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Zelda II The Adventure of Link - Nintendo NES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Zelda II: The Adventure of Link para Nintendo NES

Zelda II: The Adventure of Link para Nintendo NES combina una aventura de acción con elementos de rol. Link busca la Triforce of Courage para despertar a una princesa Zelda dormida. Para ello debes visitar seis palacios, derrotar a sus guardianes y colocar cristales en unas estatuas. Viajas por un mapa con pueblos, bosques, cuevas y desiertos. Cuando entras en un lugar o tocas a un enemigo en el mapa, la imagen cambia a la acción lateral.

En esos combates saltas, das estocadas con la espada y sostienes el escudo alto o bajo. Los rivales reaccionan a la altura de tu ataque, así que golpear sin pensar sirve de poco. Los habitantes dan pistas, enseñan hechizos y te ayudan a avanzar mediante pequeños encargos. Con puntos de experiencia mejoras por separado ataque, magia y energía vital. Los objetos nuevos, como un martillo o una balsa, también abren rutas en el mapa.

Juegas en solitario con un mando estándar. El cartucho original tiene guardado con pila, no contraseñas. Save conserva los objetos y los niveles de habilidad alcanzados; los puntos de experiencia sin gastar se pierden. Después de Game Over normalmente vuelves a empezar en North Castle, salvo una excepción en el último palacio. Solo necesitas un segundo mando si quieres abrir el menú de guardado durante la partida: abre el inventario y pulsa arriba y A a la vez en ese mando.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Zelda II: The Adventure of Link para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo lanzó Zelda II: The Adventure of Link en Japón para Famicom Disk System en enero de 1987. El cartucho europeo de NES llegó en septiembre de 1988. La secuela mantuvo a Link, Hyrule y la Triforce, pero cambió mucho los combates. Pueblos, cuevas y palacios adoptaron una vista lateral, mientras que el mapa seguía viéndose desde arriba. La combinación de saltos, estocadas y niveles de experiencia dio a esta segunda aventura una estructura distinta de la del primer Zelda.

El director Tadashi Sugiyama contó después que el proyecto comenzó con una petición de Shigeru Miyamoto: crear un juego de acción lateral en el que ataque y defensa utilizaran distintas alturas. El equipo experimentó con espada y escudo sin seguir constantemente el sistema del primer juego. La historia y la edad de Link, dieciséis años, se añadieron después para publicar la aventura como segundo Zelda. Según Sugiyama, unas diez personas trabajaron en el proyecto e intercambiaban sus documentos de diseño en papel.

Sugiyama también relacionó la dificultad con la forma de trabajar de aquel pequeño equipo. Los creadores probaron su propio juego tantas veces que su referencia de lo que era un combate exigente fue subiendo. A la vez, añadieron niveles de experiencia para dar sentido a los enfrentamientos repetidos. Los nombres de pueblos reaparecieron después en la serie como nombres de personajes, entre ellos Saria, Ruto y Rauru. Por tanto, los vínculos con aventuras posteriores de Zelda van más allá de sus combates diferentes.

Juegos similares para Nintendo NES

The Legend of Zelda para Nintendo NES te hace explorar Hyrule, encontrar objetos ocultos y recorrer mazmorras, igual que Zelda II. Sin embargo, el primer juego mantiene la vista cenital al luchar. No ganas niveles de experiencia, sino que buscas mejores armas y recipientes de corazón. Zelda II divide el viaje entre un mapa y escenas laterales, de modo que los saltos y la defensa alta o baja influyen mucho más en cada duelo.

Faxanadu en Nintendo NES se parece a Zelda II por sus combates laterales con espada, hechizos y visitas a pueblos. Exploras un gran Árbol del Mundo, compras equipo y acumulas experiencia para conseguir un rango superior. Zelda II permite subir por separado ataque, magia y energía vital, y utiliza un mapa independiente. En Faxanadu, los propios caminos forman parte de la exploración lateral, por lo que viajes y combates se enlazan de otra manera.

The Battle of Olympus para Nintendo NES también gira en torno a combates con espada y a encontrar herramientas en zonas vistas de lado. Orpheus busca la ayuda de los dioses griegos para liberar a Helene de Hades. Zelda II, en cambio, usa un mapa entre pueblos y palacios y permite que Link mejore con puntos de experiencia. Ambos requieren recordar pistas, pero sus mundos míticos y sus sistemas para fortalecer al héroe son distintos.

Metroid para Nintendo NES comparte la acción lateral y el regreso a rutas bloqueadas tras encontrar nuevo equipo. Samus dispara con su cañón de brazo y se mueve por una red de pasillos conectados en Zebes. Link también viaja por un mapa independiente y habla con los habitantes para aprender hechizos. Metroid no tiene un sistema comparable de puntos de experiencia: las nuevas armas y capacidades de movimiento determinan qué partes del laberinto puedes explorar.

Kid Icarus en Nintendo NES también mezcla saltos y combates con el fortalecimiento del protagonista. Pit usa un arco, compra herramientas y explora fortalezas, además de recorrer zonas con desplazamiento vertical u horizontal. Zelda II te da espada y escudo para luchar de cerca y un mapa que puedes explorar libremente entre los lugares importantes. Pit sigue una sucesión más clara de zonas, mientras Link regresa con más frecuencia para buscar información o un objeto que le falta.