Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Anna Kournikova's Smash Court Tennis sur PlayStation 1
Dans Anna Kournikova's Smash Court Tennis sur PlayStation 1, vous déplacez un joueur dessiné sur le court pour tenter de déséquilibrer l’adversaire. Vous choisissez entre une frappe douce, une balle puissante et un super coup plus risqué. Un lob permet de dépasser quelqu’un qui reste trop près du filet. La direction et le moment de votre frappe déterminent où la balle retombe. Arriver vous-même à temps sur la balle reste au moins aussi important que la puissance de votre raquette.
Vous pouvez disputer un match isolé, vous entraîner ou commencer un tournoi. Street Tournament déplace le tennis vers des lieux inhabituels, tandis que Grand Slam utilise une série de cadres tennistiques plus familiers. Les victoires rapportent des points au classement et des personnages ou équipements supplémentaires. Le dessin humoristique accompagne les rencontres particulières : dans Smash Blast, vous jouez avec une balle qui peut exploser. Vous tentez alors d’éliminer l’autre équipe.
Vous jouez seul ou à plusieurs en local sur la même console. Dans Exhibition, vous pouvez choisir le simple ou le double ; trois ou quatre joueurs humains nécessitent un Multitap PlayStation et une manette par personne. En double dans Tournament, votre partenaire est contrôlé par l’ordinateur. Vous vous déplacez avec les touches directionnelles et choisissez votre frappe avec les touches d’action. Une carte mémoire PlayStation utilise un bloc pour conserver les données ; les options proposent Save et Load pour la progression en tournoi. Une DualShock peut vibrer pendant le jeu.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 1 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Anna Kournikova's Smash Court Tennis sur PlayStation 1 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Anna Kournikova's Smash Court Tennis
Namco a publié Smash Court 2 en 1998 sur la PlayStation japonaise. L’édition européenne est sortie en 1999 sous le titre Anna Kournikova's Smash Court Tennis, avec le nom et l’apparence de la joueuse russe. Derrière ce titre régional se trouve une suite du précédent Smash Court de Namco. La version européenne a été publiée par Sony Computer Entertainment Europe. Les personnages ont conservé leur apparence dessinée et exagérée : la collaboration avec une véritable sportive n’a donc pas produit une sélection complète de professionnels reproduits de façon réaliste.
La série s’appuyait sur l’expérience de Namco dans le tennis contrôlé directement. Se placer, frapper au bon moment et dégager un angle restaient les bases, mais le décor pouvait devenir plus fantaisiste. Courts de rue, raquettes étranges et personnages Namco connus à débloquer comme invités donnaient une personnalité aux matchs. La dimension compétitive restait identifiable : une balle haute peut provoquer un smash, et un angle serré oblige l’adversaire à courir. L’humour ne remplace pas ces échanges sur le court.
La sortie européenne coïncidait avec l’été tennistique de 1999. Les critiques décrivaient alors le service automatique et les différences entre joueurs de filet et spécialistes du fond de court. Le classement des tournois et les récompenses donnaient aussi une raison de poursuivre au-delà d’un seul match entre amis. Au Japon, Namco avait explicitement présenté les lieux urbains et l’entraînement comme des ajouts au premier Smash Court. L’édition européenne Kournikova apportait ensuite cette association de pratique, de progression en tournoi et d’humour aux joueurs hors du Japon.
Jeux similaires sur PlayStation 1
Namco Tennis Smash Court sur PlayStation 1 est le précédent jeu de la même série. Vous retrouvez les joueurs dessinés, les lobs et les smashes puissants. Le premier jeu propose aussi des courts avec des obstacles interactifs, où le décor peut perturber un échange. Anna Kournikova's Smash Court Tennis développe les tournois avec Street Tournament, les points de classement et les invités Namco à débloquer. Le point commun est un tennis fantaisiste aux frappes variées ; la suite relie les victoires en tournoi à une plus grande collection de personnages et d’équipements.
Actua Tennis sur PlayStation 1 vous demande également de courir à temps vers la balle et de viser le point faible de l’adversaire. Il utilise une présentation sportive plus sérieuse et une vue du court en trois dimensions. Anna Kournikova's Smash Court Tennis insiste davantage sur les personnages dessinés, les lieux inhabituels et les équipements amusants. Le placement et le timing restent comparables, mais l’ambiance et la manière de dépasser le tennis ordinaire diffèrent nettement.
Tennis Arena sur PlayStation 1 partage avec Anna Kournikova's Smash Court Tennis les personnages et les courts inhabituels. Il propose dix joueurs, cinq stades et surfaces différents, ainsi que des rediffusions que vous pouvez mettre en pause ou regarder au ralenti. Vous jouez en simple et en double avec des lobs, des smashes et des frappes spéciales. Kournikova ajoute ses propres idées avec Street Tournament, les invités Namco à débloquer et Smash Blast. Dans cette dernière rencontre, une balle explosive rejoint l’échange : la renvoyer devient aussi une question de survie.
All Star Tennis 99 sur PlayStation 1 partage les déplacements sur le court, les frappes variées et les matchs en simple ou en double. Il associe huit véritables professionnels, dont Michael Chang et Jana Novotná, à quatre joueurs fictifs. Gazon, terre battue et courts en dur changent le cadre des rencontres. Anna Kournikova's Smash Court Tennis utilise surtout des joueurs fictifs dessinés aux côtés de Kournikova et vous fait débloquer des personnages Namco. Les deux associent les échanges aux tournois, mais les professionnels reconnaissables diffèrent des récompenses et personnages fantaisistes de Kournikova.
Micro Machines V3 sur PlayStation 1 se déroule sur des circuits, mais partage l’idée de courtes compétitions locales où plusieurs personnes réagissent directement les unes aux autres. Vous tentez d’y distancer les autres avec un véhicule miniature. Anna Kournikova's Smash Court Tennis maintient l’action autour d’un filet et demande du timing à chaque retour. Les deux utilisent des environnements fantaisistes et une compétition directe rapide. La différence oppose la conduite continue pendant une course à l’alternance entre placement et renvoi d’une balle.