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Super Mario Bros 3 - Nintendo NES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario Bros. 3 para Nintendo NES

Super Mario Bros. 3 para Nintendo NES te lleva por ocho mundos, cada uno con su propio mapa. Eliges rutas entre niveles, visitas las casas de Toad e intentas superar fortalezas. Bowser y los Koopalings han robado las varitas mágicas de los reyes. Persigues sus aeronaves para recuperarlas. Durante el viaje, las praderas dan paso a desiertos, zonas acuáticas, hielo y un mundo donde los enemigos y los bloques son mucho más grandes de lo habitual.

Una Super Leaf da a Mario orejas y cola de mapache. Con suficiente carrerilla llenas el medidor de potencia y puedes volar temporalmente; la cola golpea enemigos y bloques. El traje de rana ayuda en el agua, mientras el traje Tanooki te convierte brevemente en estatua. Conservas los objetos conseguidos en un inventario que abres en el mapa. Así puedes activar un potenciador antes de empezar un nivel difícil.

Puedes jugar solo o con otra persona como Mario y Luigi. En los niveles normales os turnáis. Al ocupar la misma casilla del mapa podéis retaros a un combate Mario Bros. independiente donde sí jugáis simultáneamente. Para ello se utilizan dos mandos estándar de NES. El cartucho original no guarda partidas ni usa contraseñas. El progreso del mapa y el inventario se pierden al apagar; los secretos y las Warp Whistles ofrecen rutas más cortas en un nuevo intento.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario Bros. 3 para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario Bros. 3

Nintendo lanzó Super Mario Bros. 3 para Famicom en Japón en 1988. Norteamérica lo recibió en 1990 y Europa en 1991. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka volvieron a trabajar en la aventura de plataformas de Mario, con Toshihiko Nakago y SRD en la programación y Koji Kondo en la música. Tras las diferentes segundas entregas de Japón y Occidente, esta secuela amplió el control del salto y los potenciadores del primer Super Mario Bros.

El vuelo exigió ajustes durante el desarrollo. Al principio, Raccoon Mario podía permanecer continuamente en el aire, de modo que los obstáculos del suelo perdían sentido. Tezuka quería conservar la transformación. El equipo vinculó el despegue a una carrerilla y revisó los niveles para dejar espacio. El P-Wing se convirtió en un objeto independiente que permitía volar más tiempo. Así, los recorridos de salto finales evolucionaron junto con las nuevas habilidades.

El mapa también cambió la estructura de la aventura. Los niveles aparecen como puntos de una ruta con bifurcaciones, fortalezas y paradas para conseguir objetos o vidas. Con dos jugadores, Mario y Luigi marcan los niveles superados en el mismo mapa. El combate independiente recuerda al antiguo Mario Bros., con enemigos saliendo de tuberías y ataques desde abajo. Super Mario All-Stars ofreció después una versión renovada para Super Nintendo, pero su guardado no existe en este cartucho original de NES.

Juegos similares para Nintendo NES

Super Mario Bros. ofrece las mismas bases de tomar carrerilla, saltar, recoger monedas y aterrizar sobre enemigos. El tercero las amplía con mapa, inventario y más transformaciones. En el primero avanzas entre niveles sin mapa y no puedes volar con una cola de mapache. Ambos cartuchos originales de NES carecen de guardado permanente. Dos jugadores se turnan, pero solo el tercero añade además combates Mario Bros. simultáneos e independientes.

Super Mario Bros. 2 también permite explorar variadas rutas de plataformas y pasadizos ocultos. Allí eliges un personaje con habilidades fijas, como el salto alto de Luigi o el planeo de la princesa. El tercero vincula los movimientos nuevos principalmente a objetos y disfraces encontrados. El combate también cambia: el segundo se centra en lanzar verduras y enemigos, mientras aquí vuelves a saltar sobre la mayoría de los rivales normales. El mapa y el inventario añaden planificación entre niveles.

Kirby's Adventure comparte la idea de que un poder nuevo cambia cómo te desplazas y atacas. Kirby obtiene esos poderes de los rivales que traga; Mario usa hojas, flores y disfraces, entre otros objetos. Kirby puede flotar sin carrerilla y guarda el progreso en el cartucho. En Super Mario Bros. 3, Raccoon Mario debe ganar velocidad antes de volar. El mapa hace que conservar objetos y usarlos en el momento preciso sea más importante que en Kirby.

DuckTales también combina lugares ocultos con distintas formas de alcanzar plataformas. Tío Gilito rebota sobre su bastón y busca tesoros en zonas que eliges. Mario utiliza varios potenciadores y recorre mapas con caminos fijos y pasadizos por abrir. Aquí un disfraz puede facilitar una ruta elevada o submarina. DuckTales se centra principalmente en dominar el pogo y leer el terreno, sin el inventario de Mario con objetos activados individualmente en el mapa.

Como Super Mario Bros. 3, Chip 'n Dale Rescue Rangers ofrece una aventura para compartir en el sofá. Sin embargo, las ardillas recorren simultáneamente los mismos niveles y usan cajas como proyectiles. Mario y Luigi se turnan durante la ruta principal; solo sus combates independientes son simultáneos. Por eso, Rescue Rangers se centra más en cooperar directamente en una pantalla. El tercer Mario refleja el avance compartido en el mapa y utiliza saltos, ataques de cola y disfraces.