Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Wrecking Crew para Nintendo NES
Wrecking Crew para Nintendo NES es un juego de acción y puzles en el que Mario demuele edificios con un martillo. Debes eliminar todos los muros indicados de un escenario sin que te alcancen los monstruos. Las escaleras conectan los pisos y cada tipo de muro requiere uno, dos o tres golpes. Mario no puede saltar aquí. Por eso debes pensar desde los primeros golpes en el camino hasta el último muro y en qué ocurrirá si quitas un soporte bajo una sección elevada.
La dinamita destruye varios muros a la vez, pero la explosión también puede arrojarte de un piso. Las puertas dan nuevas rutas a los enemigos y los barriles que caen permiten encerrarlos. Mientras tanto, el capataz Spike te molesta golpeándote por detrás para derribarte. Si permaneces demasiado tiempo en el mismo piso, aparece una bola de fuego. Entre los edificios normales hay rondas de bonificación donde intentas encontrar una moneda oculta antes que Spike. Un orden inteligente de demolición ahorra vidas además de tiempo.
Eliges libremente entre cien edificios y puedes jugar solo o con dos jugadores por turnos; para dos jugadores utilizas dos mandos estándar. En Design creas hasta cuatro edificios propios con muros, escaleras y enemigos. El cartucho europeo original de NES no conserva esos diseños al apagar: las opciones visibles Save y Load no pueden utilizarse aquí. Tampoco hay guardado con batería ni un sistema de contraseñas para la puntuación. La selección de edificios sí permite volver a intentar inmediatamente un escenario concreto.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Wrecking Crew para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Wrecking Crew
Nintendo publicó Wrecking Crew para Famicom en 1985, antes de que apareciera también en NES. El diseñador Yoshio Sakamoto había trabajado antes en personajes de píxeles y en Game & Watch. Gunpei Yokoi le animó a desarrollar sus propias ideas de juegos. Wrecking Crew fue uno de los primeros ejemplos de esa transición: no solo consistía en moverse rápido, sino también en idear un orden viable para demoler un edificio.
Según Sakamoto, el protagonista no era inicialmente Mario, sino un hombre sin bigote y con mono de trabajo. Shigeru Miyamoto propuso utilizar a Mario porque los jugadores ya lo conocían y era fácil de dibujar. Así, Mario y Luigi adoptaron una profesión distinta de la fontanería con la que más se les relaciona. El martillo permaneció, pero desapareció el salto habitual. Demoler muros y vigilar las rutas restantes se convirtieron en el núcleo del juego.
Nintendo también incluyó una pantalla de construcción donde colocas tus propios obstáculos y enemigos. El manual occidental advertía que Save y Load solo se habían preparado para posibles productos futuros y no funcionaban en esta edición. Los edificios propios quedaban así limitados a la sesión en curso. Las reediciones digitales posteriores sí añadieron opciones de guardado, pero no pertenecen al cartucho original. Los cien edificios existentes y la selección directa de un número permiten practicar de nuevo una demolición difícil incluso sin guardar.
Juegos similares para Nintendo NES
Como Wrecking Crew, Lode Runner para Nintendo NES combina escaleras, perseguidores y la eliminación de secciones del suelo. Allí recoges oro y cavas agujeros para atrapar guardias, en lugar de destruir muros indicados. Los dos juegos exigen anticipar una ruta que tú mismo modificas. En Lode Runner, los agujeros vuelven a cerrarse; los muros demolidos por Mario desaparecen durante el resto del intento, por lo que un orden equivocado puede tener consecuencias duraderas.
Donkey Kong en Nintendo NES también sitúa a Mario en una obra con escaleras y enemigos. El martillo ayuda temporalmente contra los barriles y el fuego mientras intentas ascender saltando. Wrecking Crew proporciona a Mario su martillo de demolición de forma permanente, pero no le permite saltar. Tampoco basta con alcanzar un punto en lo alto de la pantalla: debes eliminar muros de distintos pisos y dejar rutas suficientes para poder golpear los últimos.
Ice Climber para Nintendo NES también te hace eliminar con un martillo partes de un entorno construido. Popo y Nana rompen suelos de hielo para saltar hacia arriba y recoger verduras. Mario, en cambio, demuele todos los muros indicados sin saltar. Ice Climber permite escalar a dos jugadores simultáneamente, mientras Wrecking Crew los pone a trabajar por turnos. Los dos juegos exigen tener en cuenta los huecos que has creado antes de pasar a otra zona.
Como Wrecking Crew, Bomberman en Nintendo NES consiste en hacer explotar obstáculos sin quedar atrapado en la explosión. Las bombas despejan pasillos y revelan una salida, pero también debes eliminar a todos los enemigos que se mueven. Los muros son el objetivo principal de Mario, que puede esquivar o encerrar a los adversarios mediante puertas y barriles. Bomberman utiliza una vista superior con bloques fijos, frente a los pisos y las escaleras que determinan el orden de demolición en Wrecking Crew.
Trog! para Nintendo NES también exige completar un escenario delimitado mientras los perseguidores se acercan continuamente. Recoger huevos no cambia los caminos, mientras que cada muro demolido por Mario puede afectar al acceso al resto. Además, Bloop y Spike permiten competir a dos jugadores simultáneamente por llegar primero a HOME. Wrecking Crew mantiene separados los turnos y permite elegir con calma un edificio antes de que empiecen la demolición y la presión de los enemigos.