Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Adventure Island Classic para Nintendo NES
Adventure Island Classic para Nintendo NES es un juego de plataformas en el que Master Higgins sale a rescatar a su amada secuestrada. Recorres bosques, cuevas y montañas llenos de animales, fuego y abismos. Un botón sirve para saltar y el otro para lanzar un arma o correr más rápido. Mientras tanto, la barra de energía superior disminuye lentamente. La fruta y la leche mantienen a Higgins en pie, así que vigilas tanto el siguiente alimento como el siguiente salto.
En los huevos encuentras herramientas como un hacha de piedra y un monopatín. El hacha golpea a los enemigos a distancia; el monopatín aumenta la velocidad, pero no permite detenerte sin más. Honeygirl te vuelve invulnerable temporalmente, mientras que un objeto perjudicial consume la energía más deprisa. La ruta consta de ocho zonas con jefes. Enemigos y obstáculos ocupan posiciones fijas, por lo que cada intento te enseña cuándo saltar, lanzar o frenar.
Juegas a este primer Adventure Island solo con un mando NES normal. No están los dinosaurios montables de las secuelas. Una abeja oculta en la primera zona desbloquea la posibilidad de continuar tras Game Over mediante una combinación de botones. Eso no es una función de guardado: el cartucho no conserva tu progreso ni proporciona contraseñas para seguir después de apagar.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
La etiqueta de este ejemplar de Adventure Island Classic está dañada.
Manual
Con Adventure Island Classic para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Adventure Island Classic
Hudson publicó el Adventure Island original en Japón en 1986 como Takahashi Meijin no Bouken Jima. El héroe japonés se basaba en Takahashi Meijin, empleado y presentador de videojuegos de Hudson conocido por pulsar botones rápidamente. Fuera de Japón pasó a ser Master Higgins. La edición europea de NES llegó en 1992, entre otros con el nombre Adventure Island Classic. Aquí Classic designa, por tanto, la primera aventura, no una colección de juegos ni una secuela posterior.
La base procedía del juego recreativo Wonder Boy de Escape, la empresa que después se llamó Westone. Hudson realizó la adaptación para consola con permiso del titular de los derechos y sustituyó al protagonista y el nombre. El diseñador de Wonder Boy, Ryuichi Nishizawa, ha explicado que Westone no desarrolló esas versiones de consola. Se mantuvo la combinación característica de energía decreciente, comida, hacha arrojadiza y monopatín. Este último estaba ligado a una idea inicial de Wonder Boy en la que el jugador avanzaría constantemente.
Adventure Island y Wonder Boy se convirtieron después en series diferentes. Adventure Island II añadió en NES, entre otras cosas, dinosaurios con los que Higgins podía montar, volar o nadar. El primer Adventure Island Classic se concentra en correr, saltar, las armas y la comida dentro de una secuencia fija de zonas. Ese equipo más sencillo exige afrontar cada enemigo y salto con menos herramientas, especialmente si un error te ha hecho perder el arma.
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Adventure Island II conserva a Higgins, la fruta y el hacha arrojadiza, pero añade dinosaurios que ayudan a desplazarte de distintas maneras. Así alternas correr, nadar y volar con un compañero. Adventure Island Classic te limita al propio Higgins, con el monopatín como uno de los transportes temporales. Ambos exigen saltos precisos, pero el primero hace depender más el desafío de la colocación de los enemigos y de tu propia velocidad.
Super Mario Bros. comparte los niveles de desplazamiento lateral, los abismos y el rescate de un personaje secuestrado. Mario puede derrotar a muchos rivales saltándoles encima y obtiene poderes de champiñones y flores. Higgins depende de su arma arrojadiza y debe recoger fruta porque pierde energía por sí solo. Por eso, una pausa segura en Mario todavía puede consumir energía valiosa en Adventure Island mientras esperas una oportunidad.
Kirby's Adventure utiliza, como Adventure Island, entornos cambiantes y poderes encontrados durante el recorrido. Sin embargo, Kirby puede volar y copiar habilidades enemigas, por lo que a menudo permite corregir un salto fallido. Higgins tiene un salto mucho más limitado y ninguna colección de poderes copiados. En Adventure Island debes elegir antes el punto de despegue y proteger el arma, mientras Kirby ofrece más maneras de afrontar un mismo enemigo u obstáculo.
DuckTales también te hace saltar por cuevas y otros paisajes peligrosos y descubrir objetos ocultos. El bastón saltador de Tío Gilito sirve tanto para moverse como para atacar, mientras Higgins combina correr y saltar con un arma arrojadiza encontrada. DuckTales permite además elegir entre distintas zonas de tesoros. Adventure Island impone una secuencia fija, por lo que otro intento consiste sobre todo en ejecutar mejor una ruta conocida y recoger suficiente fruta para no agotarte.
A Boy and His Blob comparte la idea de un objeto que permite alcanzar un lugar inaccesible. Allí los caramelos convierten a un amigo extraterrestre en herramientas como una escalera o una cama elástica. El ritmo se centra más en buscar y experimentar que en una sucesión ininterrumpida de saltos. Adventure Island te presiona con energía decreciente y enemigos que se acercan rápido, por lo que normalmente decides en movimiento cómo utilizar lo que encuentras.