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Super Mario Bros - Nintendo NES

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Super Mario Bros. para Nintendo NES

Super Mario Bros. para Nintendo NES te lleva a correr y saltar por ocho mundos para liberar a la princesa de Bowser. Cada mundo consta de cuatro niveles, con zonas al aire libre, pasadizos subterráneos, agua y castillos. Saltas sobre abismos, esquivas fuego y aterrizas sobre Goombas para avanzar. El tiempo que mantienes pulsado el botón de salto y si tomas carrerilla determinan la altura y la distancia del salto de Mario. Mientras tanto, el reloj sigue corriendo.

Un Super Mushroom hace crecer a Mario y le permite resistir un golpe adicional. Una Fire Flower le proporciona bolas de fuego y una estrella lo vuelve invulnerable temporalmente. Puedes dar patadas a los caparazones de Koopa para atacar a otros enemigos, pero también pueden golpearte al rebotar. Reunir cien monedas te concede una vida extra. Hay salas ocultas tras los bloques y dentro de algunas tuberías; las Warp Zones permiten saltarse tramos enteros del recorrido.

Puedes jugar solo o turnarte con otra persona como Mario y Luigi. La opción para dos jugadores utiliza dos mandos estándar de NES; no recorréis juntos el mismo nivel. El cartucho original no guarda el progreso ni utiliza contraseñas. Tras apagar la consola, una nueva sesión vuelve a empezar desde el principio. En cada intento debes conservar vidas, ajustar los saltos y recordar la distribución de los niveles.

Región e idioma

Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Super Mario Bros. para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Super Mario Bros.

Nintendo lanzó Super Mario Bros. en Japón en 1985. Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka diseñaron los niveles, mientras Toshihiko Nakago y SRD trabajaban en la programación. Mario ya había aparecido en Donkey Kong y Mario Bros., pero ahora emprendía un largo viaje por un mundo que avanzaba con él. La edición europea de NES trajo más tarde esa aventura también aquí, con los conocidos bloques, tuberías y enemigos en cartucho.

Miyamoto y Tezuka dibujaban los niveles sobre papel y discutían cómo reaccionaría el jugador ante un enemigo u obstáculo. Los cambios debían planificarse con cuidado, porque no podían probar inmediatamente un diseño dibujado en una versión jugable. También reutilizaban elementos gráficos para ahorrar espacio. Las nubes y los arbustos, por ejemplo, comparten las mismas formas con otros colores. Así llenaron la limitada capacidad del cartucho con muchas situaciones diferentes.

Koji Kondo compuso música para los exteriores, los pasadizos subterráneos, las zonas acuáticas y los castillos. Para el tema principal buscó un ritmo que encajara con las carreras y los saltos de Mario; una idea anterior, más tranquila, no funcionaba. Las secuelas añadieron personajes, mapas y disfraces, pero el primer juego mantiene una estructura compacta. Aquí destacan el salto variable, los obstáculos cada vez más exigentes y la alternancia entre cuatro tipos de entorno.

Juegos similares para Nintendo NES

Super Mario Bros. 2 comparte los saltos entre plataformas y la búsqueda de pasadizos ocultos. Allí eliges entre cuatro personajes con habilidades diferentes y levantas verduras o enemigos para lanzarlos. En el primer Super Mario Bros. derrotas a la mayoría de los enemigos normales aterrizando sobre ellos o usando bolas de fuego. También cambia la dirección: la secuela ofrece más exploración vertical, mientras el original te impulsa principalmente hacia delante, contra el reloj.

Super Mario Bros. 3 amplía la carrerilla, el salto y las transformaciones de Mario. Añade mapas, un inventario de objetos y la capacidad de volar con una cola de mapache. El primer juego conecta sus niveles sin ese mapa y tiene menos potenciadores. En ambos puedes descubrir rutas secretas y jugar por turnos con otra persona. La tercera entrega también incluye combates separados donde ambos jugadores aparecen simultáneamente en pantalla.

Kirby's Adventure también combina plataformas, enemigos y lugares ocultos. Kirby puede inflarse para flotar y copiar los ataques de los rivales que traga. Mario debe planificar sus saltos desde el suelo y obtiene poderes de los objetos de los bloques. Por eso, un abismo en Super Mario Bros. exige sobre todo carrerilla y precisión, mientras Kirby a menudo puede volver atrás en el aire. Kirby's Adventure también guarda el progreso en el cartucho, a diferencia de este Mario.

Al igual que Super Mario Bros., DuckTales te permite explorar plataformas, enemigos y salas secretas. Tío Gilito usa su bastón como pogo para alcanzar lugares altos y aterrizar sobre superficies peligrosas. Eliges qué zona disponible visitar primero y buscas tesoros. Mario sigue un orden fijo de mundos, salvo que encuentres una Warp Zone. El botón de salto y la velocidad de carrera dan forma a cada salto, sin un ataque pogo independiente ni una misión de reunir tesoros.

Adventure Island Classic también exige correr hacia delante, superar huecos y detectar enemigos a tiempo. Master Higgins recoge fruta para rellenar su medidor de energía, que baja constantemente, y puede atacar con hachas. En Super Mario Bros. el reloj añade presión, pero no necesitas mantener una reserva de comida. Los champiñones cambian el tamaño de Mario y lo protegen de un golpe; la fruta y las armas cumplen otro papel en la supervivencia de Higgins.