste donc pas seulement à tourner plus vite, mais aussi à reconnaître les endroits où un saut dispose de suffisamment d’espace et ceux où il vaut mieux rester sur la neige.

Vous pouvez descendre seul ou affronter un autre joueur simultanément en écran partagé. Il suffit de brancher deux manettes PlayStation ordinaires ; aucun Multitap n’est nécessaire. Le jeu prend également en charge les commandes analogiques. Une carte mémoire PlayStation permet d’enregistrer vos données de jeu. Pendant la descente, vous alternez entre prise de vitesse, virages serrés et sauts. Recommencer un parcours vous permet de choisir une autre trajectoire et de travailler une figure manquée précédemment.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Chill sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Chill

Silicon Dreams a développé Chill, publié sur PlayStation par Eidos Interactive en 1998. Le studio britannique avait commencé en 1994 comme équipe de développement interne d’US Gold. Sur son propre site d’entreprise, Silicon Dreams est ensuite revenu sur des jeux de sport tels que Fever Pitch, Olympic Soccer et World League Soccer ’98. Chill a ajouté un sport d’hiver à ce parcours : l’action passait des équipes sur un terrain à un snowboardeur solitaire sur un flanc de montagne.

Sur le même site, le développeur confirmait le soutien de Burton Boards of America à Chill. Ce lien avec une marque de snowboard correspond à l’attention portée aux planches, aux vêtements et aux mouvements reconnaissables. La description originale de l’éditeur mettait surtout en avant la vitesse, la liberté et les figures. Elle citait cinq montagnes, des descentes cachées et des sauts utilisant des éléments du décor. Eidos présentait ainsi le jeu comme un mélange de descente rapide et de recherche d’occasions de marquer davantage de points en chemin.

Chill est sorti pendant la même période PlayStation que plusieurs épisodes de Cool Boarders, mais provenait d’une autre équipe et n’appartenait pas à cette série. Une version Saturn a également été développée ; l’édition proposée ici est le jeu PlayStation effectivement commercialisé. Sa caméra arrière, ses parcours enneigés et ses affrontements directs à deux joueurs l’inscrivent dans la vague des jeux de sports extrêmes en trois dimensions de la fin des années 1990. Il reste un titre indépendant, sans lien avec des séries de snowboard ultérieures comme SSX.

Jeux similaires sur PlayStation 1

Cool Boarders vous fait également descendre une montagne, éviter des obstacles et gagner des points avec des sauts. Le premier épisode distingue le temps, les figures et une performance combinée, ce qui donne plusieurs objectifs à une même pente. Chill insiste aussi sur les passages cachés et l’affrontement direct à deux en écran partagé. Les deux demandent une réception sûre, mais la structure de Cool Boarders se concentre davantage sur l’amélioration de records distincts.

Comme Chill, Cool Boarders 2 associe figures de snowboard et descente rapide, en enrichissant la pratique d’une structure de compétition et de matériel à débloquer. Chill présente cinq montagnes comme un terrain où explorer des descentes et des passages cachés. Dans Cool Boarders 2, le déroulement de la compétition encadre plus clairement l’alternance entre sauts et courses. Répéter un parcours aide à trouver une bonne trajectoire dans les deux jeux ; leur manière d’organiser la progression diffère.

Cool Boarders 3 partage avec Chill des parcours enneigés en trois dimensions et le choix d’une planche adaptée à votre style. Le troisième épisode de la série Sony propose différentes épreuves et permet aussi de frapper les adversaires pendant une course. Chill repose sur la lecture de la pente, les figures près d’obstacles naturels et les descentes cachées. Les deux opposent vitesse et acrobaties, mais l’affrontement physique donne à Cool Boarders 3 une autre façon de gêner un concurrent direct.

Comme Chill, Tony Hawk’s Pro Skater 2 demande de repérer les sauts et de terminer les figures sans tomber. Ce jeu de skateboard vous laisse circuler librement sur des places, des campus et dans des skateparks, avec des objectifs et des récompenses financières en carrière. Chill conserve la pente de la montagne comme guide. Tony Hawk ajoute les manuals pour relier les figures sur terrain plat ; dans Chill, vous cherchez surtout une trajectoire dans la neige et un bon point d’appui pour sauter.

Street Sk8er partage avec Chill l’association de vitesse et de figures, mais déplace l’action dans les rues et les installations de skate. Dans le Street Tour, vous franchissez des points de contrôle pour gagner du temps en allant vers l’arrivée. Chill prend pour base une descente de montagne et des obstacles naturels. Les deux proposent un parcours que vous apprenez en le répétant, tandis que Street Sk8er lie clairement la pression du chronomètre au prochain point de contrôle.