Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Ghosts 'n Goblins para Nintendo NES
Ghosts 'n Goblins para Nintendo NES es un juego de acción y plataformas en el que el caballero Arthur intenta rescatar a una princesa secuestrada. Recorres cementerios, edificios en ruinas y otras zonas ocupadas por monstruos hasta el enfrentamiento final. Los muertos vivientes salen del suelo, los cuervos se lanzan sobre ti y los diablos rojos esquivan tus ataques. Hay poco margen para despistarse: un contacto hace perder la armadura a Arthur y el siguiente golpe le cuesta una vida.
Corres, saltas, subes escaleras y lanzas armas contra enemigos. La lanza inicial vuela recta, mientras una antorcha describe un arco y sigue ardiendo en el suelo. Otros objetos vuelven a cambiar la velocidad o trayectoria de tus ataques. Solo puedes llevar un tipo de arma a la vez, así que recoger algo no siempre mejora tus posibilidades en el siguiente tramo. Agacharte y lanzar durante un salto ayuda a golpear sin permanecer justo delante del enemigo.
Puedes jugar en solitario o con dos jugadores por turnos; ambos utilizan el mando uno. Por tanto, no controláis a Arthur juntos en la misma pantalla. Los jefes vigilan los pasos hacia las siguientes zonas y debes completar el viaje dos veces para ver el final auténtico. Tras perder las vidas puedes continuar en la misma sesión. El cartucho original no tiene guardado con batería ni contraseñas, así que al apagar empiezas otra vez. Practicar saltos y patrones enemigos constituye, por tanto, gran parte del progreso.
Región e idioma
Nuestros juegos para Nintendo NES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Ghosts 'n Goblins para Nintendo NES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins comenzó en 1985 como juego arcade de Capcom diseñado por Tokuro Fujiwara. Mezclaba una misión de rescate medieval con monstruos y la pérdida visible de la armadura de Arthur. Fujiwara trabajaba en Commando durante el mismo periodo. Después explicó que desarrollar en paralelo dos proyectos tan distintos daba precisamente espacio para explorar ideas diferentes. En las pruebas en salones recreativos observaba atentamente dónde se atascaban los jugadores y dónde no.
Un año después llegó la adaptación Famicom/NES, realizada por Micronics para Capcom. La edición europea de NES apareció posteriormente. La versión doméstica conservaba al caballero, las armas arrojadizas y el viaje peligroso, pero trasladaba el arcade a los gráficos y posibilidades de la consola Nintendo. Este cartucho contiene, por tanto, la adaptación NES y no el original recreativo. La diferencia se aprecia sobre todo en la presentación y realización de los recorridos, aunque la misión sigue siendo reconocible.
Arthur regresó después en Ghouls 'n Ghosts y Super Ghouls 'n Ghosts. Estas secuelas salieron en otros sistemas y añadieron movimientos, armas y equipo propios. El juego original de NES conserva el salto normal y los ataques a izquierda o derecha. El demonio rojo también obtuvo un papel propio: en Gargoyle's Quest, un monstruo relacionado se convirtió en protagonista. Así creció el mundo del primer rescate de Arthur, mientras este juego mantuvo su énfasis en repetir intentos y completar dos vueltas consecutivas.
Juegos similares para Nintendo NES
Castlevania para Nintendo NES comparte cementerios, monstruos, rutas fijas y saltos difíciles con Ghosts 'n Goblins. Simon Belmont lucha principalmente con un látigo y puede usar un arma secundaria alimentada por los corazones recogidos. Arthur lanza su arma actual sin esa reserva de munición. Ambos exigen aprender patrones de ataque, pero Simon tiene una barra de vida; Arthur pierde primero la armadura y después queda a un solo golpe de perder una vida.
Shadow Warriors, conocido en América como Ninja Gaiden, también ofrece recorridos peligrosos y jefes en Nintendo NES. Ryu Hayabusa utiliza una espada, poderes ninja adicionales y saltos con los que se agarra a las paredes. Arthur sigue dependiendo del arma arrojadiza y el salto normal. En ambos conviene conocer a los enemigos y sus puntos de reaparición. Shadow Warriors cuenta más entre la acción mediante escenas cinematográficas, mientras Ghosts 'n Goblins presenta su rescate de forma mucho más breve.
Gargoyle's Quest II para Nintendo NES también utiliza demonios y combates de plataformas del mundo de monstruos de Capcom. Sin embargo, juegas como Firebrand, que se agarra a las paredes y puede mantenerse en el aire brevemente. Añade conversaciones, exploración desde arriba y habilidades crecientes. Arthur sigue un rescate fijo con armas arrojadizas encontradas en Ghosts 'n Goblins. La aventura de Firebrand da más tiempo para investigar el mundo y sus personajes, en vez de sobrevivir principalmente a la siguiente tanda de enemigos.
Wizards & Warriors para Nintendo NES también enfrenta a un caballero con monstruos para rescatar a una princesa. Kuros explora árboles, cuevas y un castillo, reúne llaves y utiliza gemas para abrir pasos. Arthur no necesita acumular una reserva similar para los guardianes: derrota al enemigo y obtiene la llave de la siguiente zona. Ambos combinan saltos y combate, pero Wizards & Warriors pone más énfasis en buscar y utilizar objetos en el lugar correcto.
Como Ghosts 'n Goblins, Mega Man 2 para Nintendo NES exige interpretar patrones enemigos y elegir bien los ataques. Mega Man conserva las armas obtenidas y decide el orden de ocho zonas de robots. Arthur sigue un orden fijo y sustituye el arma cuando recoge otra. Mega Man 2 también ofrece Energy Tanks y contraseñas, mientras el viaje de Arthur no dispone de guardado permanente y debe terminarse dentro de la misma sesión.